《Android开发艺术探索》读书笔记-第二章 IPC机制(未啃透)

第二章 IPC机制

2.2 Android中的多进程模式

2.2.1 开启多进程模式

1)开启多进程方式:在AndroidMenifest.xml文件中为四大组件指定android:process属性
2)“:”和完整进程名的区别:“:”的含义是指要在当前的进程名前附加上当前的包名,而完整进程名就是以完整的名字为命名,不会附加信息;以“:”开头的进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在同一个进程中,而进程名不以“:”开头的进程属于全局进程,其他应用通过ShareUID方式可以和它跑在同一个进程中以实现共享数据。

2.2.2 多进程模式的运行机制

1)每个进程会有一个单独的虚拟机,在内存分配上有不同的地址空间。
2)多进程会造成的问题:
(1)静态成员和单例模式完全失效:不同的进程有单独的虚拟机,单独的地址空间,对应的对象也不同,有副本。
(2)线程同步机制完全失效:内存不同,锁的对象也不同。
(3)SharePreferences的可靠性下降:SharePreferences底层是通过读/写XML实现的,但是同样会产生并发性问题。
(4)Application会多次创建:单独创建了虚拟机相当于启动了一次应用,所以就会启动Application。

2.3 IPC基础概念介绍

2.3.1 Serializable接口

1)java提供的序列化接口
2)对于serialVersionUID,用于在反序列化时和对象中的serialVersionUID比较,相同则可以序列化成功,不指定也可以,建议指定。

2.3.2 Parcelable接口

1)Android平台上的序列化方式,效率比Serializable高,推荐在Android平台上使用,因为Serializable需要大量的I/O流进行序列化和反序列化操作,但是Parcelable使用较麻烦。
2)序列化功能是通过writeToParcel方法实现的,反序列化是通过CREATOR实现的。这里需要写个Demo

2.3.3 Binder

这一章需要以后再看一遍

2.4 Android中的IPC方式

2.4.1 使用Bundle

四大组件中的三大组件都支持在Intent中传递Bundle数据,由于Bundle实现了Parcelable接口所以它可以方便地在不同的进程间传输。

2.4.2 使用文件共享

共享文件可以实现进程间通信,两个进程通过读/写同一个文件来交换数据,由于Android基于Linux系统,使得其并发读/写文件可以没有限制地进行。所以要避免并发写这种情况的法身,可能会导致问题。所以文件共享适用于对于数据同步要求不高的进程间通信。

特例:Sharedpreferences是Android提供的轻量级存储方案,使用过键值对存储数据的,底层是采用XML来存储键值对。Sharedpreferences的存储目录在/data/data/package name/shared_prefs目录下。虽然SharedPreferences属于文件一种,但是由于系统对于它的读写有一定的缓存策略,即在内存中会有一份Sharedpreferences文件的缓存,所以不建议在进程间通信中使用Sharedpreferences。

2.4.3 使用Messenger

Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层使用AIDL实现的。通过Messenger在不同进程间传递Message对象,在Message中放入我们需要传递的数据,从而完成数据在进程间的传递。
缺点:
1.只能用来传递数据,不适合用于调用服务端的方法。
2.只能以串行的方式处理客户端发来的消息,服务端不能处理大量的并发的请求。
这里需要写个Demo

2.4.4 使用AIDL

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