打破十条设计神话

翻译自https://blog.orangecaffeine.com/10-design-myths-founders-have-1fc9b654a3ee

1. 优秀的设计意味着“苹果设计”
当大多数人想到好的设计,脑海里浮现的是苹果家的产品。“这不是设计——这是设计的结果。”迪特·拉姆斯说道详见youtube 或者可以去度娘看拉姆斯老爷子的《设计十原则》。人们往往习惯用“普通的产品”-即融入人们生活的产品,并让大家潜移默化以某种方式去做事情。设计是一种心态——一种提供疯狂、无微不至的服务机会,从根本上去创造从未有人想象过的更好的方式,并设法让世界变得更美好。

2. 设计可以迟点再“抛光”
设计并不是一份油漆工作,可以在最后一分钟完成——设计往往从第一天开始就需要作出许多艰难的抉择。如果您没有从一开始就怀着打磨体验的意图,那么很可能你永远没有机会可以打磨你的“堆积如山”的产品。“完成比完美更重要”这句话更适合流程,并不是产品。“不做到极致”意味着带着重重包袱重新开始,比开头白纸更难于上青天。

3. 设计只是设计师的活
商业问题可以通过设计上解决——这需要企业、产品、设计、制造之间用端正的心态和协调来完成。设计并不仅仅是设计师的工作——而是在缔造产品的所有人中形成的一种心态、甚至于文化。

4. 慢工出细活
设计师们并不是慢——而是好的设计需要花更多时间。好的设计需要认真考量,实验和迭代。即使在微观层面,设计师们也是表现一个东西前,花费大量时间才实践出的想法。所以慢并不等于没效率——这是为了实践想法和集中注意力以便使上千个细节都能准确无误的落实。

5. 优秀的设计是昂贵的
受欢迎的设计师们是身价非凡的,好的设计师们并不是如此。这个世界有太多优秀设计师和受欢迎的设计师们一样的想法周到&天赋异禀,但是花费成本少很多。而且,如同工程师,他们中的许多人都是任务驱动型,所以它并不只是钱的问题。作为设计周到的设计师——他们当中的绝大多数人都不会容忍马虎的人。“如果你认为优秀的设计是昂贵的,你应该看看那些糟糕的设计会带来多少损失”—— Dr. Ralph Speth

6. 优秀的设计师很难与其共事
聪明的魂淡哪儿都有,而不仅仅在设计领域。大部分设计师都平易近人——不过完成一件优秀的作品就难了。这需要许许多多的反复讨论、意见碰撞、实践,甚至战斗来达到目的;同时也需要参与者有耐心和端正的心态。

7. 优秀的设计师只住在旧金山
稍微花一点时间在Dribble & behance,你就会知道伟大的设计师遍布全球——从俄罗斯、乌克兰、塞尔维亚、印度——他们无处不在。这需要大量的时间和耐心去找到他们,观察他们的工作,并理解他们的想法、实践。另外,很好设计师并没有很好的自我营销能力——所以,你必须克服他们的“最新大头贴”(进去详细了解)。

8. 设计师可以“被引导”
许多人认为他们可以通过成吨的竞品事例“引导”他们的设计师去生产“高质量作品”。虽然学习案例对设计师是有帮助的,但是指望一个设计师用他人的角度去思考产出雷同的输出并不是一种很好的办法。想法或许可以复制,但是创意无法被模仿。设计师们本身就是有创造力的男(女)人。

9. 我们的客户不需要好设计
许多人相信这句话,因为他们认为好的设计是“苹果品质”,同时他们正在为用户搭建的产品可能并不需要“苹果辣么好的UI”。优秀的UI是设计的结果。设计并不仅仅是UI,有上千种方法可以观察事物并让它更美好。用户不是“需要”好设计,而是他们“值得拥有”好的设计。

10. 设计的“投资回报率”值得商榷
设计并不是“投资”。人们在“设计优秀产品”的背后,并不会从一开始就想着“设计会有回报”——他们从一开始就怀着带着问题从根本上去看待事物的方方面面,同时尝试上千种方法去达到他们所期望的结果。他们坚定相信怎样才是正确的。他们也意识到他们的设计可能会遭遇重大失败,同时他们也愿意承担财务风险实践出他们希望看到的东西。
所以,问题并不在于“设计是否值得回报”,而是“你是否有决心敢尝试”。

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