iOS缓存设计(YYCache思路)
前言:
前段时间业务有缓存需求,于是结合YYCache和业务需求,做了缓存层(内存&磁盘)+ 网络层的方案尝试
由于YYCache 采用了内存缓存和磁盘缓存组合方式,性能优良,这里拿它的原理来说下如何设计一套缓存的思路,并结合网络整理一套完整流程
目录
- 初步认识缓存
- 如何优化缓存(YYCache设计思想)
- 网络和缓存同步流程
一、初步认识缓存
1. 什么是缓存?
我们做一个缓存前,先了解它是什么,缓存是本地数据存储,存储方式主要包含两种:磁盘储存和内存存储
1.1 磁盘存储
磁盘缓存,磁盘也就是硬盘缓存,磁盘是程序的存储空间,磁盘缓存容量大速度慢,磁盘是永久存储东西的,iOS为不同数据管理对存储路径做了规范如下:
1、每一个应用程序都会拥有一个应用程序沙盒。
2、应用程序沙盒就是一个文件系统目录。
沙盒根目录结构:Documents、Library、temp。
磁盘存储方式主要有文件管理和数据库,其特性:
1.2 内存存储
内存缓存,内存缓存是指当前程序运行空间,内存缓存速度快容量小,它是供cpu直接读取,比如我们打开一个程序,他是运行在内存中的,关闭程序后内存又会释放。
iOS内存分为5个区:栈区,堆区,全局区,常量区,代码区
栈区stack:这一块区域系统会自己管理,我们不用干预,主要存一些局部变量,以及函数跳转时的现场保护。因此大量的局部变量,深递归,函数循环调用都可能导致内存耗尽而运行崩溃。
堆区heap:与栈区相对,这一块一般由我们自己管理,比如alloc,free的操作,存储一些自己创建的对象。
全局区(静态区static):全局变量和静态变量都存储在这里,已经初始化的和没有初始化的会分开存储在相邻的区域,程序结束后系统会释放
常量区:存储常量字符串和const常量
代码区:存储代码
在程序中声明的容器(数组 、字典)都可看做内存中存储,特性如下:
2. 缓存做什么?
我们使用场景比如:离线加载,预加载,本地通讯录...等,对非网络数据,使用本地数据管理的一种,具体使用场景有很多
3. 怎么做缓存?
简单缓存可以仅使用磁盘存储,iOS主要提供四种磁盘存储方式:
-
NSKeyedArchiver
: 采用归档的形式来保存数据, 该数据对象需要遵守NSCoding协议, 并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.
//自定义Person实现归档解档
//.h文件
#import
@interface Person : NSObject
@property(nonatomic,copy) NSString * name;
@end
//.m文件
#import "Person.h"
@implementation Person
//归档要实现的协议方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];
}
//解档要实现的协议方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
_name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
}
return self;
}
@end
使用归档解档
// 将数据存储在path路径下归档文件
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:path];
// 根据path路径查找解档文件
Person *p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,如果想改动数据的某一小部分,需要解压整个数据或者归档整个数据。
-
NSUserDefaults
: 用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。
NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、 NSDictionary。
// 以键值方式存储
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"value" forKey:@"key"];
// 以键值方式读取
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"key"];
-
Write写入方式
:永久保存在磁盘中。具体方法为:
//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
[data writeToFile:FileName atomically:YES];
//从FileName中读取出数据
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];
-
SQLite
:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为⼀一中小型数据库,应用ios中跟其他三种保存方式相比,相对复杂一些
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
} else { return;}//打开不成功就返回
//在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
} else {
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下⼀一次使用
}
// 建表完成之后, 插入记录
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
} else {
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
上面提到的磁盘存储特性,具备空间大、可持久、但是读取慢,面对大量数据频繁读取时更加明显,以往测试中磁盘读取比内存读取保守测量低于几十倍,那我们怎么解决磁盘读取慢的缺点呢? 又如何利用内存的优势呢?
