CocoaAsyncSocket---Connect (下)

前言:

注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。这里有大神标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket源码注释

上文我们提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最终connect之前的准备工作,包括一些错误检查;本机地址创建以及socket创建;服务端地址的创建;还有一些本机socket可选项的配置,例如禁止网络出错导致进程关闭的信号等。

言归正传,继续上文往下讲
上文讲到了本文方法八--创建Socket,其中有这么一行代码:
//和connectInterface绑定
if (![self bindSocket:socketFD toInterface:connectInterface error:errPtr])
{
    //绑定失败,直接关闭返回
    [self closeSocket:socketFD];

    return SOCKET_NULL;
}

我们去用之前创建的本机地址去做socket绑定,接着会调用到如下方法中:

本文方法九--给Socket绑定本机地址
//绑定一个Socket的本地地址
- (BOOL)bindSocket:(int)socketFD toInterface:(NSData *)connectInterface error:(NSError **)errPtr
{
    // Bind the socket to the desired interface (if needed)
    //无接口就不绑定,connect会自动绑定到一个不冲突的端口上去。
    if (connectInterface)
    {
        LogVerbose(@"Binding socket...");

        //判断当前地址的Port是不是大于0
        if ([[self class] portFromAddress:connectInterface] > 0)
        {
            // Since we're going to be binding to a specific port,
            // we should turn on reuseaddr to allow us to override sockets in time_wait.

            int reuseOn = 1;

            //设置调用close(socket)后,仍可继续重用该socket。调用close(socket)一般不会立即关闭socket,而经历TIME_WAIT的过程。
            setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));
        }

        //拿到地址
        const struct sockaddr *interfaceAddr = (const struct sockaddr *)[connectInterface bytes];
        //绑定这个地址
        int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);

        //绑定出错,返回NO
        if (result != 0)
        {
            if (errPtr)
                *errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in bind() function"];

            return NO;
        }
    }

    //成功
    return YES;
}

这个方法也非常简单,如果没有connectInterface则直接返回YES,当socket进行连接的时候,会自动绑定一个端口,进行连接。
如果有值,则我们开始绑定到我们一开始指定的地址上。
这里调用了两个和scoket相关的函数:
第一个是我们之前提到的配置scoket参数的函数:

setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));

这里调用这个函数的主要目的是为了调用close的时候,不立即去关闭socket连接,而是经历一个TIME_WAIT过程。在这个过程中,socket是可以被复用的。我们注意到之前的connect流程并没有看到复用socket的代码。注意,我们现在走的连接流程是客户端的流程,等我们讲到服务端accept进行连接的时候,我们就能看到这个复用的作用了。

第二个是bind函数

int result = bind(socketFD, interfaceAddr, (socklen_t)[connectInterface length]);

这个函数倒是很简单,就3个参数,socket、需要绑定的地址、地址大小。这样就把socket和这个地址(其实就是端口)捆绑在一起了。

这样我们就做完了最终连接前所有准备工作,本机socket有了,服务端的地址也有了。接着我们就可以开始进行最终连接了:

本文方法十 -- 建立连接的最终方法
//连接最终方法 3 finnal。。。
- (void)connectSocket:(int)socketFD address:(NSData *)address stateIndex:(int)aStateIndex
{
    // If there already is a socket connected, we close socketFD and return
    //已连接,关闭连接返回
    if (self.isConnected)
    {
        [self closeSocket:socketFD];
        return;
    }

    // Start the connection process in a background queue
    //开始连接过程,在后台queue中
    __weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;

    //获取到全局Queue
    dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //新线程
    dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
        //调用connect方法,该函数阻塞线程,所以要异步新线程
        //客户端向特定网络地址的服务器发送连接请求,连接成功返回0,失败返回 -1。
        int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);

        //老样子,安全判断
        __strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf == nil) return_from_block;

        //在socketQueue中,开辟线程
        dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
            //如果状态为已经连接,关闭连接返回
            if (strongSelf.isConnected)
            {
                [strongSelf closeSocket:socketFD];
                return_from_block;
            }

            //说明连接成功
            if (result == 0)
            {
                //关闭掉另一个没用的socket
                [self closeUnusedSocket:socketFD];
                //调用didConnect,生成stream,改变状态等等!
                [strongSelf didConnect:aStateIndex];
            }
            //连接失败
            else
            {
                //关闭当前socket
                [strongSelf closeSocket:socketFD];

                // If there are no more sockets trying to connect, we inform the error to the delegate
                //返回连接错误的error
                if (strongSelf.socket4FD == SOCKET_NULL && strongSelf.socket6FD == SOCKET_NULL)
                {
                    NSError *error = [strongSelf errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];
                    [strongSelf didNotConnect:aStateIndex error:error];
                }
            }
        }});

#pragma clang diagnostic pop
    });
    //输出正在连接中
    LogVerbose(@"Connecting...");
}

这个方法主要就是做了一件事,调用下面一个函数进行连接:

int result = connect(socketFD, (const struct sockaddr *)[address bytes], (socklen_t)[address length]);

这里需要注意的是这个函数是阻塞,直到结果返回之前,线程会一直停在这行。所以这里用的是全局并发队列,开辟了一个新的线程进行连接,在得到结果之后,又调回socketQueue中进行后续操作。

如果result为0,说明连接成功,我们会关闭掉另外一个没有用到的socket(如果有的话)。然后调用另外一个方法做一些连接成功的初始化操作。
否则连接失败,我们会关闭socket,填充错误并且返回。

我们接着来看看连接成功后,初始化的方法:

本文方法十一 -- 连接成功后的初始化
//连接成功后调用,设置一些连接成功的状态
- (void)didConnect:(int)aStateIndex
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");

