从最小差值生成树了解有趣的并查集

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例子是最小差值生成树:
给定一个无向图,求它的一棵最小生成树,使得生成树中的最大边权与最小边权的差最小化。

4 6(定点数,边数。下面是带权值的邻接矩阵)
2 1 22409496
3 1 601062
3 2 1474032
4 1 64697574
4 2 53913408
4 3 26249836

思路:

枚举每一条边,作为生成树中最小边权的的边,在此基础求得多棵生成树,每次用Kruskal算法构造最小生成树,用最大权值减去最小权值作为答案输出。而在Kruskal算法中用到并查集。

1.先上并查集的基本思想。

并查集由一个整数型的数组和两个函数构成。数组pre[]记录了每个点的前导点是什么,函数find是查找,join是合并。

int pre[1010]; //存放第i个元素的父节点  

int unionsearch(int root) //查找根结点  
{  
    int son, tmp;  
    son = root;  
    while(root != pre[root]) //寻找根结点  
        root = pre[root];  
    while(son != root) //路径压缩  
    {  
        tmp = pre[son];  
        pre[son] = root;  
        son = tmp;  
    }  
    return root;  
}  

void join(int root1, int root2) //判断是否连通,不连通就合并  
{  
    int x, y;  
    x = unionsearch(root1);  
    y = unionsearch(root2);  
    if(x != y) //如果不连通,就把它们所在的连通分支合并  
        pre[x] = y;  
}  

2. 趣解并查集

话说江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。他们没有什么正当职业,整天背着剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的,就免不了要打一架。但大侠们有一个优点就是讲义气,绝对不打自己的朋友。而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”,只要是能通过朋友关系串联起来的,不管拐了多少个弯,都认为是自己人。这样一来,江湖上就形成了一个一个的帮派,通过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个帮派的人,无论如何都无法通过朋友关系连起来,于是就可以放心往死了打。但是两个原本互不相识的人,如何判断是否属于一个朋友圈呢?
我们可以在每个朋友圈内推举出一个比较有名望的人,作为该圈子的代表人物。这样,每个圈子就可以这样命名“中国同胞队”美国同胞队”……两人只要互相对一下自己的队长是不是同一个人,就可以确定敌友关系了。

但是还有问题啊,大侠们只知道自己直接的朋友是谁,很多人压根就不认识队长抓狂要判断自己的队长是谁,只能漫无目的的通过朋友的朋友关系问下去:“你是不是队长?你是不是队长?”这样,想打一架得先问个几十年,饿都饿死了,受不了。这样一来,队长面子上也挂不住了,不仅效率太低,还有可能陷入无限循环中。于是队长下令,重新组队。队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。每个人只要记住自己的上级是谁就行了。遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问,直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了。由于我们关心的只是两个人之间是否是一个帮派的,至于他们是如何通过朋友关系相关联的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,都不重要了。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好了。于是,门派产生了。


从最小差值生成树了解有趣的并查集_第1张图片
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下面我们来看并查集的实现。 int pre[1000]; 这个数组,记录了每个大侠的上级是谁。大侠们从1或者0开始编号(依据题意而定),pre[15]=3就表示15号大侠的上级是3号大侠。如果一个人的上级就是他自己,那说明他就是掌门人了,查找到此为止。也有孤家寡人自成一派的,比如欧阳锋,那么他的上级就是他自己。每个人都只认自己的上级。比如胡青牛同学只知道自己的上级是杨左使。张无忌是谁?不认识!要想知道自己的掌门是谁,只能一级级查上去。
find这个函数就是找掌门用的,意义再清楚不过了(路径压缩算法先不论,后面再说)。

int unionsearch(int root) //查找根结点  
{  
    int son, tmp;  
    son = root;  
    while(root != pre[root]) //我的上级不是掌门  
        root = pre[root];  
    while(son != root) //我就找他的上级,直到掌门出现  
    {  
        tmp = pre[son];  
        pre[son] = root;  
        son = tmp;  
    }  
    return root; //掌门驾到~~  
}  

再来看看join函数,就是在两个点之间连一条线,这样一来,原先它们所在的两个板块的所有点就都可以互通了。这在图上很好办,画条线就行了。但我们现在是用并查集来描述武林中的状况的,一共只有一个pre[]数组,该如何实现呢? 还是举江湖的例子,假设现在武林中的形势如图所示。虚竹帅锅与周芷若MM是我非常喜欢的两个人物,他们的终极boss分别是玄慈方丈和灭绝师太,那明显就是两个阵营了。我不希望他们互相打架,就对他俩说:“你们两位拉拉勾,做好朋友吧。”他们看在我的面子上,同意了。这一同意可非同小可,整个少林和峨眉派的人就不能打架了。这么重大的变化,可如何实现呀,要改动多少地方?其实非常简单,我对玄慈方丈说:“大师,麻烦你把你的上级改为灭绝师太吧。这样一来,两派原先的所有人员的终极boss都是师太,那还打个球啊!大笑反正我们关心的只是连通性,门派内部的结构不要紧的。”玄慈一听肯定火大了:“我靠,凭什么是我变成她手下呀,怎么不反过来?我抗议!”于是,两人相约一战,杀的是天昏地暗,风云为之变色啊,但是啊,这场战争终究会有胜负,胜者为王。弱者就被吞并了。反正谁加入谁效果是一样的,门派就由两个变成一个了。这段函数的意思明白了吧?

