给朋友看的「设计小基础」


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而且这期写的是设计,更建议看微信版。


设计小基础

the best way to understand
what's happening in design projects
is to learn a few basic design concepts


最近在自学设计,有朋友就问,「有没有什么很基础的,一看就能明白的可以拿出来分享呀?」

「诶~ 有~」

于是就有了这篇文章。它试图简单的说明:

  • 设计的「视觉层次」与「间距」
  • C.R.A.P 法则
  • 基本的颜色知识

视觉层次 - Visual Hierarchy

Visual hierarchy refers to the arrangement or presentation of elements in a way that implies importance.
via **Wikipedia **

通过对元素的安排展示,指示出重点是什么。

看完上面那句话,你能发现它是被设计过的么?
我在「安排」、「展示」、「重点」三个词上,用了更深的「颜色」,以暗示,那三个词是那句话的重点。

为什么要这么做?

因为在碎片化阅读的时代,我假定读者并不会逐字逐句的看文章,而更多的是,「溜一眼,找重点」。

所以:

通过对视觉层次的设计,引导观看者更高效的看到重点。

下面我们来看张图:

给朋友看的「设计小基础」_第1张图片
视觉层次

图中有 3 个元素:

  • Headine
  • Logo
  • Button

你应该能够发现,Headine 是图片中最重要的元素。因为:

  • 它的颜色最深
  • 黑色,与背景的白色,有最鲜明的对比
  • 它的「块头」最大,而且最粗
  • 它被安排在整个图的正中间
  • 那其他 2 个元素,就留给你去思考喽~

间距 - Spacing

间距对于设计的意义,就像标点符号对于句子一样。
WHATTHEFUCKAMIREADING? ( You see? )

来看张图:

给朋友看的「设计小基础」_第2张图片
间距

你应该能感受到,右边那部分,有更好的可读性。因为标题和段落之间,多了一些间隔。

再看一张图:


给朋友看的「设计小基础」_第3张图片
键盘 - 间距

请想一想:

  • 如果每个按键之间靠得太紧 或者 太疏离,你敲击时的体验会发生怎样的变化?
  • 如果 delete 离它左边的按键再近一点会发生什么?
  • 为什么 delete 右边的间距要加大?

贴士 - 间距可以带来:

  • 逻辑上的清晰明朗
  • 视觉上的易识别、易阅读
  • 更好的使用体验

四大基本原则 - C.R.A.P

C.R.A.P 指的是:

  • 对比 - Contrast

  • **重复 **- Repetition

  • 对齐 - Alignment

  • 亲密 - Proximity

下面我们来具体看一下。


对比 - Contrast

If two items are not exactly the same, then make them different. Really different.
via **@Robin Williams **

  • 既然不相同,那就彻底点!

「对比」对于视觉层次来说非常重要,它用强烈的方式,抓人眼球,力求重点「与众不同,脱颖而出」。

看图:

给朋友看的「设计小基础」_第4张图片
对比

请想一想,是什么在造成对比?

贴士 - 通过对它们的设计可以制造对比:

  • 字体
  • 颜色
  • 大小
  • 线宽
  • 形状
  • 空间
    ......

重复 - Repetition

Repeat some aspect of the design throughout the entire piece.
via @Robin Williams

  • 设计的某些方面需要在整个作品中重复出现

但请留意,重复的意义,不仅仅是简单的重复出现;也不仅仅是「重要的事情要说三遍」。重复的意义在于:

  • 制造「一致性」
  • 而这种一致性,会提升「认知度」

什么意思?举个简单的例子:

给朋友看的「设计小基础」_第5张图片
重复例子 - 1
给朋友看的「设计小基础」_第6张图片
重复例子 - 2

我相信你能看出图中的重复,你下意识的也会预期到,下一个章节,你还会看到相同的样式。你不需要看完文章,就能对文章的架构方式有一定的认知和预估。

另外,要避免太多地重复一个元素:

  • 重复太多会让人觉得枯燥
  • 要注重「对比」的价值

又到上图时间:

给朋友看的「设计小基础」_第7张图片
重复
  • 左边的叫 Duplication - 复用
  • 右边的才叫 Repetition - 重复

你能发现,右边那部分,把「重复」和「对比」用在一起了么?

贴士 - 通过对它们的设计可以制造重复:

  • 字体
  • 颜色
  • 大小
  • 线宽
  • 格式
  • 设计要素
  • 项目符号
  • 空间关系
    ......

对齐 - Alignment

Nothing should be placed on the page arbitrarily. Every item should have a visual connection with something else on the page.
via @Robin Williams

任何元素都不能随意摆放

每个元素应当与另外一个元素存在某种视觉联系

「对齐」能带来整齐与条理。而整洁,是美的基础。

还是看图:

给朋友看的「设计小基础」_第8张图片
对齐

你应该能清晰的发现,右边的部分,更为规整,也更易浏览。

但实际上要用好「对齐」,也并不那么容易。

让我们来看一个「上古时代」的实例:

给朋友看的「设计小基础」_第9张图片
Android - Settings
  • 上图是 2012 年 5 月份,安卓系统的「设置页面」
  • 下图是 Dropbox 设计师 Morgan Knutson 修改过后的页面
给朋友看的「设计小基础」_第10张图片
Android - Settings - Redesign
  • 通过对 栅格系统(grid systerm)的重新设计,让对齐的方式更为简洁

