前言:
注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。这里有大神标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket源码注释
上文我们提到了GCDAsyncSocket
的初始化,以及最终connect
之前的准备工作,包括一些错误检查;本机地址创建以及socket
创建;服务端地址的创建;还有一些本机socket
可选项的配置,例如禁止网络出错导致进程关闭的信号等。
言归正传,继续上文往下讲
上文讲到了本文方法八--创建Socket,其中有这么一行代码:
//和connectInterface绑定
if (![self bindSocket:socketFD toInterface:connectInterface error:errPtr])
{
//绑定失败,直接关闭返回
[self closeSocket:socketFD];
return SOCKET_NULL;
}
我们去用之前创建的本机地址去做socket
绑定,接着会调用到如下方法中:
本文方法九--给Socket绑定本机地址
//绑定一个Socket的本地地址
- (BOOL)bindSocket:(int)socketFD toInterface:(NSData *)connectInterface error:(NSError **)errPtr
{
// Bind the socket to the desired interface (if needed)
//无接口就不绑定,connect会自动绑定到一个不冲突的端口上去。
if (connectInterface)
{
LogVerbose(@"Binding socket...");
//判断当前地址的Port是不是大于0
if ([[self class] portFromAddress:connectInterface] > 0)
{
// Since we're going to be binding to a specific port,
// we should turn on reuseaddr to allow us to override sockets in time_wait.
int reuseOn = 1;
//设置调用close(socket)后,仍可继续重用该socket。调用close(socket)一般不会立即关闭socket,而经历TIME_WAIT的过程。
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
}
//拿到地址
const struct sockaddr *interfaceAddr = (const struct sockaddr *)[connectInterface bytes];
//绑定这个地址
int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);
//绑定出错,返回NO
if (result != 0)
{
if (errPtr)
*errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in bind() function"];
return NO;
}
}
//成功
return YES;
}
这个方法也非常简单,如果没有connectInterface则直接返回YES,当socket进行连接的时候,会自动绑定一个端口,进行连接。
如果有值,则我们开始绑定到我们一开始指定的地址上。
这里调用了两个和scoket相关的函数:
第一个是我们之前提到的配置scoket参数的函数:
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
这里调用这个函数的主要目的是为了调用close
的时候,不立即去关闭socket
连接,而是经历一个TIME_WAIT
过程。在这个过程中,socket
是可以被复用的。我们注意到之前的connect
流程并没有看到复用socket
的代码。注意,我们现在走的连接流程是客户端的流程,等我们讲到服务端accept
进行连接的时候,我们就能看到这个复用的作用了。
第二个是bind函数
int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);
这个函数倒是很简单,就3个参数,socket
、需要绑定的地址、地址大小。这样就把socket和这个地址(其实就是端口)捆绑在一起了。
这样我们就做完了最终连接前所有准备工作,本机socket
有了,服务端的地址也有了。接着我们就可以开始进行最终连接了:
本文方法十 -- 建立连接的最终方法
//连接最终方法 3 finnal。。。
- (void)connectSocket:(int)socketFD address:(NSData *)address stateIndex:(int)aStateIndex
{
// If there already is a socket connected, we close socketFD and return
//已连接,关闭连接返回
if (self.isConnected)
{
[self closeSocket:socketFD];
return;
}
// Start the connection process in a background queue
//开始连接过程,在后台queue中
__weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;
//获取到全局Queue
dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//新线程
dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
//调用connect方法,该函数阻塞线程,所以要异步新线程
//客户端向特定网络地址的服务器发送连接请求,连接成功返回0,失败返回 -1。
int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);
//老样子,安全判断
__strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf == nil) return_from_block;
//在socketQueue中,开辟线程
dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
//如果状态为已经连接,关闭连接返回
if (strongSelf.isConnected)
{
[strongSelf closeSocket:socketFD];
return_from_block;
}
//说明连接成功
if (result == 0)
{
//关闭掉另一个没用的socket
[self closeUnusedSocket:socketFD];
//调用didConnect,生成stream,改变状态等等!
[strongSelf didConnect:aStateIndex];
}
//连接失败
else
{
//关闭当前socket
[strongSelf closeSocket:socketFD];
// If there are no more sockets trying to connect, we inform the error to the delegate
//返回连接错误的error
if (strongSelf.socket4FD == SOCKET_NULL && strongSelf.socket6FD == SOCKET_NULL)
{
NSError *error = [strongSelf errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];
[strongSelf didNotConnect:aStateIndex error:error];
}
}
}});
#pragma clang diagnostic pop
});
//输出正在连接中
LogVerbose(@"Connecting...");
}
这个方法主要就是做了一件事,调用下面一个函数进行连接:
int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);
这里需要注意的是这个函数是阻塞,直到结果返回之前,线程会一直停在这行。所以这里用的是全局并发队列,开辟了一个新的线程进行连接,在得到结果之后,又调回socketQueue
中进行后续操作。
如果result
为0,说明连接成功,我们会关闭掉另外一个没有用到的socket
(如果有的话)。然后调用另外一个方法做一些连接成功的初始化操作。
否则连接失败,我们会关闭socket
,填充错误并且返回。
我们接着来看看连接成功后,初始化的方法:
本文方法十一 -- 连接成功后的初始化
//连接成功后调用,设置一些连接成功的状态
- (void)didConnect:(int)aStateIndex
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//状态不同
if (aStateIndex != stateIndex)
{
LogInfo(@"Ignoring didConnect, already disconnected");
// The connect operation has been cancelled.
