网易风波并非偶然,财报凸显问题,发力重点已在悄然转移

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文:Echo

这几天,网易裁员的新闻想必大家已经都知道了。这则题为《网易裁员,让保安把身患绝症的我赶出公司。我在网易亲身经历的噩梦!》的文章,来自网易游戏一名工作了5年的老员工。此文一出,网易很快陷入舆论的漩涡中。

虽然让程序员们流汗又流泪的新闻,不是第一次了,但是文章中透露的种种细节,比如“身患绝症”,“通知父母”,“出动保安”等等,还是触动了广大人民的心。

按理说,企业裁员是正常的经济行为,但在网易核心游戏部门爆出的裁员,是否释放了什么信号?

网易第三季度的表现:低于预期,并且利润率降低

根据财报,网易第三季度实现营收146.4亿元,较去年同期的131.6亿元同比增长11.2%,但远低于彭博社此前预期的174.12亿元。另外,由于利润率较低的移动游戏占比升高,总体毛利率也从65.1%降低到63.8%。

对于网易未来的增长来自何方,网易CFO杨昭烜在接受采访时,多次谈到了海外市场的重要性。网易的财报里没有公布海外收入的占比,据媒体称目前占比大概为10%。

是什么吸引游戏厂家出海?

虽然游戏在全球都有点坏名声,但挡不住世界人民用脚投票。根据Newzoo的报告,2018-2022年全球游戏市场年化增长率为9%,到2022年,全球游戏市场的收入接近2000亿美金。这个数字,虽然不及电商的增长率那么亮眼,但考虑到游戏相对高的利润率和庞大的市场基数,这个数字已经相当可观。

除了庞大的全球市场总量和亮眼的增长率,吸引中国游戏厂家出海的原因还有以下两个:

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Newzoo 2019 Global Games Market_Report

第一,在世界范围内,移动游戏仍然有很大的增长空间

随着移动互联网的发展,移动手机游戏在整个游戏市场的比例不断攀升。中国的手机游戏,占整体游戏收入的61.4%。而Newzoo发布的数据显示,全球移动游戏市场收入占比仅占全球游戏总收入的34%。也就是说,在世界范围内,移动游戏仍然有很大的增长空间。

第二,国外的游戏分级制度

与国内严格的政府监管不同,海外大部分地区实行“游戏分级制”。对于这一点,游戏面临的情况和电影类似。这也是一些电影不能在国内发行,转而在海外发行的原因。

出海,机遇和挑战并存

应该说,中国出海的整体表现不错,2019年上半年,中国自主研发的网游的海外市场销售收入为57.3亿美元,比2018年同期增长23.8%。

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《2019中国游戏产业半年度报告》伽马数据

从中国手游海外收入2018TOP15排名上看,网易和腾讯分别排在第3和第5。

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2018年中国手游海外收入TOP30,来自手机中国产业信息网

包括网易在内的中国游戏公司,背靠中国国内的巨大市场,积累了丰富的研发运营经验和客户数据,这些都会给出海带来便利。另外,这些游戏公司,还具备和OPPO,华为等硬件厂商一起合作出海的天然优势,

当然,出口游戏,也面临文化不同,原创能力不够,与国外厂商的激烈竞争等一系列挑战。

一,文化差异

中国游戏厂商出海,首选东南亚,是因为东南亚和中国的文化接近。但东南亚毕竟市场份额较小,要想带来销售收入的突破,必须瞄准美国,日韩以及西欧等更大的市场,这就面临一个重大挑战:文化差异。

出海有两种基本方式:改制出海和定制出海。

改制出海游,是将国内已经发行的游戏拿到国外进行本地化,开发成本较低,周期较短。

一个典型例子是腾讯的王者荣耀。这款游戏的海外版本是Arena of Valor。之前角色及道具包含的大量中国历史背景,如钟馗,项羽等,改为了全球通用素材如小丑,超人等。

改制游戏也会有不错的表现,比如这款Arena of Valor,据说在欧美市场表现也不错,但改制游戏必然面对创新不够,和市场契合欠佳的问题。我就有美国朋友说这款游戏的欧美版,角色有点怪怪的。

定制出海游,则指为海外特定市场从零开始定制研发的游戏产品。既然从零定制,产品生产周期更长,研发成本更高,但相对市场的契合度也会更好。

一个典型例子是龙腾简合的《苏丹的复仇》,它以十四世纪阿拉伯世界为故事背景,内容尊重阿拉伯当地宗教、文化、语言、习俗,为当地玩家深度定制。

丹的复仇》在中,但目前,中国厂商没有能征服欧美主流市3A定制游

不过,一个好消息是,随着中国经济体量的不断增大,中国文化对世界的影响也越来越来大。比如脸书的CEO扎克伯格,不但娶了华裔的老婆,也专门抽出一年时间学习中文。海外非华裔,学习中文和中国文化的热情也逐年升高,这无疑会有利于中国本土游戏出海。

人学中文的一个主要原因,是看准了中国的市,打算来中国掘金。一点后文会提到。

二,原能力不足

中国自然不乏聪明的程序员和原创的IP,比如前两年得雨果奖的刘慈欣的大作《三体》,但需要承认,我们的IP在数量和质量上还跟欧美有差距。

即便是华为的任正非,近日在接受《华尔街日报》采访时也表示,美国的科技创新能力非常强,华为大量学习了美国文化,到现在仍然崇拜美国。

三,内和外的双重

全球游戏市场这个大蛋糕,大家都想分一杯羹,其中不乏苹果和谷歌这样花起钱来不眨眼的超级大公司。中国游戏厂商面临的竞争,有两个方面,一个方面是跟欧美公司在欧美市场的客场战役,另一个方面,是面对欧美公司抢占中国市场的主场战役

跟欧美公司的正面交会是硬仗,在国内的主场战役也不容易。不仅仅是中国的游戏厂商,全世界的游戏厂商都明白本地化的重要性。

比如法国游戏公司育碧首席执行官Yves Guillemot 在接受第一财经采访时谈到,他们在中国市场的发展策略是:与腾讯合作,以便更好地了解中国玩家的需求,以及政府管制的要求。

游戏行业的未来

游戏在全世界的坏名声,其实很大程度上是种误解。好的游戏,面对合适的人群,或是一种艺术,或是一种教育模式,另或是一种真实的人生体验。

网站TED上有不少为游戏正名的演讲,脑科学家们经过实验室里的严格试验,得出了很多有关游戏的积极结论:游戏能让我们变的更有创意,让孩子更聪明,老人更长寿,甚至能帮助抑郁症患者重拾对生活的热情。

当然,简单粗暴的游戏很难有这些效果。要想实现以上这些好处,前提是游戏设计用心,制作精良。

祝网易出海好运。


参考资料:

https://blog.ted.com/7-talks-on-the-benefits-of-gaming

NetEase Reports Third Quarter 2019 Unaudited Financial Results

Newzoo 2019 Global Games Market_Report

腾讯Q3游戏业绩点评:游戏海外收入逼近30亿 10%

《2019中国游戏产业半年度报告》伽马数据

2019年中国海外游戏市场发展前景分析及预测[图]_手机中国产业信息网

网易Q3游戏业绩点评:海外营收逼近12亿元,连续六个季度破百亿

艾瑞咨询:2019中国移动游戏出海行业研究报告

游戏也是一种人生体验,YiMagazine

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