    //状态不同
    if (aStateIndex != stateIndex)
    {
        LogInfo(@"Ignoring didConnect, already disconnected");

        // The connect operation has been cancelled.
        // That is, socket was disconnected, or connection has already timed out.
        return;
    }

    //kConnected合并到当前flag中
    flags |= kConnected;
    //停止连接超时
    [self endConnectTimeout];

    #if TARGET_OS_IPHONE
    // The endConnectTimeout method executed above incremented the stateIndex.
    //上面的endConnectTimeout,会导致stateIndex增加,所以需要重新赋值
    aStateIndex = stateIndex;
    #endif

    // Setup read/write streams (as workaround for specific shortcomings in the iOS platform)
    // 
    // Note:
    // There may be configuration options that must be set by the delegate before opening the streams.
    //打开stream之前必须用相关配置设置代理
    // The primary example is the kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP flag, which only works on an unopened stream.
    //主要的例子是kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP标记,只能工作在未打开的stream中?
    // 
    // Thus we wait until after the socket:didConnectToHost:port: delegate method has completed.
    //所以我们要等待,连接完成的代理调用完
    // This gives the delegate time to properly configure the streams if needed.
    //这些给了代理时间,去正确的配置Stream,如果是必要的话

    //创建个Block来初始化Stream
    dispatch_block_t SetupStreamsPart1 = ^{

        NSLog(@"hello~");
        #if TARGET_OS_IPHONE
        //创建读写stream失败,则关闭并报对应错误
        if (![self createReadAndWriteStream])
        {
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
            return;
        }

        //参数是给NO的,就是有可读bytes的时候,不会调用回调函数
        if (![self registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:NO])
        {
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamSetClient"]];
            return;
        }

        #endif
    };
    //part2设置stream
    dispatch_block_t SetupStreamsPart2 = ^{
        #if TARGET_OS_IPHONE
        //状态不一样直接返回
        if (aStateIndex != stateIndex)
        {
            // The socket has been disconnected.
            return;
        }
        //如果加到runloop上失败
        if (![self addStreamsToRunLoop])
        {
            //错误返回
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error in CFStreamScheduleWithRunLoop"]];
            return;
        }

        //读写stream open
        if (![self openStreams])
        {
            //开启错误返回
            [self closeWithError:[self otherError:@"Error creating CFStreams"]];
            return;
        }

        #endif
    };

    // Notify delegate
    //通知代理
    //拿到server端的host port
    NSString *host = [self connectedHost];
    uint16_t port = [self connectedPort];
    //拿到unix域的 url
    NSURL *url = [self connectedUrl];
    //拿到代理
    __strong id theDelegate = delegate;

    //代理队列 和 Host不为nil 且响应didConnectToHost代理方法
    if (delegateQueue && host != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToHost:port:)])
    {
        //调用初始化stream1
        SetupStreamsPart1();

        dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

            //到代理队列调用连接成功的代理方法
            [theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];

            //然后回到socketQueue中去执行初始化stream2
            dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                SetupStreamsPart2();
            }});
        }});
    }
    //这个是unix domain 请求回调
    else if (delegateQueue && url != nil && [theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didConnectToUrl:)])
    {
        SetupStreamsPart1();

        dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

            [theDelegate socket:self didConnectToUrl:url];

            dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                SetupStreamsPart2();
            }});
        }});
    }
    //否则只初始化stream
    else
    {
        SetupStreamsPart1();
        SetupStreamsPart2();
    }

    // Get the connected socket

    int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;

    //fcntl,功能描述:根据文件描述词来操作文件的特性。http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/7974789
    // Enable non-blocking IO on the socket
    //使socket支持非阻塞IO
    int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    if (result == -1)
    {
        //失败 ,报错
        NSString *errMsg = @"Error enabling non-blocking IO on socket (fcntl)";
        [self closeWithError:[self otherError:errMsg]];

        return;
    }

    // Setup our read/write sources
    //初始化读写source
    [self setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:socketFD];

    // Dequeue any pending read/write requests
    //开始下一个任务
    [self maybeDequeueRead];
    [self maybeDequeueWrite];
}

这个方法很长一大串,其实做的东西也很简单,主要做了下面几件事:

  1. 把当前状态flags加上已连接,并且关闭掉我们一开始连接开启的,连接超时的定时器。
  2. 初始化了两个BlockSetupStreamsPart1SetupStreamsPart2,这两个Block做的事都和读写流有关。SetupStreamsPart1用来创建读写流,并且注册回调。另一个SetupStreamsPart2用来把流添加到当前线程的runloop上,并且打开流。
  3. 判断是否有代理queuehost或者url这些参数是否为空、是否代理响应didConnectToHostdidConnectToUrl代理,这两种分别对应了普通socket连接和unix domin socket连接。如果实现了对应的代理,则调用连接成功的代理。
  4. 在调用代理的同时,调用了我们之前初始化的两个读写流相关的Block。这里值得说下的是这两个Block和代理之间的调用顺序:
  • 先执行SetupStreamsPart1后执行SetupStreamsPart2,没什么好说的,问题是代理的执行时间,想想如果我们放在SetupStreamsPart2后面是不是会导致个问题,就是用户收到消息了,但是连接成功的代理还没有被调用,这显然是不合理的。所以我们的调用顺序是SetupStreamsPart1->代理->SetupStreamsPart2

    所以出现了如下代码:

  //调用初始化stream1
        SetupStreamsPart1();

        dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

            //到代理队列调用连接成功的代理方法
            [theDelegate socket:self didConnectToHost:host port:port];

            //然后回到socketQueue中去执行初始化stream2
            dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                SetupStreamsPart2();
            }});
        }});

原因是为了线程安全和socket相关的操作必须在socketQueue中进行。而代理必须在我们设置的代理queue中被回调。

  1. 拿到当前的本机socket,调用如下函数:
int result = fcntl(socketFD, F_SETFL, O_NONBLOCK);