// That is, socket was disconnected, or connection has already timed out.
return;
}
//kConnected合并到当前flag中
flags |= kConnected;
//停止连接超时
[self endConnectTimeout];
#if TARGET_OS_IPHONE
// The endConnectTimeout method executed above incremented the stateIndex.
//上面的endConnectTimeout,会导致stateIndex增加,所以需要重新赋值
aStateIndex = stateIndex;
#endif
// Setup read/write streams (as workaround for specific shortcomings in the iOS platform)
//
// Note:
// There may be configuration options that must be set by the delegate before opening the streams.
//打开stream之前必须用相关配置设置代理
// The primary example is the kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP flag, which only works on an unopened stream.
//主要的例子是kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP标记,只能工作在未打开的stream中?
//
// Thus we wait until after the socket:didConnectToHost:port: delegate method has completed.
//所以我们要等待,连接完成的代理调用完
// This gives the delegate time to properly configure the streams if needed.
//这些给了代理时间,去正确的配置Stream,如果是必要的话
//创建个Block来初始化Stream
dispatch_block_t SetupStreamsPart1 = ^{
NSLog(@"hello~");
#if TARGET_OS_IPHONE
//创建读写stream失败,则关闭并报对应错误
if (![self createReadAndWriteStream])
{
[self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
return;
}
//参数是给NO的,就是有可读bytes的时候,不会调用回调函数
if (![self registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:NO])
{
[self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamSetClient"]];
return;
}
#endif
};
//part2设置stream
dispatch_block_t SetupStreamsPart2 = ^{
#if TARGET_OS_IPHONE
//状态不一样直接返回
if (aStateIndex != stateIndex)
{
// The socket has been disconnected.
return;
}
//如果加到runloop上失败
if (![self addStreamsToRunLoop])
{
//错误返回
[self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamScheduleWithRunLoop"]];
return;
}
//读写stream open
if (![self openStreams])
{
//开启错误返回
[self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
return;
}
#endif
};
// Notify delegate
//通知代理
//拿到server端的host port
NSString *host = [self connectedHost];
uint16_t port = [self connectedPort];
//拿到unix域的 url
NSURL *url = [self connectedUrl];
//拿到代理
__strong id theDelegate = delegate;
//代理队列 和 Host不为nil 且响应didConnectToHost代理方法
if (delegateQueue && host != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToHost:port:)])
{
//调用初始化stream1
SetupStreamsPart1();
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
//到代理队列调用连接成功的代理方法
[theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];
//然后回到socketQueue中去执行初始化stream2
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
SetupStreamsPart2();
}});
}});
}
//这个是unix domain 请求回调
else if (delegateQueue && url != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToUrl:)])
{
SetupStreamsPart1();
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
[theDelegate socket:self didConnectToUrl:url];
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
SetupStreamsPart2();
}});
}});
}
//否则只初始化stream
else
{
SetupStreamsPart1();
SetupStreamsPart2();
}
// Get the connected socket
int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;
//fcntl,功能描述:根据文件描述词来操作文件的特性。http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/7974789
// Enable non-blocking IO on the socket
//使socket支持非阻塞IO
int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);
if (result == -1)
{
//失败 ,报错
NSString *errMsg = @"Error enabling non-blocking IO on socket (fcntl)";
[self closeWithError:[self otherError:errMsg]];
return;
}
// Setup our read/write sources
//初始化读写source
[self setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:socketFD];
// Dequeue any pending read/write requests
//开始下一个任务
[self maybeDequeueRead];
[self maybeDequeueWrite];
}
这个方法很长一大串,其实做的东西也很简单,主要做了下面几件事:
- 把当前状态flags加上已连接,并且关闭掉我们一开始连接开启的,连接超时的定时器。
- 初始化了两个
Block
:SetupStreamsPart1
、SetupStreamsPart2
,这两个Block
做的事都和读写流有关。SetupStreamsPart1
用来创建读写流,并且注册回调。另一个SetupStreamsPart2
用来把流添加到当前线程的runloop
上,并且打开流。 - 判断是否有代理
queue
、host
或者url
这些参数是否为空、是否代理响应didConnectToHost
或didConnectToUrl
代理,这两种分别对应了普通socket
连接和unix domin socket
连接。如果实现了对应的代理,则调用连接成功的代理。 - 在调用代理的同时,调用了我们之前初始化的两个读写流相关的
Block
。这里值得说下的是这两个Block和代理之间的调用顺序:
-
先执行
SetupStreamsPart1
后执行SetupStreamsPart2
,没什么好说的,问题是代理的执行时间,想想如果我们放在SetupStreamsPart2
后面是不是会导致个问题,就是用户收到消息了,但是连接成功的代理还没有被调用,这显然是不合理的。所以我们的调用顺序是SetupStreamsPart1
->代理->SetupStreamsPart2
所以出现了如下代码:
//调用初始化stream1
SetupStreamsPart1();
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
//到代理队列调用连接成功的代理方法
[theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];
//然后回到socketQueue中去执行初始化stream2
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
SetupStreamsPart2();
}});
}});
原因是为了线程安全和socket相关的操作必须在socketQueue
中进行。而代理必须在我们设置的代理queue
中被回调。
- 拿到当前的本机socket,调用如下函数:
int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);