二、 如何优化缓存(YYCache设计思想)
YYCache背景知识:
源码中由两个主要类构成
- YYMemoryCache (内存缓存)
操作YYLinkedMap中数据, 为实现内存优化,采用双向链表数据结构实现 LRU算法,YYLinkedMapItem 为每个子节点 - YYDiskCache (磁盘缓存)
不会直接操作缓存对象(sqlite/file),而是通过 YYKVStorage 来间接的操作缓存对象。
容量管理:
- ageLimit :时间周期限制,比如每天或每星期开始清理
- costLimit: 容量限制,比如超出10M后开始清理内存
- countLimit : 数量限制, 比如超出1000个数据就清理
这里借用YYCache设计, 来讲述缓存优化
1. 磁盘+内存组合优化
利用内存和磁盘特性,融合各自优点,整合如下:
- APP会优先请求内存缓冲中的资源
- 如果内存缓冲中有,则直接返回资源文件, 如果没有的话,则会请求资源文件,这时资源文件默认资源为本地磁盘存储,需要操作文件系统或数据库来获取。
- 获取到的资源文件,先缓存到内存缓存,方便以后不再重复获取,节省时间。
然后就是从缓存中取到数据然后给app使用。
这样就充分结合两者特性,利用内存读取快特性减少读取数据时间,
YYCache 源码解析
:
- (id)objectForKey:(NSString *)key {
// 1.如果内存缓存中存在则返回数据
id object = [_memoryCache objectForKey:key];
if (!object) {
// 2.若不存在则查取磁盘缓存数据
object = [_diskCache objectForKey:key];
if (object) {
// 3.并将数据保存到内存中
[_memoryCache setObject:object forKey:key];
}
}
return object;
}
2. 内存优化-- 提高内存命中率
但是我们想在基础上再做优化,比如想让经常访问的数据保留在内存中,提高内存的命中率,减少磁盘的读取,那怎么做处理呢? -- LRU算法
LRU算法:我们可以将链表看成一串数据链,每个数据是这个串上的一个节点,经常访问的数据移动到头部,等数据超出容量后从链表后面的一些节点销毁,这样经常访问数据在头部位置,还保留在内存中。
链表实现结构图:
YYCache 源码解析
/**
A node in linked map.
Typically, you should not use this class directly.
*/
@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {
@package
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic
id _key;
id _value;
NSUInteger _cost;
NSTimeInterval _time;
}
@end
@implementation _YYLinkedMapNode
@end
/**
A linked map used by YYMemoryCache.
It's not thread-safe and does not validate the parameters.
Typically, you should not use this class directly.
*/
@interface _YYLinkedMap : NSObject {
@package
CFMutableDictionaryRef _dic; // do not set object directly
NSUInteger _totalCost;
NSUInteger _totalCount;
_YYLinkedMapNode *_head; // MRU, do not change it directly
_YYLinkedMapNode *_tail; // LRU, do not change it directly
BOOL _releaseOnMainThread;
BOOL _releaseAsynchronously;
}
/// Insert a node at head and update the total cost.
/// Node and node.key should not be nil.
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;
/// Bring a inner node to header.
/// Node should already inside the dic.
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;
/// Remove a inner node and update the total cost.
/// Node should already inside the dic.
- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;
/// Remove tail node if exist.
- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;
/// Remove all node in background queue.
- (void)removeAll;
@end
_YYLinkedMapNode *_prev
为该节点的头指针,指向前一个节点
_YYLinkedMapNode *_next
为该节点的尾指针,指向下一个节点
头指针和尾指针将一个个子节点串连起来,形成双向链表
来看下bringNodeToHead:
的源码实现,它是实现LRU算法主要方法,移动node子结点到链头。
(详细已注释在代码中)
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node {
if (_head == node) return; // 如果当前节点是链头,则不需要移动
// 链表中存了两个指向链头(_head)和链尾(_tail)的指针,便于链表访问
if (_tail == node) {
_tail = node->_prev; // 若当前节点为链尾,则更新链尾指针
_tail->_next = nil; // 链尾的尾节点这里设置为nil
} else {
// 比如:A B C 链表, 将 B拿走,将A C重新联系起来
node->_next->_prev = node->_prev; // 将node的下一个节点的头指针指向node的上一个节点,
node->_prev->_next = node->_next; // 将node的上一个节点的尾指针指向node的下一个节点
}
node->_next = _head; // 将当前node节点的尾指针指向之前的链头,因为此时node为最新的第一个节点
node->_prev = nil; // 链头的头节点这里设置为nil
_head->_prev = node; // 之前的_head将为第二个节点
_head = node; // 当前node成为新的_head
}
其他方法就不挨个举例了,具体可翻看源码,这些代码结构清晰,类和函数遵循单一职责,接口高内聚,低耦合,是个不错的学习示例!