简单来说,这个函数类似我们之前提到的一个函数setsockopt(),都是给socket设置一些参数,以实现一些功能。而这个函数,能实现的功能更多。大家可以看看这篇文章参考参考:fcntl函数详解

而在这里,就是为了把socket的IO模式设置为非阻塞。很多小伙伴又要疑惑什么是非阻塞了,先别急,关于这个我们下文会详细的来谈。

  1. 我们初始化了读写source(很重要,所有的消息都是由这个source来触发的,我们之后会详细分析这个方法)。

  2. 我们做完了streamsource的初始化处理,则开始做一次读写任务(这两个方法暂时不讲,会放到之后的ReadWrite篇中去讲)。

我们接着来讲讲这个方法中对其他方法的调用,按照顺序来,先从第2条,两个Block中对stream的处理开始。和stream相关的函数一共有6个:

Stream相关方法一 -- 创建读写stream
//创建读写stream
- (BOOL)createReadAndWriteStream
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");

    //如果有一个有值,就返回
    if (readStream || writeStream)
    {
        // Streams already created
        return YES;
    }
    //拿到socket,首选是socket4FD,其次socket6FD,都没有才是socketUN,socketUN应该是Unix的socket结构体
    int socketFD = (socket4FD != SOCKET_NULL) ? socket4FD : (socket6FD != SOCKET_NULL) ? socket6FD : socketUN;

    //如果都为空,返回NO
    if (socketFD == SOCKET_NULL)
    {
        // Cannot create streams without a file descriptor
        return NO;
    }

    //如果非连接,返回NO
    if (![self isConnected])
    {
        // Cannot create streams until file descriptor is connected
        return NO;
    }

    LogVerbose(@"Creating read and write stream...");

#pragma mark - 绑定Socket和CFStream
    //下面的接口用于创建一对 socket stream,一个用于读取,一个用于写入:
    CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);

    // The kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket property should be false by default (for our case).
    // But let's not take any chances.

    //读写stream都设置成不会随着绑定的socket一起close,release。 kCFBooleanFalse不一起,kCFBooleanTrue一起
    if (readStream)
        CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
    if (writeStream)
        CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);

    //如果有一个为空
    if ((readStream == NULL) || (writeStream == NULL))
    {
        LogWarn(@"Unable to create read and write stream...");

        //关闭对应的stream
        if (readStream)
        {
            CFReadStreamClose(readStream);
            CFRelease(readStream);
            readStream = NULL;
        }
        if (writeStream)
        {
            CFWriteStreamClose(writeStream);
            CFRelease(writeStream);
            writeStream = NULL;
        }
        //返回创建失败
        return NO;
    }
    //创建成功
    return YES;
}

这个方法基本上很简单,就是关于两个stream函数的调用:

  1. 创建stream的函数:
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, (CFSocketNativeHandle)socketFD, &readStream, &writeStream);

这个函数创建了一对读写stream,并且把stream与这个scoket做了绑定。

  1. 设置stream属性:
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);

这个函数可以给stream设置一个属性,这里是设置stream不会随着socket的生命周期(close,release)而变化。

接着调用了registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite来给stream注册读写回调。

Stream相关方法二 -- 读写回调的注册:
//注册Stream的回调
- (BOOL)registerForStreamCallbacksIncludingReadWrite:(BOOL)includeReadWrite
{
    LogVerbose(@"%@ %@", THIS_METHOD, (includeReadWrite ? @"YES" : @"NO"));

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
    //判断读写stream是不是都为空
    NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");

    //客户端stream上下文对象
    streamContext.version = 0;
    streamContext.info = (__bridge void *)(self);
    streamContext.retain = nil;
    streamContext.release = nil;
    streamContext.copyDescription = nil;

//    The open has completed successfully.
//    The stream has bytes to be read.
//    The stream can accept bytes for writing.
//        An error has occurred on the stream.
//        The end of the stream has been reached.

    //设置一个CF的flag  两种,一种是错误发生的时候,一种是stream事件结束
    CFOptionFlags readStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered ;
    //如果包含读写
    if (includeReadWrite)
        //仍然有Bytes要读的时候     The stream has bytes to be read.
        readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;

    //给读stream设置客户端,会在之前设置的那些标记下回调函数 CFReadStreamCallback。设置失败的话直接返回NO
    if (!CFReadStreamSetClient(readStream, readStreamEvents, &CFReadStreamCallback, &streamContext))
    {
        return NO;
    }

    //写的flag,也一样
    CFOptionFlags writeStreamEvents = kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered;
    if (includeReadWrite)
        writeStreamEvents |= kCFStreamEventCanAcceptBytes;

    if (!CFWriteStreamSetClient(writeStream, writeStreamEvents, &CFWriteStreamCallback, &streamContext))
    {
        return NO;
    }
    //走到最后说明读写都设置回调成功,返回YES
    return YES;
}

相信用过CFStream的朋友,应该会觉得很简单,这个方法就是调用了一些CFStream相关函数,其中最主要的这个设置读写回调函数:

Boolean CFReadStreamSetClient(CFReadStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFReadStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
Boolean CFWriteStreamSetClient(CFWriteStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFWriteStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);

这个函数共4个参数:
第1个为我们需要设置的stream;
第2个为需要监听的事件选项,包括以下事件:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFStreamEventType) {
    kCFStreamEventNone = 0,  //没有事件发生
    kCFStreamEventOpenCompleted = 1,  //成功打开流
    kCFStreamEventHasBytesAvailable = 2, //流中有数据可读
    kCFStreamEventCanAcceptBytes = 4,  //流中可以接受数据去写
    kCFStreamEventErrorOccurred = 8,  //流发生错误
    kCFStreamEventEndEncountered = 16  //到达流的结尾
};