简单来说,这个函数类似我们之前提到的一个函数setsockopt()
,都是给socket
设置一些参数,以实现一些功能。而这个函数,能实现的功能更多。大家可以看看这篇文章参考参考:fcntl函数详解
而在这里,就是为了把socket
的IO模式设置为非阻塞。很多小伙伴又要疑惑什么是非阻塞了,先别急,关于这个我们下文会详细的来谈。
我们初始化了读写source(很重要,所有的消息都是由这个source来触发的,我们之后会详细分析这个方法)。
我们做完了
stream
和source
的初始化处理,则开始做一次读写任务(这两个方法暂时不讲,会放到之后的Read和Write篇中去讲)。
我们接着来讲讲这个方法中对其他方法的调用,按照顺序来,先从第2条,两个Block中对stream
的处理开始。和stream相关的函数一共有6个:
Stream相关方法一 -- 创建读写stream
//创建读写stream
- (BOOL)createReadAndWriteStream
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//如果有一个有值,就返回
if (readStream || writeStream)
{
// Streams already created
return YES;
}
//拿到socket,首选是socket4FD,其次socket6FD,都没有才是socketUN,socketUN应该是Unix的socket结构体
int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;
//如果都为空,返回NO
if (socketFD == SOCKET_NULL)
{
// Cannot create streams without a file descriptor
return NO;
}
//如果非连接,返回NO
if (![self isConnected])
{
// Cannot create streams until file descriptor is connected
return NO;
}
LogVerbose(@"Creating read and write stream...");
#pragma mark - 绑定Socket和CFStream
//下面的接口用于创建一对 socket stream,一个用于读取,一个用于写入:
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);
// The kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket property should be false by default (for our case).
// But let's not take any chances.
//读写stream都设置成不会随着绑定的socket一起close,release。 kCFBooleanFalse不一起,kCFBooleanTrue一起
if (readStream)
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
if (writeStream)
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
//如果有一个为空
if ((readStream == NULL) || (writeStream == NULL))
{
LogWarn(@"Unable to create read and write stream...");
//关闭对应的stream
if (readStream)
{
CFReadStreamClose(readStream);
CFRelease(readStream);
readStream = NULL;
}
if (writeStream)
{
CFWriteStreamClose(writeStream);
CFRelease(writeStream);
writeStream = NULL;
}
//返回创建失败
return NO;
}
//创建成功
return YES;
}
这个方法基本上很简单,就是关于两个stream函数的调用:
- 创建stream的函数:
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);
这个函数创建了一对读写stream,并且把stream与这个scoket做了绑定。
- 设置stream属性:
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
这个函数可以给stream
设置一个属性,这里是设置stream
不会随着socket
的生命周期(close
,release
)而变化。
接着调用了registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite
来给stream
注册读写回调。
Stream相关方法二 -- 读写回调的注册:
//注册Stream的回调
- (BOOL)registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:(BOOL)includeReadWrite
{
LogVerbose(@"%@ %@", THIS_METHOD, (includeReadWrite ? @"YES" : @"NO"));
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//判断读写stream是不是都为空
NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");
//客户端stream上下文对象
streamContext.version = 0;
streamContext.info = (__bridge void *)(self);
streamContext.retain = nil;
streamContext.release = nil;
streamContext.copyDescription = nil;
// The open has completed successfully.
// The stream has bytes to be read.
// The stream can accept bytes for writing.
// An error has occurred on the stream.
// The end of the stream has been reached.
//设置一个CF的flag 两种,一种是错误发生的时候,一种是stream事件结束
CFOptionFlags readStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered ;
//如果包含读写
if (includeReadWrite)
//仍然有Bytes要读的时候 The stream has bytes to be read.
readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;
//给读stream设置客户端,会在之前设置的那些标记下回调函数 CFReadStreamCallback。设置失败的话直接返回NO
if (!CFReadStreamSetClient(readStream, readStreamEvents, &CFReadStreamCallback, &streamContext))
{
return NO;
}
//写的flag,也一样
CFOptionFlags writeStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered;
if (includeReadWrite)
writeStreamEvents |= kCFStreamEventCanAcceptBytes;
if (!CFWriteStreamSetClient(writeStream, writeStreamEvents, &CFWriteStreamCallback, &streamContext))
{
return NO;
}
//走到最后说明读写都设置回调成功,返回YES
return YES;
}
相信用过CFStream
的朋友,应该会觉得很简单,这个方法就是调用了一些CFStream
相关函数,其中最主要的这个设置读写回调函数:
Boolean CFReadStreamSetClient(CFReadStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFReadStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
Boolean CFWriteStreamSetClient(CFWriteStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFWriteStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
这个函数共4个参数:
第1个为我们需要设置的stream;
第2个为需要监听的事件选项,包括以下事件:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFStreamEventType) {
kCFStreamEventNone = 0, //没有事件发生
kCFStreamEventOpenCompleted = 1, //成功打开流
kCFStreamEventHasBytesAvailable = 2, //流中有数据可读
kCFStreamEventCanAcceptBytes = 4, //流中可以接受数据去写
kCFStreamEventErrorOccurred = 8, //流发生错误
kCFStreamEventEndEncountered = 16 //到达流的结尾
};
其中具体用法,大家可以自行去试试,这里作者只监听了了两种事件kCFStreamEventErrorOccurred
和kCFStreamEventEndEncountered
,再根据传过来的参数去决定是否监听kCFStreamEventCanAcceptBytes
:
//如果包含读写
if (includeReadWrite)
//仍然有Bytes要读的时候 The stream has bytes to be read.
readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;
而这里我们传过来的参数为NO,导致它并不监听可读数据。显然,我们正常的连接,当有消息发送过来,并不是由stream
回调来触发的。这个框架中,如果是TLS
传输的socket
是用stream
来触发的,这个我们后续文章会讲到。
那么有数据的时候,到底是什么来触发我们的读写呢,答案就是读写source
,我们接下来就会去创建初始化它。
这里绑定了两个函数,分别对应读和写的回调,分别为:
//读的回调
static void CFReadStreamCallback (CFReadStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)
//写的回调
static void CFWriteStreamCallback (CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)
关于这两个函数,同样这里暂时不做讨论,等后续文章再来分析。
还有一点需要说一下的是streamContext
这个属性,它是一个结构体,包含流的上下文信息,其结构如下:
typedef struct {
CFIndex version;
void *info;
void *(*retain)(void *info);
void (*release)(void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(void *info);
} CFStreamClientContext;
这个流的上下文中info
指针,其实就是前面所对应的读写回调函数中的pInfo
指针,每次回调都会传过去。其它的version
就是流的版本标识,之外的3个都需要的是一个函数指针,对应我们传递的pInfo
的持有以及释放还有复制的描述信息,这里我们都赋值给nil
。
接着我们来到流处理的第三步:addStreamsToRunLoop
-添加到runloop上。
Stream相关方法三 -- 加到当前线程的runloop上:
//把stream添加到runloop上
- (BOOL)addStreamsToRunLoop
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");
//判断flag里是否包含kAddedStreamsToRunLoop,没添加过则添加。
if (!(flags & kAddedStreamsToRunLoop))
{
LogVerbose(@"Adding streams to runloop...");
[[self class] startCFStreamThreadIfNeeded];
//在开启的线程中去执行,阻塞式的
[[self class] performSelector:@selector(scheduleCFStreams:)
onThread:cfstreamThread
withObject:self
waitUntilDone:YES];
//添加标识
flags |= kAddedStreamsToRunLoop;
}
return YES;
}
这里方法做了两件事:
- 开启了一条用于
CFStream
读写回调的常驻线程,其中调用了好几个函数:
+ (void)startCFStreamThreadIfNeeded;
+ (void)cfstreamThread;
在这两个函数中,添加了一个runloop
,并且绑定了一个定时器事件,让它run
起来,使得线程常驻。大家可以结合着github中demo的注释,自行查看这几个方法。如果有任何疑问可以看看楼主这篇文章:基于runloop的线程保活、销毁与通信,或者本文下评论,会一一解答。
- 在这个常驻线程中去调用注册方法:
//注册CFStream
+ (void)scheduleCFStreams:(GCDAsyncSocket *)asyncSocket
{
LogTrace();
//断言当前线程是cfstreamThread,不是则报错
NSAssert([NSThread currentThread] == cfstreamThread, @"Invoked on wrong thread");
//获取到runloop
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
//如果有readStream
if (asyncSocket->readStream)
//注册readStream在runloop的kCFRunLoopDefaultMode上
CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
//一样
if (asyncSocket->writeStream)
CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
}
这里可以看到,我们流的回调都是在这条流的常驻线程中,至于为什么要这么做,相信大家楼主看过AFNetworking
系列文章的会明白。我们之后文章也会就这个框架线程的问题详细讨论的,这里就暂时不详细说明了。
这里主要用了CFReadStreamScheduleWithRunLoop
函数完成了runloop
的注册:
CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
这样,如果stream
中有我们监听的事件发生了,就会在这个runloop
中触发我们之前设置的读写回调函数。
我们完成了注册,接下来我们就需要打开stream
了:
Stream相关方法四 -- 打开stream:
//打开stream
- (BOOL)openStreams
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
//断言读写stream都不会空
NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");
//返回stream的状态
CFStreamStatus readStatus = CFReadStreamGetStatus(readStream);
CFStreamStatus writeStatus = CFWriteStreamGetStatus(writeStream);
//如果有任意一个没有开启
if ((readStatus == kCFStreamStatusNotOpen) || (writeStatus == kCFStreamStatusNotOpen))
{
LogVerbose(@"Opening read and write stream...");
//开启
BOOL r1 = CFReadStreamOpen(readStream);
BOOL r2 = CFWriteStreamOpen(writeStream);
//有一个开启失败
if (!r1 || !r2)
{
LogError(@"Error in CFStreamOpen");
return NO;
}
}
return YES;
}
方法也很简单,通过CFReadStreamGetStatus
函数,获取到当前stream
的状态,判断没开启则调用CFReadStreamOpen
函数去开启,如果开启失败,错误返回。
到这里stream初始化相关的工作就做完了,接着我们还是回到本文方法十一 -- 连接成功后的初始化中:
其中第5条,我们谈到了设置socket
的I/O模式为非阻塞,相信很多朋友对socket
的I/O:同步、异步、阻塞、非阻塞。这四个概念有所混淆。
简单的来说,同步、异步是对于客户端而言的。比如我发起一个调用一个函数,我如果直接去调用,那么就是同步的,否则新开辟一个线程去做,那么对于当前线程而言就是异步的。
而阻塞和非阻塞是对于服务端而言。当服务端被客户端调用后,我如果立刻返回调用的结果(无论数据是否处理完)那么就是非阻塞的,又或者等待数据拿到并且处理完(总之一系列逻辑)再返回,那么这种情况就是阻塞的。
好了,有了这个概念,我们接下来看看Linux
下的5种I/O
模型:
1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)
- I/O复用(select 和poll) (I/O multiplexing)
4)信号驱动I/O (signal driven I/O (SIGIO))
5)异步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))
我们来简单谈谈这5种模型:
1)阻塞I/O:
简单举个例子,比如我们调用read()
去读取消息,如果是在阻塞模式下,我们会一直等待,直到有消息到来为止。
很多小伙伴可能又要说了,这有什么不可以,我们新开辟一条线程,让它等着不就行了,看起来确实没什么不可以。
那是因为你仅仅是站在客户端的角度上来看。试想如果我们服务端也这么做,那岂不是有多少个socket连接,我们得开辟多少个线程去做阻塞IO?