3. 磁盘优化 - 数据分类存储
YYDiskCache 是一个线程安全的磁盘缓存,基于 sqlite 和 file 来做的磁盘缓存,我们的缓存对象可以自由的选择存储类型,
下面简单对比一下:
- sqlite: 对于小数据(例如 NSNumber)的存取效率明显高于 file。
- file: 对于较大数据(例如高质量图片)的存取效率优于 sqlite。
所以 YYDiskCache 使用两者配合,灵活的存储以提高性能。
另外:
YYDiskCache 具有以下功能:
- 它使用 LRU(least-recently-used) 来删除对象。
- 支持按 cost,count 和 age 进行控制。
- 它可以被配置为当没有可用的磁盘空间时自动驱逐缓存对象。
- 它可以自动抉择每个缓存对象的存储类型(sqlite/file)以便提供更好的性能表现。
YYCache源码解析
// YYKVStorageItem 是 YYKVStorage 中用来存储键值对和元数据的类
// 通常情况下,我们不应该直接使用这个类
@interface YYKVStorageItem : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *key; ///< key
@property (nonatomic, strong) NSData *value; ///< value
@property (nullable, nonatomic, strong) NSString *filename; ///< filename (nil if inline)
@property (nonatomic) int size; ///< value's size in bytes
@property (nonatomic) int modTime; ///< modification unix timestamp
@property (nonatomic) int accessTime; ///< last access unix timestamp
@property (nullable, nonatomic, strong) NSData *extendedData; ///< extended data (nil if no extended data)
@end
/**
YYKVStorage 是基于 sqlite 和文件系统的键值存储。
通常情况下,我们不应该直接使用这个类。
@warning
这个类的实例是 *非* 线程安全的,你需要确保
只有一个线程可以同时访问该实例。如果你真的
需要在多线程中处理大量的数据,应该分割数据
到多个 KVStorage 实例(分片)。
*/
@interface YYKVStorage : NSObject
#pragma mark - Attribute
@property (nonatomic, readonly) NSString *path; /// storage 路径
@property (nonatomic, readonly) YYKVStorageType type; /// storage 类型
@property (nonatomic) BOOL errorLogsEnabled; /// 是否开启错误日志
#pragma mark - Initializer
- (nullable instancetype)initWithPath:(NSString *)path type:(YYKVStorageType)type NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
#pragma mark - Save Items
- (BOOL)saveItem:(YYKVStorageItem *)item;
...
#pragma mark - Remove Items
- (BOOL)removeItemForKey:(NSString *)key;
...
#pragma mark - Get Items
- (nullable YYKVStorageItem *)getItemForKey:(NSString *)key;
...