其中具体用法,大家可以自行去试试,这里作者只监听了了两种事件kCFStreamEventErrorOccurredkCFStreamEventEndEncountered,再根据传过来的参数去决定是否监听kCFStreamEventCanAcceptBytes

//如果包含读写
if (includeReadWrite)
   //仍然有Bytes要读的时候     The stream has bytes to be read.
     readStreamEvents |= kCFStreamEventHasBytesAvailable;

而这里我们传过来的参数为NO,导致它并不监听可读数据。显然,我们正常的连接,当有消息发送过来,并不是由stream回调来触发的。这个框架中,如果是TLS传输的socket是用stream来触发的,这个我们后续文章会讲到。

那么有数据的时候,到底是什么来触发我们的读写呢,答案就是读写source,我们接下来就会去创建初始化它。

这里绑定了两个函数,分别对应读和写的回调,分别为:

//读的回调
static void CFReadStreamCallback (CFReadStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)
//写的回调
static void CFWriteStreamCallback (CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *pInfo)

关于这两个函数,同样这里暂时不做讨论,等后续文章再来分析。

还有一点需要说一下的是streamContext这个属性,它是一个结构体,包含流的上下文信息,其结构如下:

typedef struct {
    CFIndex version;
    void *info;
    void *(*retain)(void *info);
    void (*release)(void *info);
    CFStringRef (*copyDescription)(void *info);
} CFStreamClientContext;

这个流的上下文中info指针,其实就是前面所对应的读写回调函数中的pInfo指针,每次回调都会传过去。其它的version就是流的版本标识,之外的3个都需要的是一个函数指针,对应我们传递的pInfo的持有以及释放还有复制的描述信息,这里我们都赋值给nil

接着我们来到流处理的第三步:addStreamsToRunLoop-添加到runloop上。

Stream相关方法三 -- 加到当前线程的runloop上:
//把stream添加到runloop上
- (BOOL)addStreamsToRunLoop
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
    NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");

    //判断flag里是否包含kAddedStreamsToRunLoop,没添加过则添加。
    if (!(flags & kAddedStreamsToRunLoop))
    {
        LogVerbose(@"Adding streams to runloop...");

        [[self class] startCFStreamThreadIfNeeded];
        //在开启的线程中去执行,阻塞式的
        [[self class] performSelector:@selector(scheduleCFStreams:)
                             onThread:cfstreamThread
                           withObject:self
                        waitUntilDone:YES];

        //添加标识
        flags |= kAddedStreamsToRunLoop;
    }

    return YES;
}

这里方法做了两件事:

  1. 开启了一条用于CFStream读写回调的常驻线程,其中调用了好几个函数:
 + (void)startCFStreamThreadIfNeeded;
 + (void)cfstreamThread;

在这两个函数中,添加了一个runloop,并且绑定了一个定时器事件,让它run起来,使得线程常驻。大家可以结合着github中demo的注释,自行查看这几个方法。如果有任何疑问可以看看楼主这篇文章:基于runloop的线程保活、销毁与通信,或者本文下评论,会一一解答。

  1. 在这个常驻线程中去调用注册方法:
//注册CFStream
 + (void)scheduleCFStreams:(GCDAsyncSocket *)asyncSocket
{
    LogTrace();

    //断言当前线程是cfstreamThread,不是则报错
    NSAssert([NSThread currentThread] == cfstreamThread, @"Invoked on wrong thread");

    //获取到runloop
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    //如果有readStream
    if (asyncSocket->readStream)
        //注册readStream在runloop的kCFRunLoopDefaultMode上
        CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);

    //一样
    if (asyncSocket->writeStream)
        CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
}

这里可以看到,我们流的回调都是在这条流的常驻线程中,至于为什么要这么做,相信大家楼主看过AFNetworking系列文章的会明白。我们之后文章也会就这个框架线程的问题详细讨论的,这里就暂时不详细说明了。
这里主要用了CFReadStreamScheduleWithRunLoop函数完成了runloop的注册:

CFReadStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->readStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);
CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(asyncSocket->writeStream, runLoop, kCFRunLoopDefaultMode);

这样,如果stream中有我们监听的事件发生了,就会在这个runloop中触发我们之前设置的读写回调函数。

我们完成了注册,接下来我们就需要打开stream了:

Stream相关方法四 -- 打开stream:
//打开stream
- (BOOL)openStreams
{
    LogTrace();

    NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
    //断言读写stream都不会空
    NSAssert((readStream != NULL && writeStream != NULL), @"Read/Write stream is null");

    //返回stream的状态

    CFStreamStatus readStatus = CFReadStreamGetStatus(readStream);
    CFStreamStatus writeStatus = CFWriteStreamGetStatus(writeStream);

    //如果有任意一个没有开启
    if ((readStatus == kCFStreamStatusNotOpen) || (writeStatus == kCFStreamStatusNotOpen))
    {
        LogVerbose(@"Opening read and write stream...");

        //开启
        BOOL r1 = CFReadStreamOpen(readStream);
        BOOL r2 = CFWriteStreamOpen(writeStream);

        //有一个开启失败
        if (!r1 || !r2)
        {
            LogError(@"Error in CFStreamOpen");
            return NO;
        }
    }

    return YES;
}

方法也很简单,通过CFReadStreamGetStatus函数,获取到当前stream的状态,判断没开启则调用CFReadStreamOpen函数去开启,如果开启失败,错误返回。