void join(int root1, int root2) //虚竹和周芷若做朋友  
{  
    int x, y;  
    x = unionsearch(root1);//我老大是玄慈  
    y = unionsearch(root2);//我老大是灭绝  
    if(x != y)   
        pre[x] = y; //打一仗,谁赢就当对方老大  
}  

再来看看路径压缩算法。建立门派的过程是用join函数两个人两个人地连接起来的,谁当谁的手下完全随机。最后的树状结构会变成什么样,我也无法预知,一字长蛇阵也有可能。这样查找的效率就会比较低下。最理想的情况就是所有人的直接上级都是掌门,一共就两级结构,只要找一次就找到掌门了。哪怕不能完全做到,也最好尽量接近。这样就产生了路径压缩算法。
设想这样一个场景:两个互不相识的大侠碰面了,想知道能不能干一场。 于是赶紧打电话问自己的上级:“你是不是掌门?” 上级说:“我不是呀,我的上级是谁谁谁,你问问他看看。” 一路问下去,原来两人的最终boss都是东厂曹公公。 “哎呀呀,原来是自己人,有礼有礼,在下三营六组白面葫芦娃!” “幸会幸会,在下九营十八组仙子狗尾巴花!” 两人高高兴兴地手拉手喝酒去了。 “等等等等,两位大侠请留步,还有事情没完成呢!”我叫住他俩。 “哦,对了,还要做路径压缩。”两人醒悟。 白面葫芦娃打电话给他的上级六组长:“组长啊,我查过了,其实偶们的掌门是曹公公。不如偶们一起结拜在曹公公手下吧,省得级别太低,以后查找掌门麻烦。” “唔,有道理。” 白面葫芦娃接着打电话给刚才拜访过的三营长……仙子狗尾巴花也做了同样的事情。 这样,查询中所有涉及到的人物都聚集在曹公公的直接领导下。每次查询都做了优化处理,所以整个门派树的层数都会维持在比较低的水平上。路径压缩的代码,看得懂很好,看不懂可以自己模拟一下,很简单的一个递归而已。总之它所实现的功能就是这么个意思。


从最小差值生成树了解有趣的并查集_第2张图片
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于是,问题圆满解决。。。。。。。。。
代码如下:

#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
using namespace std;  
int pre[1010]; //里面全是掌门  

int unionsearch(int root)  
{  
    int son, tmp;  
    son = root;  
    while(root != pre[root]) //寻找掌门ing……  
        root = pre[root];  
    while(son != root) //路径压缩  
    {  
        tmp = pre[son];  
        pre[son] = root;  
        son = tmp;  
    }  
    return root; //掌门驾到~  
}  

int main()  
{  
    int num, road, total, i, start, end, root1, root2;  
    while(scanf("%d%d", &num, &road) && num)  
    {  
        total = num - 1; //共num-1个门派  
        for(i = 1; i <= num; ++i) //每条路都是掌门  
            pre[i] = i;  
        while(road--)  
        {  
            scanf("%d%d", &start, &end); //他俩要结拜  
            root1 = unionsearch(start);  
            root2 = unionsearch(end);  
            if(root1 != root2) //掌门不同?踢馆!~  
            {  
                pre[root1] = root2;  
                total--; //门派少一个,敌人(要建的路)就少一个  
            }  
        }  
        printf("%d\n", total);//天下局势:还剩几个门派  
    }  
    return 0;  
}  

3.简单描述一下最小生成树

在n个顶点的无向图G中,选择权值最小的边,一共n-1条,把所有的顶点连接起来。如图:


从最小差值生成树了解有趣的并查集_第3张图片
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4.简单描述一下Kruskal算法

Kruskal算法是基于贪心的思想得到的。目的就是构造最小生成树。首先我们把所有的边按照权值先从小到大排列,接着按照顺序选取每条边,如果这条边的两个端点不属于同一集合,那么就将它们合并,直到所有的点都属于同一个集合为止。

5.再回到这个题目

了解了并查集,问题就好办了。Kruskal算法正是用并查集的find()查找根节点,join()合并根节点构造最小生成树。
上面给的4条边,6个顶点。一共构造如下4棵生成树:


从最小差值生成树了解有趣的并查集_第4张图片
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从最小差值生成树了解有趣的并查集_第5张图片
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解题代码:

#include 
#include
#include   
using namespace std;

const int MAXN=200;
const int MAXM=5000;

int pnt[MAXN+1],myrank[MAXN+1];

struct Edge{
    int u,v,w;
    bool operator<(const Edge &e)const{
        return w0&&edge[k].w==edge[k-1].w){
                continue;
            }
            for(int i=1;i<=n;i++){

                myrank[pnt[i]=i]=0;

            }
            int cnt=0;
            for(int i=k;it){
                            ans=t;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
            if(cnt

运行截图:


从最小差值生成树了解有趣的并查集_第6张图片
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并查集部分解释来自:http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6662911

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