2)非阻塞I/O
于是就有了非阻塞的概念,当我们去read()
的时候,直接返回结果,这样在很大概率下,是并没有消息给我们读的。这时候函数就会错误返回-1,并将errno
设置为 EWOULDBLOCK
,意为IO
并没有数据。
这时候就需要我们自己有一个机制,能知道什么时候有数据,在去调用read()。有一个很傻的方式就是不停的循环去调用这个函数,这样有数据来,我们第一时间就读到了。
3)I/O复用模式
I/O复用模式
是阻塞I/O
的改进版,它在read
之前,会先去调用select
去遍历所有的socket
,看哪一个有消息。当然这个过程是阻塞的,直到有消息返回为止。然后在去调用read
,阻塞的方式去读取从系统内核中去读取这条消息到进程中来。
4)信号驱动I/O
信号驱动I/O
是一个半异步的I/O模式,它首先会调用一个系统sginal
相关的函数,把socket
和信号绑定起来,然后不管有没有消息直接返回(这一步非阻塞)。这时候系统内核会去检查socket
是否有可用数据。有的话则发送该信号给进程,然后进程在去调用read
阻塞式的从系统内核读取数据到进程中来(这一步阻塞)。
5)可能聪明的你已经想到了更好的解决方式,这就对了,这就是我们第5种IO模式:异步I/O
,它和第4步一样,也是调用sginal
相关函数,把socket
和信号绑定起来,同时绑定起来的还有一块数据缓冲区buffer
。然后无论有没有数据直接返回(非阻塞)。而系统内核会去检查是否有可用数据,一旦有可用数据,则触发信号,并且把数据填充到我们之前提供的数据缓冲区buffer中。这样我们进程被信号触发,并且直接能从buffer中读取到数据,整个过程没有任何阻塞。
很显然,我们CocoaAyncSocket
框架用的就是第5种I/O模式。
如果大家对I/O模式仍然感到疑惑,可以看看这篇文章:
socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型
接着我们继续看本文方法十一 -- 连接成功后的初始化中第6条,读写source的初始化方法:
本文方法十二 -- 初始化读写source:
//初始化读写source
- (void)setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:(int)socketFD
{
//GCD source DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 会一直监视着 socketFD,直到有数据可读
readSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketFD, 0, socketQueue);
//_dispatch_source_type_write :监视着 socketFD,直到写数据了
writeSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE, socketFD, 0, socketQueue);
// Setup event handlers
__weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;
#pragma mark readSource的回调
//GCD事件句柄 读,当socket中有数据流出现,就会触发这个句柄,全自动,不需要手动触发
dispatch_source_set_event_handler(readSource, ^{ @autoreleasepool {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
__strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf == nil) return_from_block;
LogVerbose(@"readEventBlock");
//从readSource中,获取到数据长度,
strongSelf->socketFDBytesAvailable = dispatch_source_get_data(strongSelf->readSource);
LogVerbose(@"socketFDBytesAvailable: %lu", strongSelf->socketFDBytesAvailable);
//如果长度大于0,开始读数据
if (strongSelf->socketFDBytesAvailable > 0)
[strongSelf doReadData];
else
//因为触发了,但是却没有可读数据,说明读到当前包边界了。做边界处理
[strongSelf doReadEOF];
#pragma clang diagnostic pop
}});
//写事件句柄
dispatch_source_set_event_handler(writeSource, ^{ @autoreleasepool {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
__strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf == nil) return_from_block;
LogVerbose(@"writeEventBlock");
//标记为接受数据
strongSelf->flags |= kSocketCanAcceptBytes;
//开始写
[strongSelf doWriteData];
#pragma clang diagnostic pop
}});
// Setup cancel handlers
__block int socketFDRefCount = 2;
#if !OS_OBJECT_USE_OBJC
dispatch_source_t theReadSource = readSource;
dispatch_source_t theWriteSource = writeSource;
#endif
//读写取消的句柄
dispatch_source_set_cancel_handler(readSource, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
LogVerbose(@"readCancelBlock");
#if !OS_OBJECT_USE_OBJC
LogVerbose(@"dispatch_release(readSource)");
dispatch_release(theReadSource);
#endif
if (--socketFDRefCount == 0)
{
LogVerbose(@"close(socketFD)");
//关闭socket
close(socketFD);
}
#pragma clang diagnostic pop
});
dispatch_source_set_cancel_handler(writeSource, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
LogVerbose(@"writeCancelBlock");
#if !OS_OBJECT_USE_OBJC
LogVerbose(@"dispatch_release(writeSource)");
dispatch_release(theWriteSource);
#endif
if (--socketFDRefCount == 0)
{
LogVerbose(@"close(socketFD)");
//关闭socket
close(socketFD);
}
#pragma clang diagnostic pop
});
// We will not be able to read until data arrives.