到这里stream初始化相关的工作就做完了,接着我们还是回到本文方法十一 -- 连接成功后的初始化中

其中第5条,我们谈到了设置socket的I/O模式为非阻塞,相信很多朋友对socket的I/O:同步、异步、阻塞、非阻塞。这四个概念有所混淆。
简单的来说,同步、异步是对于客户端而言的。比如我发起一个调用一个函数,我如果直接去调用,那么就是同步的,否则新开辟一个线程去做,那么对于当前线程而言就是异步的。
阻塞和非阻塞是对于服务端而言。当服务端被客户端调用后,我如果立刻返回调用的结果(无论数据是否处理完)那么就是非阻塞的,又或者等待数据拿到并且处理完(总之一系列逻辑)再返回,那么这种情况就是阻塞的。

好了,有了这个概念,我们接下来看看Linux下的5种I/O模型:
1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)

  1. I/O复用(select 和poll) (I/O multiplexing)
    4)信号驱动I/O (signal driven I/O (SIGIO))
    5)异步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))

我们来简单谈谈这5种模型:
1)阻塞I/O:
简单举个例子,比如我们调用read()去读取消息,如果是在阻塞模式下,我们会一直等待,直到有消息到来为止。
很多小伙伴可能又要说了,这有什么不可以,我们新开辟一条线程,让它等着不就行了,看起来确实没什么不可以。
那是因为你仅仅是站在客户端的角度上来看。试想如果我们服务端也这么做,那岂不是有多少个socket连接,我们得开辟多少个线程去做阻塞IO?
2)非阻塞I/O
于是就有了非阻塞的概念,当我们去read()的时候,直接返回结果,这样在很大概率下,是并没有消息给我们读的。这时候函数就会错误返回-1,并将errno设置为 EWOULDBLOCK,意为IO并没有数据。
这时候就需要我们自己有一个机制,能知道什么时候有数据,在去调用read()。有一个很傻的方式就是不停的循环去调用这个函数,这样有数据来,我们第一时间就读到了。
3)I/O复用模式
I/O复用模式阻塞I/O的改进版,它在read之前,会先去调用select去遍历所有的socket,看哪一个有消息。当然这个过程是阻塞的,直到有消息返回为止。然后在去调用read,阻塞的方式去读取从系统内核中去读取这条消息到进程中来。
4)信号驱动I/O
信号驱动I/O是一个半异步的I/O模式,它首先会调用一个系统sginal相关的函数,把socket和信号绑定起来,然后不管有没有消息直接返回(这一步非阻塞)。这时候系统内核会去检查socket是否有可用数据。有的话则发送该信号给进程,然后进程在去调用read阻塞式的从系统内核读取数据到进程中来(这一步阻塞)。
5)可能聪明的你已经想到了更好的解决方式,这就对了,这就是我们第5种IO模式:异步I/O ,它和第4步一样,也是调用sginal相关函数,把socket和信号绑定起来,同时绑定起来的还有一块数据缓冲区buffer。然后无论有没有数据直接返回(非阻塞)。而系统内核会去检查是否有可用数据,一旦有可用数据,则触发信号,并且把数据填充到我们之前提供的数据缓冲区buffer中。这样我们进程被信号触发,并且直接能从buffer中读取到数据,整个过程没有任何阻塞。
很显然,我们CocoaAyncSocket框架用的就是第5种I/O模式。

如果大家对I/O模式仍然感到疑惑,可以看看这篇文章:
socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型

接着我们继续看本文方法十一 -- 连接成功后的初始化中第6条,读写source的初始化方法:

本文方法十二 -- 初始化读写source:
//初始化读写source
- (void)setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:(int)socketFD
{
    //GCD source DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 会一直监视着 socketFD,直到有数据可读
    readSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketFD, 0, socketQueue);
    //_dispatch_source_type_write :监视着 socketFD,直到写数据了
    writeSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE, socketFD, 0, socketQueue);

    // Setup event handlers

    __weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;

#pragma mark readSource的回调

    //GCD事件句柄  读,当socket中有数据流出现,就会触发这个句柄,全自动,不需要手动触发
    dispatch_source_set_event_handler(readSource, ^{ @autoreleasepool {
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        __strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf == nil) return_from_block;

        LogVerbose(@"readEventBlock");
        //从readSource中,获取到数据长度,
        strongSelf->socketFDBytesAvailable = dispatch_source_get_data(strongSelf->readSource);
        LogVerbose(@"socketFDBytesAvailable: %lu", strongSelf->socketFDBytesAvailable);

        //如果长度大于0,开始读数据
        if (strongSelf->socketFDBytesAvailable > 0)
            [strongSelf doReadData];
        else
            //因为触发了,但是却没有可读数据,说明读到当前包边界了。做边界处理
            [strongSelf doReadEOF];

    #pragma clang diagnostic pop
    }});

    //写事件句柄
    dispatch_source_set_event_handler(writeSource, ^{ @autoreleasepool {
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        __strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf == nil) return_from_block;

        LogVerbose(@"writeEventBlock");
        //标记为接受数据
        strongSelf->flags |= kSocketCanAcceptBytes;
        //开始写
        [strongSelf doWriteData];

    #pragma clang diagnostic pop
    }});

    // Setup cancel handlers

    __block int socketFDRefCount = 2;

    #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
    dispatch_source_t theReadSource = readSource;
    dispatch_source_t theWriteSource = writeSource;
    #endif

    //读写取消的句柄
    dispatch_source_set_cancel_handler(readSource, ^{
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        LogVerbose(@"readCancelBlock");

        #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
        LogVerbose(@"dispatch_release(readSource)");
        dispatch_release(theReadSource);
        #endif

        if (--socketFDRefCount == 0)
        {
            LogVerbose(@"close(socketFD)");
            //关闭socket
            close(socketFD);
        }

    #pragma clang diagnostic pop
    });

    dispatch_source_set_cancel_handler(writeSource, ^{
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"

        LogVerbose(@"writeCancelBlock");

        #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
        LogVerbose(@"dispatch_release(writeSource)");
        dispatch_release(theWriteSource);
        #endif

        if (--socketFDRefCount == 0)
        {
            LogVerbose(@"close(socketFD)");
            //关闭socket
            close(socketFD);
        }

    #pragma clang diagnostic pop
    });

    // We will not be able to read until data arrives.
    // But we should be able to write immediately.

