Android03-常见控件的使用

TextView

类似于iOS的UILabel

    

Button

  • 显示一个button
    
  • 给button绑定点击事件方式:匿名类的方式注册监听器
        //1. 通过findViewId()获得对应的Button
        //2. 添加OnClickListener对象
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.button);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //处理点击事件
            }
        });

EditText

类似iOS的UITextField

   
  • 获取输入框的值
        EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        String string = field.getText().toString();

ImageView

    
  • 重置imageView的图片
                //获得imageView的图片
                ImageView imgV = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
                imgV.setImageResource(R.drawable.icon_camera);

ProgressBar

用于在界面显示一个进度条

    
  • 控制进度条的相关属性
                //控制进度条的相关属性
                ProgressBar progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
                int progress = progressBar.getProgress();
                progress = progress + 10;
                progressBar.setProgress(progress);
                //控制进度条的隐藏与否
                if (progressBar.getVisibility() == View.GONE) {
                    progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
                } else {
                    progressBar.setProgress(View.GONE);
                }

AlertDialog

类似于iOS的警告框

                AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                dialog.setTitle("我是警告框");
                dialog.setMessage("我是警告信息");
                dialog.setCancelable(false);
                dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        //处理按钮点击事件
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "点击Ok", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                });
                dialog.setNegativeButton("Cancle", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        //处理按钮点击事件
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "点击Cancle", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                });
                //显示警告框
                dialog.show();

ProgressDialog

  • 创建一个ProgressDialog
                //创建一个ProgressDialog
                ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
                progressDialog.setTitle("这是一个ProgressDialog");
                progressDialog.setMessage("Loading...");
                progressDialog.setCancelable(true);
                progressDialog.show();

四种基本布局

  • 布局与控件之间的关系

LinearLayout

线性布局,所有添加的控件都按照线性排布,可以设置水平方向或者垂直方向,比较常用android:orientation="horizontal"

  • 比较重要的属性
  • layout_weight: 可以设置控件占屏宽的比重,假如控件一设置该值为2,控件二设置该值为3,则控件一占2/5,控件二占3/5


    

    

RelativeLayout

相对布局,可以通过相对定位的方式,让控件出现在布局的任何位置。比较常用




    

FrameLayout

没有任何定位方式,所有控件都会摆放在布局的左上角.不常用

TableLayout

使用表格的方式来排列控件,不是很常用。

自定义控件

所有的控件都是直接或间接继承自View的,所有的布局都是直接或间接继承自ViewGroup的。

  • View是Android中一种最基本的UI组件,我们使用的所有控件都是在View的基础上各自特有的功能的;
  • ViewGroup是一种特殊的View,可以包含很多View和ViewGrooup。是一个放置控件和布局的容器

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