简单的来说,你看到了更少用来对齐的辅助线。当这些辅助线去掉之后,你看到的是更简洁的设计。

给朋友看的「设计小基础」_第11张图片
Redesign

下面请脑补一下 iOS 设置页面的对齐辅助线吧~

给朋友看的「设计小基础」_第12张图片
iOS - Settings

亲密 - Proximity

You group related items together, move them physically close to each other so that related items are seen as one cohesive group rather than a bunch of unrelated bits.
via @Robin Williams

  • 把相关的元素分在同一个组合里
  • 而不是让它们各自散落看上去毫无联系

看图啦:

给朋友看的「设计小基础」_第13张图片
亲密

「亲密」的操作方式在于「分组」,而「分组」的意义是在于带来「清晰明确」,从而提高理解「速度」,降低行为「成本」。

讲两个实际例子,你会瞬间明白:

超市里,各种各样的薯片被放在一起;各种各样的饮料也被放在一起。你远远看到一堆薯片 / 饮料的时候,你就知道,你要找的那个口味的,就在那一堆里面。

反过来看上古时代的菜市场,当鱼类、肉类、蔬菜的摊位混在一起的时候,买菜的人往往要花更多的时间提着袋子找寻、穿梭、比价,整个环境就更为脏乱差了。


C.R.A.P 精要

对比 - 突出重点

重复 - 一致性

**对齐 ** - 整洁

亲密 - 加速理解


基本的颜色知识

说真的,颜色这一部分,是这篇稿子推迟了很久的主要原因。颜色的知识非常的繁复,我一直在踌躇,到底写到哪个度,才是合适的。下面我们就来试一试吧。

关于颜色,如果你只能记住一件事情,那么我希望是这一件:

  • 颜色是相对的

看图:

给朋友看的「设计小基础」_第14张图片
颜色

中间那 3 个绿色的正方形,虽然看上去用的是不同的绿色,但真的,是相同的。

所以,不要单独的去看颜色,特别是在买衣服的时候,要想想搭配。颜色,是相对的。


接下来:

  • 颜色可以激发情绪
  • 但也要放在不同的文化环境下考量

如果你特别有兴趣了解,请看下图:

给朋友看的「设计小基础」_第15张图片
colors in culture

但是日常的,我觉得知道下面这些,应该够了:

  • 红色:激情、爱意、愤怒
  • 橙色:能量、幸福、活力
  • 黄色:幸福、希望、谎言
  • 绿色:新的开始、富裕、自然
  • 蓝色:平静、责任、悲伤
  • 紫色:创造力、高贵、富有
  • 黑色:迷幻、优雅、邪恶
  • 灰色:变幻无常、保守、拘谨
  • 白色:纯洁、干净、贞洁
  • 棕色:自然、安全、虔诚、迟缓
  • 米褐色:保守、虔诚、迟缓
  • 奶油色:平静、优雅、纯洁

最后要说的是:

  • 色轮及基本的搭配

色轮的基础是黄、红和蓝 3 种颜色,它们被称为三原色 (primary color)。它们为什么特别?因为,他们混合起来可以得到其他颜色,但没有办法通过混合其他颜色来得到纯黄、纯红或纯蓝。

三原色中有个经典搭配,我想你一看就会明白:

给朋友看的「设计小基础」_第16张图片
三原色 - 超人

接下来就用三原色来调色玩啦~

  • 红色 + 黄色 = 橙色
  • 红色 + 蓝色 = 紫色
  • 蓝色 + 黄色 = 绿色

橙色,紫色,绿色这三个新调出来的颜色,称为,三间色 / 二次色(secondary color)。接着调下去,我们就会得到剩下的 6 个三次色(tertiary color)。也就得到了色轮(color wheel)的基础 12 色。

给朋友看的「设计小基础」_第17张图片
色轮

根据色轮,可以得到一些搭配方式,最基本的有下面 3 种:

  • 互补 - 色轮中正对面的 2 个颜色
  • 类似 - 色轮中相邻近的 3 个颜色
  • 三色组 - 色轮中彼此间隔 120° 的 3 个颜色

这张组图,从上至下,分别代表了这 3 种方式:

给朋友看的「设计小基础」_第18张图片
互补 - 类似 - 三色组

可能有点抽象,举 3 个现实中「互补」的例子:

给朋友看的「设计小基础」_第19张图片
互补 - 罗本
  • 蓝色 & 橙色互补 - 荷兰队球衣
给朋友看的「设计小基础」_第20张图片
互补 - 科比
  • 黄色 & 紫色互补 - 湖人队球衣

  • 红色和绿色互补 - 股市
    图我就不忍心放了...你们懂的...


颜色精要

  • 颜色是相对的
  • 颜色可以激发情绪
  • 通过了解色轮,可以了解颜色搭配

Who is Jarrod Drysale?

  • 是啦,文章里没提到这个人
  • 但文章里每个章节,都用了他的图
  • 他写了 Bootstrapping Design: The design eBook for bootsrappers, founders, and hackers
  • 写这篇文章借鉴了他的写作架构

Who is Robin Williams?

  • 她提出了 C.R.A.P
  • 她写了 *The Non-Designer's Design Book, *即 《写给大家看的设计书》
  • The Non-Designer 是一个系列,即《写给大家看的XXX》

后记

其实想用区区 2000 多字,把这些基本讲到位,我也不知道能不能行。也不知道你看到这里,是否能有一个大概的概念。如果有,就真的太好了。

另外,颜色这一部分,算是没有写完的;字体这一部分,也是只字未提。一方面是因为要写的太多,怕文章过长;一方面也是想给以后留个念想。


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给朋友看的「设计小基础」_第21张图片
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