    //设置未读数量为0
    socketFDBytesAvailable = 0;
    //把读挂起的状态移除
    flags &= ~kReadSourceSuspended;

    LogVerbose(@"dispatch_resume(readSource)");
    //开启读source
    dispatch_resume(readSource);

    //标记为当前可接受数据
    flags |= kSocketCanAcceptBytes;
    //先把写source标记为挂起
    flags |= kWriteSourceSuspended;
}

这个方法初始化了读写source,这个方法主要是GCD source运用,如果有对这部分知识有所疑问,可以看看宜龙大神这篇:GCD高级用法。
这里GCD Source相关的主要是下面这3个函数:

//创建source
dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type,
    uintptr_t handle,
    unsigned long mask,
    dispatch_queue_t _Nullable queue);
//为source设置事件句柄
dispatch_source_set_event_handler(dispatch_source_t source,
    dispatch_block_t _Nullable handler);
//为source设置取消句柄
dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,
    dispatch_block_t _Nullable handler);

相信大家用至少用过GCD定时器,接触过这3个函数,这里创建source的函数,根据参数type的不同,可以处理不同的事件:

CocoaAsyncSocket---Connect (下)_第1张图片

这里我们用的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_READDISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE这两个类型。标识如果handle如果有可读或者可写数据时,会触发我们的事件句柄。

  • 而这里初始化的读写事件句柄内容也很简单,就是去读写数据。
  • 而取消句柄也就是去关闭socket
  • 初始化完成后,我们开启了readSource,一旦有数据过来就触发了我们readSource事件句柄,就可以去监听的socket所分配的缓冲区中去读取数据了,而wirteSource初始化完是挂起的。
  • 除此之外我们还初始化了当前source的状态,用于我们后续的操作。

至此我们客户端的整个Connect流程结束了,用一张图来概括总结一下吧:

CocoaAsyncSocket---Connect (下)_第2张图片
Connect流程.png

整个客户端连接的流程大致如上图,当然远不及于此,这里我们对地址做了IPV4IPV6的兼容处理,对一些使用socket而产生的网络错误导致进程退出的容错处理。以及在这个过程中,socketQueue、代理queue、全局并发queuestream常驻线程的管理调度等等。

当然其中绝大部分操作都是在socketQueue中进行的。而在socketQueue中,我们也分为两种操作dispatch_syncdispatch_async
因为socketQueue本身就是一个串行queue,所以我们所有的操作都在这个queue中进行保证了线程安全,而需要阻塞后续行为的操作,我们用了sync的方式。其实这样使用sync是及其容易死锁的,但是作者每次在调用sync之前都调用了这么一行判断:

if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))

判断当前队列是否就是这个socketQueue队列,如果是则直接调用,否则就用sync的方式提交到这个queue中去执行。这种防死锁的方式,你学到了么?

接着我们来讲讲服务端Accept流程:

整个流程还是相对Connect来说还是十分简单的,因为这个方法很长,而且大多数是我们直接连接讲到过得内容,所以我省略了一部分的代码,只把重要的展示出来,大家可以参照着源码看。

//监听端口起点
- (BOOL)acceptOnPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
     return [self acceptOnInterface:nil port:port error:errPtr];
}

- (BOOL)acceptOnInterface:(NSString *)inInterface port:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
     LogTrace();

     // Just in-case interface parameter is immutable.
    //防止参数被修改
     NSString *interface = [inInterface copy];

     __block BOOL result = NO;
     __block NSError *err = nil;

     // CreateSocket Block
     // This block will be invoked within the dispatch block below.
     //创建socket的Block
     int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {

        //创建TCP的socket
          int socketFD = socket(domain, SOCK_STREAM, 0);

          //一系列错误判断
          ...
          // Bind socket
        //用本地地址去绑定
          status = bind(socketFD, (const struct sockaddr *)[interfaceAddr bytes], (socklen_t)[interfaceAddr length]);

          //监听这个socket
        //第二个参数是这个端口下维护的socket请求队列,最多容纳的用户请求数。
          status = listen(socketFD, 1024);
          return socketFD;
     };

     // Create dispatch block and run on socketQueue

     dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {

         //一系列错误判断
          ...

        //判断ipv4 ipv6是否支持
          ...

        //得到本机的IPV4 IPV6的地址
          [self getInterfaceAddress4:&interface4 address6:&interface6 fromDescription:interface port:port];
          ...

        //判断可以用IPV4还是6进行请求
          ...

          // Create accept sources
          //创建接受连接被触发的source
          if (enableIPv4)
          {
            //接受连接的source
               accept4Source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socket4FD, 0, socketQueue);

            //事件句柄
               dispatch_source_set_event_handler(accept4Source, ^{ @autoreleasepool {

                //拿到数据,连接数
                    unsigned long numPendingConnections = dispatch_source_get_data(acceptSource);

                    LogVerbose(@"numPendingConnections: %lu", numPendingConnections);

                //循环去接受这些socket的事件(一次触发可能有多个连接)
                    while ([strongSelf doAccept:socketFD] && (++i < numPendingConnections));

               }});

               //取消句柄
               dispatch_source_set_cancel_handler(accept4Source, ^{
                //...
                //关闭socket
                    close(socketFD);

               });

            //开启source
               dispatch_resume(accept4Source);
          }

        //ipv6一样
          ...

