上一篇说到成就卓越却不为人知的‘创客教育之父’ —西蒙尔 派普特。
如果你读过他的著作,会发现他反复提起自己小时候的一个经历:
“在我两岁之前,我很沉迷于电动小汽车。我最初认识的词汇里,很多都是汽车的零部件名字,我尤其自豪自己认识汽车的传输系统,比如齿轮和变速箱。
当然,一直到很多年之后,我才知道齿轮是怎么运作的。奇妙的是,当我了解之后,玩齿轮成了我最爱做的事情之一。我喜欢看几个齿轮一起运转、它们的齿咬合在一起又分开。很自然的,我自己用玩具搭出来的第一个项目就是一个简陋的齿轮系统。”
而正因小时候对齿轮的观察和着迷,派普特发现学校里教的微分积分特别简单,可别的同学都抓耳挠腮。他问爸爸:“为什么我会觉得简单?”爸爸自豪地说:“因为你很聪明呀!”
但派普特思考后认为,这和聪明没有关系,这是得益于自己当时在脑中把方程式(比如,3x+4y=10)转化为了齿轮,自己计算的其实是每个齿轮需要转动几个齿才能咬合在一起,而其他同学脑中没有这个模型。
齿轮在他的故事里,无疑起到了引导和衔接的作用,更重要的是,他打心眼里热爱这个东西。
这种承载热爱并且引导和衔接既有知识体系的东西,构建主义教学理论中被称做 “transitional object”。我们意译为“引燃物”。教育心理学泰斗皮尔杰在他的理论中,也有类似引燃物的概念,叫做"piagetian material“ 直译为“皮尔杰材料”。
有趣的是,一家大厂在得知派普特的童年故事后,生产了整套的齿轮玩具给小朋友玩,并且以派普特的故事作为宣传,告诉家长要让孩子玩齿轮,这样他们就会像派普特一样数学好。
而派普特大失所望,说:
“你们错了!我数学好,不是因为我会玩齿轮,而是因为我从小就热爱、对齿轮着迷。重点在于’热爱’!这是很个人的情感体验,并不适用于每个人。每个人都是不同的,这不是能培养出来的!”
‘热爱’这个词,自始至终都被派普特强调,他的所有教学理论和著书,几乎都围绕了这个词。引燃物,之所以可以引导和衔接,甚至发挥更大的作用-比如指引方向,是因为它承载了这个人的热爱。
从事创客教育,我们认为和孩子一起找到她/他自己的引燃物,是一个至关重要的步骤。
名导演李安小时候,父亲一直培养他长大当大学教授。他顺从父亲的意愿,直到快要20岁时,观看了瑞典导演 英格马 伯格曼 的电影《处女之泉》。李安形容自己最初的观影感受为:
“我坐在那里看了一遍又一遍,因为一开始我并不能‘消化’影片的全部精髓,无法一下子弄明白它讲的究竟是什么。”
“自那以后,我觉得自己彻底改变了。”
从此,李安明白了自己对电影、对导演的热爱和追求。只是迫于父亲的压力,二十多岁时他不敢说也不敢做,直到三十岁之后,才有勇气坦然告诉父亲,并追求梦想。
电影毫无疑问是李安的引燃物。我们都从各种媒体上看到过李安如何大器晚成、废寝忘食地投入精力创作电影等等故事。
创客教育的重点之一,是找到这个孩子的‘引燃物’,那个承载他的热爱,并且激发他的想象、探索、创造,他为之乐此不疲甚至废寝忘食的东西。大人并不是直接去告诉他,你要爱什么,你要做什么。而是尝试为孩子打开不同的门,引导孩子找到自己的热爱。
美国一个9岁的小男孩,Caine Monroy,小时候有次问爸爸要一台街边的那种抓娃娃机,爸爸随口敷衍他:“你自己造一台不就好了?” Caine就真的拿纸板壳开始做。
一开始就停不下来,他一有空就拿着纸板开始剪剪画画,拿胶布粘在一起,做自己的游戏机。渐渐的,他做出了一整排 ‘纸板壳游戏机’,像街边投篮、石头剪刀布这些简单的游戏,并且设计了游戏规则和奖惩。
Caine还设计了两种门票,1块的只能玩1次,2块的可以玩500次,想让大家买票来玩。
父母和周围的邻居都当这是一个笑话,选择无视他,让他自己玩去吧,小孩嘛!
许久都没有任何顾客,Caine乐此不疲地像每一个路过的人推销。只要有时间,他就要待在‘Caine的游乐场’那里。
有一天,一个男子去附近的店买门把手路过,Caine像往常一样上去推销。这个人心想就2块钱,就买张票,玩下好了。Caine激动坏了!第一个顾客!这个人觉得这个小孩真有意思,回家就在论坛上发了个帖子说这件事。
这个帖子引起了电视台的注意力,他们去采访了Caine。更多的人就这样注意到了Caine。这件事情几天内病毒式传播开了,大家在脸书上相约去Caine的游乐场玩、有人为Caine制作了视频、写了歌、甚至Caine受到了美国宇航局NASA的邀请。
NASA的科学家Robert Manning在网上看到了Caine的视频,非常感动,他告诉Caine,自己小时候也是这样用纸板壳造火箭玩的,从小就想研究火箭。这一热情一直持续到了现在,并鼓励着Robert参与研发了世界上首台火星漫游车。
引燃物的力量!
游戏机是Caine的引燃物,火箭是NASA科学家Robert的引燃物,是这种由热爱而产生的力量推动他们前进并且感染了大家。
出名后,有人问Caine,以后想做什么?Caine说,我想成为游戏设计师。
对于我们每个人,引燃物是人生中起了承上启下功能的那个东西,是影响我们的性格和自我认知的一部分,确定自己人生方向的红地毯。
引燃物,把热爱和学习无缝连接在了一起。你说Caine是从小学习了游戏设计,还是他只是在玩而已?在学习这件事情上,也许没有明确的界限,是最符合人的天性。
最后,介绍一个自己在家就可以带孩子寻找自己的引燃物的神器:全球有史以来下载量第二的一款游戏—Minecraft 我的世界。
这款神一样的游戏,风靡世界,相信许多家长已经见识过它的威力。它是沙盘游戏,给玩家极大的自由,你可以在里面做任何事情-建造、探险、挖矿、养宠物、买卖交易等等。在合适的引导下,孩子还可以做一些高科技,比如搭建电路、做电梯、做电脑、做音乐、甚至人工智能等等。
基于此,我们可以利用它引导孩子探索自己的兴趣爱好点、找到自己的引燃物、甚至一定程度上确定人生方向。看明白以下这张我们原创的图,你就懂了:
下一篇文章,会基于此图详细解说。
希望我们的努力,可以帮助您找到孩子的引燃物。