《游戏改变世界》——读书笔记

作者:简·麦戈尼格尔(未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监 TED大会新锐演讲者)

• 游戏是人类世界进步的推动力,是一种重塑文明的快乐生产力。

• 人类世界发展太快,人类自身的进化还没有跟上

• 人类的本性是自身的行为动作需要即时奖励

• 即时反馈,任务目标明确且有明显的意义

• 游戏的定义:玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍

• 游戏优势  参与人数不限 

           形式多样

           时间多样

         情节有无均可

• 游戏的本质特征    目标 goal

•                   规则 rules

•                   反馈系统 feed-back system

                        自愿参与 voluntary

1 目标(努力达成的具体结果)

1)设立宏大的愿景(参见《支付战争》)

2)将目标拆分成小任务,降低困难系统

例  学英语---打卡    跑步---朋友圈

2 规则(如何实现目标做出的限制)

1)规则清晰:避免参与者产生厌倦感

2)难度适中:动用参与者的策略思维达成目标

3 反馈系统(即时奖励)

游戏不是工作和学习的对立面,无聊没事干才是,一个合适的失败就是一种奖励

因此一个精心的游戏失败是不会让我们失望而会以一种恰当的方式让我们再度尝试

4 自愿参与

游戏的目标,规则和反馈系统都建立在自愿基础,保证参与者的高度投入

游戏化能够实现的四个目标

1 更满意的工作

2 更有把握的成功

3 更强大的社会联系

4 更宏大的意义

更满意的工作

1 明确的目标:建立目标意识

2 可操作性的步骤:任务拆分,即时奖励

更有把握的成功

《魔兽世界》(04年---12年)在线时长共计593万年=爬行动物 直立行走 20/周/人

为什么人们如此痴迷?

游戏带给我们积极的情绪体验

游戏胜利往往会终结乐趣,而失败却会维持这种乐趣。

我们要做的就是将这种失败的体验变得更好一点。这种良性体验可以培养感情耐力,进而应对艰苦工作和复杂挑战。在工作环节中设置游戏化机制能够增加有效回馈。

更强大的社会联系---两种亲密情感

1 快乐尴尬

通过互损,调侃等手段增加彼此间的正面感受---爱到深处自然黑

2 间接骄傲

通过帮助别人成功而获得幸福感和成就感

更宏大的意义---建立更宏大的愿景

在游戏中,自己是世界中心, 改变这个世界的结构为自身行动找到一个合理出口

把日常行为与超出自身的事情联系起来 意义越大,效果越好

游戏化方法---平行实竞游戏

幸福感      1 游戏化的激励机制----激发参与感

2 游戏化的团队机制----建立共同愿景

3 游戏化的持续机制---分解任务,完场目标

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