    //在scoketQueue中同步做这些初始化。
     if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
          block();
     else
          dispatch_sync(socketQueue, block);

     //...错误判断
     //返回结果
     return result;
}

这个方法省略完仍然有这么长,它主要做了这两件事(篇幅原因,尽量精简):

  1. 创建本机地址、创建socket、绑定端口、监听端口。
  2. 创建了一个GCD Source,来监听这个socket读source,这样连接事件一发生,就会触发我们的事件句柄。接着我们调用了doAccept:方法循环去接受所有的连接。

接着我们来看这个接受连接的方法(同样省略了一部分不那么重要的代码):

//连接接受的方法
- (BOOL)doAccept:(int)parentSocketFD
{
     LogTrace();

     int socketType;
     int childSocketFD;
     NSData *childSocketAddress;

    //IPV4
     if (parentSocketFD == socket4FD)
     {
          socketType = 0;

          struct sockaddr_in addr;
          socklen_t addrLen = sizeof(addr);
          //调用接受,得到接受的子socket
          childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
          //NO说明没有连接
          if (childSocketFD == -1)
          {
               LogWarn(@"Accept failed with error: %@", [self errnoError]);
               return NO;
          }
          //子socket的地址数据
          childSocketAddress = [NSData dataWithBytes:&addr length:addrLen];
     }
    //一样
     else if (parentSocketFD == socket6FD)
     {
          ...
     }
    //unix domin socket 一样
     else // if (parentSocketFD == socketUN)
     {
          ...
     }

     //socket 配置项的设置... 和connect一样

    //响应代理
     if (delegateQueue)
     {
          __strong id theDelegate = delegate;
          //代理队列中调用
          dispatch_async(delegateQueue, ^{ @autoreleasepool {

               // Query delegate for custom socket queue

               dispatch_queue_t childSocketQueue = NULL;

            //判断是否实现了为socket 生成一个新的SocketQueue,是的话拿到新queue
               if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:)])
               {
                    childSocketQueue = [theDelegate newSocketQueueForConnectionFromAddress:childSocketAddress
                                                                                  onSocket:self];
               }

               // Create GCDAsyncSocket instance for accepted socket
               //新创建一个本类实例,给接受的socket
               GCDAsyncSocket *acceptedSocket = [[[self class] alloc] initWithDelegate:theDelegate
                                                                                       delegateQueue:delegateQueue
                                                                                          socketQueue:childSocketQueue];
               //IPV4 6 un
               if (socketType == 0)
                    acceptedSocket->socket4FD = childSocketFD;
               else if (socketType == 1)
                    acceptedSocket->socket6FD = childSocketFD;
               else
                    acceptedSocket->socketUN = childSocketFD;
               //标记开始 并且已经连接
               acceptedSocket->flags = (kSocketStarted | kConnected);

               // Setup read and write sources for accepted socket
               //初始化读写source
               dispatch_async(acceptedSocket->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                    [acceptedSocket setupReadAndWriteSourcesForNewlyConnectedSocket:childSocketFD];
               }});

            //判断代理是否实现了didAcceptNewSocket方法,把我们新创建的socket返回出去
               if ([theDelegate respondsToSelector:@selector(socket:didAcceptNewSocket:)])
               {
                    [theDelegate socket:self didAcceptNewSocket:acceptedSocket];
               }

          }});
     }
     return YES;
}

  • 这个方法很简单,核心就是调用下面这个函数,去接受连接,并且拿到一个新的socket
childSocketFD = accept(parentSocketFD, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);

  • 然后调用了newSocketQueueForConnectionFromAddress:onSocket:这个代理,可以为新的socket重新设置一个socketQueue
  • 接着我们用这个Socket重新创建了一个GCDAsyncSocket实例,然后调用我们的代理didAcceptNewSocket方法,把这个实例给传出去了。
  • 这里需要注意的是,我们调用didAcceptNewSocket代理方法传出去的实例我们需要自己保留,不然就会被释放掉,那么这个与客户端的连接也就断开了。
  • 同时我们还初始化了这个新socket的读写source,这一步完全和connect中一样,调用同一个方法,这样如果有读写数据,就会触发这个新的socketsource了。

建立连接之后的无数个新的socket,都是独立的,它们处理读写连接断开的逻辑就和客户端socket完全一样了。
而我们监听本机端口的那个socket始终只有一个,这个用来监听触发socket连接,并返回创建我们这无数个新的socket实例。

作为服务端的Accept流程就这么结束了,因为篇幅原因,所以尽量精简了一些细节的处理,不过这些处理在Connect中也是反复出现的,所以基本无伤大雅。如果大家会感到困惑,建议下载github中的源码注释,对照着再看一遍,相信会有帮助的。

接着我们来讲讲Unix Domin Socket建立本地进程通信流程:

基本上这个流程,比上述任何流程还要简单,简单的到即使不简化代码,也没多少行(当然这是建立在客户端Connect流程已经实现了很多公用方法的基础上)。

接着进入正题,我们来看看它发起连接的方法:

//连接本机的url上,IPC,进程间通信
- (BOOL)connectToUrl:(NSURL *)url withTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr;
{
    LogTrace();

    __block BOOL result = NO;
    __block NSError *err = nil;

    dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {

        //判断长度
        if ([url.path length] == 0)
        {
            NSString *msg = @"Invalid unix domain socket url.";
            err = [self badParamError:msg];

            return_from_block;
        }

        // Run through standard pre-connect checks
        //前置的检查
        if (![self preConnectWithUrl:url error:&err])
        {
            return_from_block;
        }

        // We've made it past all the checks.
        // It's time to start the connection process.

        flags |= kSocketStarted;

        // Start the normal connection process

        NSError *connectError = nil;
        //调用另一个方法去连接
        if (![self connectWithAddressUN:connectInterfaceUN error:&connectError])
        {
            [self closeWithError:connectError];

            return_from_block;
        }

        [self startConnectTimeout:timeout];

        result = YES;
    }};