// But we should be able to write immediately.
//设置未读数量为0
socketFDBytesAvailable = 0;
//把读挂起的状态移除
flags &= ~kReadSourceSuspended;
LogVerbose(@"dispatch_resume(readSource)");
//开启读source
dispatch_resume(readSource);
//标记为当前可接受数据
flags |= kSocketCanAcceptBytes;
//先把写source标记为挂起
flags |= kWriteSourceSuspended;
}
这个方法初始化了读写source
,这个方法主要是GCD source
运用,如果有对这部分知识有所疑问,可以看看宜龙大神这篇:GCD高级用法。
这里GCD Source
相关的主要是下面这3个函数:
//创建source
dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type,
uintptr_t handle,
unsigned long mask,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
//为source设置事件句柄
dispatch_source_set_event_handler(dispatch_source_t source,
dispatch_block_t _Nullable handler);
//为source设置取消句柄
dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,
dispatch_block_t _Nullable handler);
相信大家用至少用过GCD
定时器,接触过这3个函数,这里创建source的函数,根据参数type的不同,可以处理不同的事件:
这里我们用的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ
和DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE
这两个类型。标识如果handle
如果有可读或者可写数据时,会触发我们的事件句柄。
- 而这里初始化的读写事件句柄内容也很简单,就是去读写数据。
- 而取消句柄也就是去关闭
socket
。 - 初始化完成后,我们开启了
readSource
,一旦有数据过来就触发了我们readSource
事件句柄,就可以去监听的socket
所分配的缓冲区中去读取数据了,而wirteSource
初始化完是挂起的。 - 除此之外我们还初始化了当前
source
的状态,用于我们后续的操作。
至此我们客户端的整个Connect
流程结束了,用一张图来概括总结一下吧:
整个客户端连接的流程大致如上图,当然远不及于此,这里我们对地址做了IPV4
和IPV6
的兼容处理,对一些使用socket
而产生的网络错误导致进程退出的容错处理。以及在这个过程中,socketQueue
、代理queue
、全局并发queue
和stream
常驻线程的管理调度等等。
当然其中绝大部分操作都是在socketQueue
中进行的。而在socketQueue
中,我们也分为两种操作dispatch_sync
和dispatch_async
。
因为socketQueue
本身就是一个串行queue
,所以我们所有的操作都在这个queue
中进行保证了线程安全,而需要阻塞后续行为的操作,我们用了sync
的方式。其实这样使用sync
是及其容易死锁的,但是作者每次在调用sync
之前都调用了这么一行判断:
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
判断当前队列是否就是这个socketQueue
队列,如果是则直接调用,否则就用sync
的方式提交到这个queue
中去执行。这种防死锁的方式,你学到了么?
接着我们来讲讲服务端Accept
流程:
整个流程还是相对Connec
t来说还是十分简单的,因为这个方法很长,而且大多数是我们直接连接讲到过得内容,所以我省略了一部分的代码,只把重要的展示出来,大家可以参照着源码看。
//监听端口起点
- (BOOL)acceptOnPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
return [self acceptOnInterface:nil port:port error:errPtr];
}
- (BOOL)acceptOnInterface:(NSString *)inInterface port:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
LogTrace();
// Just in-case interface parameter is immutable.
//防止参数被修改
NSString *interface = [inInterface copy];
__block BOOL result = NO;
__block NSError *err = nil;
// CreateSocket Block
// This block will be invoked within the dispatch block below.
//创建socket的Block
int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {
//创建TCP的socket
int socketFD = socket(domain, SOCK_STREAM, 0);
//一系列错误判断
...
// Bind socket
//用本地地址去绑定
status = bind(socketFD, (const struct sockaddr *)[interfaceAddr bytes], (socklen_t)[interfaceAddr length]);
//监听这个socket
//第二个参数是这个端口下维护的socket请求队列,最多容纳的用户请求数。
status = listen(socketFD, 1024);
return socketFD;
};
// Create dispatch block and run on socketQueue
dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {
//一系列错误判断
...
//判断ipv4 ipv6是否支持
...
//得到本机的IPV4 IPV6的地址
[self getInterfaceAddress4:&interface4 address6:&interface6 fromDescription:interface port:port];
...
//判断可以用IPV4还是6进行请求
...
// Create accept sources
//创建接受连接被触发的source
if (enableIPv4)
{
//接受连接的source
accept4Source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socket4FD, 0, socketQueue);
//事件句柄
dispatch_source_set_event_handler(accept4Source, ^{ @autoreleasepool {
//拿到数据,连接数
unsigned long numPendingConnections = dispatch_source_get_data(acceptSource);
LogVerbose(@"numPendingConnections: %lu", numPendingConnections);
//循环去接受这些socket的事件(一次触发可能有多个连接)
while ([strongSelf doAccept:socketFD] && (++i < numPendingConnections));
}});
//取消句柄
dispatch_source_set_cancel_handler(accept4Source, ^{
//...