#pragma mark - Get Storage Status
- (BOOL)itemExistsForKey:(NSString *)key;
- (int)getItemsCount;
- (int)getItemsSize;
@end
我们只需要看一下 YYKVStorageType 这个枚举,它决定着 YYKVStorage 的存储类型。
YYKVStorageType
/**
存储类型,指示“YYKVStorageItem.value”存储在哪里。
@discussion
通常,将数据写入 sqlite 比外部文件更快,但是
读取性能取决于数据大小。在测试环境 iPhone 6s 64G,
当数据较大(超过 20KB)时从外部文件读取数据比 sqlite 更快。
*/
typedef NS_ENUM(NSUInteger, YYKVStorageType) {
YYKVStorageTypeFile = 0, // value 以文件的形式存储于文件系统
YYKVStorageTypeSQLite = 1, // value 以二进制形式存储于 sqlite
YYKVStorageTypeMixed = 2, // value 将根据你的选择基于上面两种形式混合存储
};
总结:
这里说了YYCache几个主要设计优化之处,其实细节上也有很多不错的处理,比如:
线程安全
如果说 YYCache 这个类是一个纯逻辑层的缓存类(指 YYCache 的接口实现全部是调用其他类完成),那么 YYMemoryCache 与 YYDiskCache 还是做了一些事情的(并没有 YYCache 当甩手掌柜那么轻松),其中最显而易见的就是 YYMemoryCache 与 YYDiskCache 为 YYCache 保证了线程安全。
YYMemoryCache 使用了 pthread_mutex 线程锁来确保线程安全,而 YYDiskCache 则选择了更适合它的 dispatch_semaphore,上文已经给出了作者选择这些锁的原因。性能
YYCache 中对于性能提升的实现细节:
- 异步释放缓存对象
- 锁的选择
- 使用 NSMapTable 单例管理的 YYDiskCache
- YYKVStorage 中的 _dbStmtCache
- 甚至使用 CoreFoundation 来换取微乎其微的性能提升
3. 网络和缓存同步流程
结合网络层和缓存层,设计了一套接口缓存方式,比较灵活且速度得到提升; 比如首页界面可能由多个接口提供数据,没有采用整块存储而是将存储细分到每个接口中,有API接口控制,基本结构如下:
主要分为:
- 应用层 :显示数据
- 管理层: 管理网络层和缓存层,为应用层提供数据支持
- 网络层: 请求网络数据
- 缓存层: 缓存数据
层级图:
- 服务端每套数据对应一个version (或时间戳),若后台数据发生变更,则version发生变化,在返回客户端数据时并将version一并返回。
- 当客户端请求网络时,将本地上一次数据对应version上传。
- 服务端获取客户端传来得version后,与最新的version进行对比,若version不一致,则返回最新数据,若未发生变化,服务端不需要返回全部数据只需返回304(No Modify) 状态值
- 客户端接到服务端返回数据,若返回全部数据非304,客户端则将最新数据同步到本地缓存中;客户端若接到304状态值后,表示服务端数据和本地数据一致,直接从缓存中获取显示
这也是ETag的大致流程;详细可以查看 https://baike.baidu.com/item/ETag/4419019?fr=aladdin
源码示例
- (void)getDataWithPage:(NSNumber *)page pageSize:(NSNumber *)pageSize option:(DataSourceOption)option completion:(void (^)(HomePageListCardModel * _Nullable, NSError * _Nullable))completionBlock {
NSString *cacheKey = CacheKey(currentUser.userId, PlatIndexRecommendation);// 全局静态常量 (userid + apiName)
// 根据需求而定是否需要缓存方式,网络方式走304逻辑
switch (option) {
case DataSourceCache:
{
if ([_cache containsObjectForKey:cacheKey]) {
completionBlock((HomePageListCardModel *)[self->_cache objectForKey:cacheKey], nil);
} else {
completionBlock(nil, LJDError(400, @"缓存中不存在"));
}
}
break;
case DataSourceNetwork:
{
[NetWorkServer requestDataWithPage:page pageSize:pageSize completion:^(id _Nullable responseObject, NSError * _Nullable error) {
if (responseObject && !error) {
HomePageListCardModel *model = [HomePageListCardModel yy_modelWithJSON:responseObject];
if (model.errnonumber == 304) { //取缓存数据
completionBlock((HomePageListCardModel *)[self->_cache objectForKey:cacheKey], nil);
} else {
completionBlock(model, error);
[self->_cache setObject:model forKey:cacheKey]; //保存到缓存中
}
} else {
completionBlock(nil, error);
}
}];
}
break;
default:
break;
}
}
这样做好处:
- 对于不频繁更新数据的接口,节省了大量JSON数据转化时间
- 节约流量,节省加载时长
- 用户界面显示加快
总结:项目中并不一定完全这样做,有时候过渡设计也是一种浪费,多了解其他设计思路后,针对项目找到适合的才是最好的!
参考文献:
YYCache: https://github.com/ibireme/YYCache
YYCache 设计思路 :https://blog.ibireme.com/2015/10/26/yycache/