    //在socketQueue中同步执行
    if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
        block();
    else
        dispatch_sync(socketQueue, block);

    if (result == NO)
    {
        if (errPtr)
            *errPtr = err;
    }

    return result;
}

连接方法非常简单,就只是做了一些错误的处理,然后调用了其他的方法,包括一个前置检查,这检查中会去判断各种参数是否正常,如果正常会返回YES,并且把url转换成Uinix domin socket地址的结构体,赋值给我们的属性connectInterfaceUN
接着调用了connectWithAddressUN方法去发起连接。

我们接着来看看这个方法:

//连接Unix域服务器
- (BOOL)connectWithAddressUN:(NSData *)address error:(NSError **)errPtr
{
     LogTrace();

     NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");

     // Create the socket

     int socketFD;

     LogVerbose(@"Creating unix domain socket");

    //创建本机socket
     socketUN = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

     socketFD = socketUN;

     if (socketFD == SOCKET_NULL)
     {
          if (errPtr)
               *errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in socket() function"];

          return NO;
     }

     // Bind the socket to the desired interface (if needed)

     LogVerbose(@"Binding socket...");

     int reuseOn = 1;
    //设置可复用
     setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuseOn, sizeof(reuseOn));

     // Prevent SIGPIPE signals

     int nosigpipe = 1;
    //进程终止错误信号禁止
     setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &nosigpipe, sizeof(nosigpipe));

     // Start the connection process in a background queue

     int aStateIndex = stateIndex;

     dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
     dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{

          const struct sockaddr *addr = (const struct sockaddr *)[address bytes];
        //并行队列调用连接
          int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);
          if (result == 0)
          {
               dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
                    //连接成功的一些状态初始化
                    [self didConnect:aStateIndex];
               }});
          }
          else
          {
               // 失败的处理
               perror("connect");
               NSError *error = [self errnoErrorWithReason:@"Error in connect() function"];

               dispatch_async(socketQueue, ^{ @autoreleasepool {

                    [self didNotConnect:aStateIndex error:error];
               }});
          }
     });

     LogVerbose(@"Connecting...");

     return YES;
}

主要部分基本和客户端连接相同,并且简化了很多,调用了这一行完成了连接:

int result = connect(socketFD, addr, addr->sa_len);

同样也和客户端一样,在连接成功之后去调用下面这个方法完成了一些资源的初始化:

 [self didConnect:aStateIndex];

基本上连接就这么两个方法了(当然我们省略了一些细节),看完客户端的连接之后,到这就变得非常简单了。

接着我们来看看uinix domin socket作为服务端Accept。

这个Accpet,基本和我们普通Socket服务端的Accept相同。

//接受一个Url,uniex domin socket 做为服务端
- (BOOL)acceptOnUrl:(NSURL *)url error:(NSError **)errPtr;
{
     LogTrace();

     __block BOOL result = NO;
     __block NSError *err = nil;

    //基本和正常的socket accept一模一样
     // CreateSocket Block
     // This block will be invoked within the dispatch block below.
     //生成一个创建socket的block,创建、绑定、监听
     int(^createSocket)(int, NSData*) = ^int (int domain, NSData *interfaceAddr) {

          //creat  socket 
          ...
          // Set socket options

          ...
          // Bind socket

          ...

          // Listen
          ...
     };

     // Create dispatch block and run on socketQueue
     //错误判断
     dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {

          //错误判断
          ...

          //判断是否有这个url路径是否正确
          ...

          //调用上面的Block创建socket,并且绑定监听。
          ...

          //创建接受连接的source
          acceptUNSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socketUN, 0, socketQueue);

          int socketFD = socketUN;
          dispatch_source_t acceptSource = acceptUNSource;
          //事件句柄,和accpept一样
          dispatch_source_set_event_handler(acceptUNSource, ^{ @autoreleasepool {
               //循环去接受所有的每一个连接
               ...
          }});

          //取消句柄
          dispatch_source_set_cancel_handler(acceptUNSource, ^{

               //关闭socket
               close(socketFD);
          });

          LogVerbose(@"dispatch_resume(accept4Source)");
          dispatch_resume(acceptUNSource);

          flags |= kSocketStarted;

          result = YES;
     }};

     if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
          block();
     else
          dispatch_sync(socketQueue, block);
     //填充错误
     if (result == NO)
     {
          LogInfo(@"Error in accept: %@", err);

          if (errPtr)
               *errPtr = err;
     }

     return result; 
}

因为代码基本雷同,所以我们省略了大部分代码,大家可以参照着之前的讲解或者源码去理解。这里和普通服务端socket唯一的区别就是,这里服务端绑定的地址是unix domin socket类型的地址,它是一个结构体,里面包含的是我们进行进程通信的纽带-一个本机文件路径。
所以这里服务端简单来说就是绑定的这个文件路径,当这个文件路径有数据可读(即有客户端连接到达)的时候,会触发初始化的source事件句柄,我们会去循环的接受所有的连接,并且新生成一个socket实例,这里和普通的socket完全一样。

就这样我们所有的连接方式已经讲完了,后面这两种方式,为了节省篇幅,确实讲的比较粗略,但是核心的部分都有提到。
另外如果你有理解客户端的Connect流程,那么理解起来应该没有什么问题,这两个流程比前者可简化太多了。

写在结尾:

这个框架的Connect篇到此为止了,其实想一篇结束一块内容的,但是代码量实在太多,如果讲的太粗略,大家也很难去学习到真正的内容。但是楼主也不想写的太长,太琐碎,相信大家都很难看下去,不过万幸能两篇内总结完。

感谢涂耀辉大神

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