//关闭socket
close(socketFD);
});
//开启source
dispatch_resume(accept4Source);
}
//ipv6一样
...
//在scoketQueue中同步做这些初始化。
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
block();
else
dispatch_sync(socketQueue, block);
//...错误判断
//返回结果
return result;
}
这个方法省略完仍然有这么长,它主要做了这两件事(篇幅原因,尽量精简):
- 创建本机地址、创建socket、绑定端口、监听端口。
- 创建了一个
GCD Source
,来监听这个socket
读source,这样连接事件一发生,就会触发我们的事件句柄。接着我们调用了doAccept:
方法循环去接受所有的连接。
接着我们来看这个接受连接的方法(同样省略了一部分不那么重要的代码):
//连接接受的方法
- (BOOL)doAccept:(int)parentSocketFD
{
LogTrace();
int socketType;
int childSocketFD;
NSData *childSocketAddress;
//IPV4
if (parentSocketFD == socket4FD)
{
socketType = 0;
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrLen = sizeof(addr);
//调用接受,得到接受的子socket
childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
//NO说明没有连接
if (childSocketFD == -1)
{
LogWarn(@"Accept failed with error: %@", [self errnoError]);
return NO;
}
//子socket的地址数据
childSocketAddress = [NSData dataWithBytes:&addr length:addrLen];
}
//一样
else if (parentSocketFD == socket6FD)
{
...
}
//unix domin socket 一样
else // if (parentSocketFD == socketUN)
{
...
}
//socket 配置项的设置... 和connect一样
//响应代理
if (delegateQueue)
{
__strong id theDelegate = delegate;
//代理队列中调用
dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {
// Query delegate for custom socket queue
dispatch_queue_t childSocketQueue = NULL;
//判断是否实现了为socket 生成一个新的SocketQueue,是的话拿到新queue
if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:)])
{
childSocketQueue = [theDelegate newSocketQueueForConnectionFromAddress:childSocketAddress
onSocket:self];
}
// Create GCDAsyncSocket instance for accepted socket
//新创建一个本类实例,给接受的socket
GCDAsyncSocket *acceptedSocket = [[[self class] alloc] initWithDelegate:theDelegate
delegateQueue:delegateQueue
socketQueue:childSocketQueue];
//IPV4 6 un
if (socketType == 0)
acceptedSocket->socket4FD = childSocketFD;
else if (socketType == 1)
acceptedSocket->socket6FD = childSocketFD;
else
acceptedSocket->socketUN = childSocketFD;
//标记开始 并且已经连接
acceptedSocket->flags = (kSocketStarted | kConnected);
// Setup read and write sources for accepted socket
//初始化读写source
dispatch_async(acceptedSocket->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
[acceptedSocket setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:childSocketFD];
}});
//判断代理是否实现了didAcceptNewSocket方法,把我们新创建的socket返回出去
if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didAcceptNewSocket:)])
{
[theDelegate socket:self didAcceptNewSocket:acceptedSocket];
}
}});
}
return YES;
}
- 这个方法很简单,核心就是调用下面这个函数,去接受连接,并且拿到一个新的
socket
childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
- 然后调用了
newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:
这个代理,可以为新的socket重新设置一个socketQueue
。 - 接着我们用这个
Socket
重新创建了一个GCDAsyncSocket
实例,然后调用我们的代理didAcceptNewSocket
方法,把这个实例给传出去了。 - 这里需要注意的是,我们调用
didAcceptNewSocket
代理方法传出去的实例我们需要自己保留,不然就会被释放掉,那么这个与客户端的连接也就断开了。 - 同时我们还初始化了这个新
socket
的读写source,这一步完全和connect
中一样,调用同一个方法,这样如果有读写数据,就会触发这个新的socket
的source
了。
建立连接之后的无数个新的socket
,都是独立的,它们处理读写连接断开的逻辑就和客户端socket
完全一样了。
而我们监听本机端口的那个socket
始终只有一个,这个用来监听触发socket
连接,并返回创建我们这无数个新的socket
实例。
作为服务端的Accept
流程就这么结束了,因为篇幅原因,所以尽量精简了一些细节的处理,不过这些处理在Connect
中也是反复出现的,所以基本无伤大雅。如果大家会感到困惑,建议下载github
中的源码注释,对照着再看一遍,相信会有帮助的。
接着我们来讲讲Unix Domin Socket
建立本地进程通信流程:
基本上这个流程,比上述任何流程还要简单,简单的到即使不简化代码,也没多少行(当然这是建立在客户端Connect
流程已经实现了很多公用方法的基础上)。
接着进入正题,我们来看看它发起连接的方法:
//连接本机的url上,IPC,进程间通信
- (BOOL)connectToUrl:(NSURL *)url withTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr;
{
LogTrace();
__block BOOL result = NO;
__block NSError *err = nil;
dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {
//判断长度
if ([url.path length] == 0)
{
NSString *msg = @"Invalid unix domain socket url.";
err = [self badParamError:msg];
return_from_block;
}
// Run through standard pre-connect checks
//前置的检查
if (![self preConnectWithUrl:url error:&err])
{
return_from_block;
}
// We've made it past all the checks.
// It's time to start the connection process.
flags |= kSocketStarted;
// Start the normal connection process
NSError *connectError = nil;
//调用另一个方法去连接
if (![self connectWithAddressUN:connectInterfaceUN error:&connectError])
{
[self closeWithError:connectError];
return_from_block;
}
[self startConnectTimeout:timeout];
result = YES;
}};
//在socketQueue中同步执行
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
block();
else
dispatch_sync(socketQueue, block);
if (result == NO)
{
if (errPtr)
*errPtr = err;
}
return result;
}
连接方法非常简单,就只是做了一些错误的处理,然后调用了其他的方法,包括一个前置检查,这检查中会去判断各种参数是否正常,如果正常会返回YES,并且把url转换成Uinix domin socket
地址的结构体,赋值给我们的属性connectInterfaceUN
。
接着调用了connectWithAddressUN
方法去发起连接。
我们接着来看看这个方法:
//连接Unix域服务器
- (BOOL)connectWithAddressUN:(NSData *)address error:(NSError **)errPtr
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
// Create the socket
int socketFD;
LogVerbose(@"Creating unix domain socket");
//创建本机socket
socketUN = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
socketFD = socketUN;
if (socketFD == SOCKET_NULL)
{
if (errPtr)
*errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in socket() function"];
return NO;
}
// Bind the socket to the desired interface (if needed)
LogVerbose(@"Binding socket...");
int reuseOn = 1;
//设置可复用
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
// Prevent SIGPIPE signals
int nosigpipe = 1;
//进程终止错误信号禁止
setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &nosigpipe, sizeof(nosigpipe));
// Start the connection process in a background queue
int aStateIndex = stateIndex;
dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{
const struct sockaddr *addr = (const struct sockaddr *)[address bytes];
//并行队列调用连接
int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);
if (result == 0)
{
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
//连接成功的一些状态初始化
[self didConnect:aStateIndex];
}});
}
else
{
// 失败的处理
perror("connect");
NSError *error = [self errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];
dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
[self didNotConnect:aStateIndex error:error];
}});
}
});
LogVerbose(@"Connecting...");
return YES;
}
主要部分基本和客户端连接相同,并且简化了很多,调用了这一行完成了连接:
int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);
同样也和客户端一样,在连接成功之后去调用下面这个方法完成了一些资源的初始化:
[self didConnect:aStateIndex];
基本上连接就这么两个方法了(当然我们省略了一些细节),看完客户端的连接之后,到这就变得非常简单了。
接着我们来看看uinix domin socket
作为服务端Accept。
这个Accpet,基本和我们普通Socket
服务端的Accept
相同。
//接受一个Url,uniex domin socket 做为服务端
- (BOOL)acceptOnUrl:(NSURL *)url error:(NSError **)errPtr;
{
LogTrace();
__block BOOL result = NO;
__block NSError *err = nil;
//基本和正常的socket accept一模一样
// CreateSocket Block
// This block will be invoked within the dispatch block below.
//生成一个创建socket的block,创建、绑定、监听
int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {
//creat socket
...
// Set socket options
...
// Bind socket
...
// Listen
...
};
// Create dispatch block and run on socketQueue
//错误判断
dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {
//错误判断
...
//判断是否有这个url路径是否正确
...
//调用上面的Block创建socket,并且绑定监听。
...
//创建接受连接的source
acceptUNSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketUN, 0, socketQueue);
int socketFD = socketUN;
dispatch_source_t acceptSource = acceptUNSource;
//事件句柄,和accpept一样
dispatch_source_set_event_handler(acceptUNSource, ^{ @autoreleasepool {
//循环去接受所有的每一个连接
...
}});
//取消句柄
dispatch_source_set_cancel_handler(acceptUNSource, ^{
//关闭socket
close(socketFD);
});
LogVerbose(@"dispatch_resume(accept4Source)");
dispatch_resume(acceptUNSource);
flags |= kSocketStarted;
result = YES;
}};
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
block();
else
dispatch_sync(socketQueue, block);
//填充错误
if (result == NO)
{
LogInfo(@"Error in accept: %@", err);
if (errPtr)
*errPtr = err;
}
return result;
}
因为代码基本雷同,所以我们省略了大部分代码,大家可以参照着之前的讲解或者源码去理解。这里和普通服务端socket
唯一的区别就是,这里服务端绑定的地址是unix domin socket
类型的地址,它是一个结构体,里面包含的是我们进行进程通信的纽带-一个本机文件路径。
所以这里服务端简单来说就是绑定的这个文件路径,当这个文件路径有数据可读(即有客户端连接到达)的时候,会触发初始化的source事件句柄,我们会去循环的接受所有的连接,并且新生成一个socket
实例,这里和普通的socket
完全一样。
就这样我们所有的连接方式已经讲完了,后面这两种方式,为了节省篇幅,确实讲的比较粗略,但是核心的部分都有提到。
另外如果你有理解客户端的Connect
流程,那么理解起来应该没有什么问题,这两个流程比前者可简化太多了。
写在结尾:
这个框架的
Connect
篇到此为止了,其实想一篇结束一块内容的,但是代码量实在太多,如果讲的太粗略,大家也很难去学习到真正的内容。但是楼主也不想写的太长,太琐碎,相信大家都很难看下去,不过万幸能两篇内总结完。
感谢涂耀辉大神