Layer动画的停止与恢复

Layer动画的停止与恢复_第1张图片
animation-pause-resume.gif

CALayerCAAnimation都实现了CAMediaTiming 协议,可以通过CALayer 中实现的协议中的属性来控制动画。
停止动画:通过将speed设置为0,并将timeOffset调整到合适的值。
Apple 文档说明

/* The rate of the layer. Used to scale parent time to local time, e.g. if rate is 2, local time progresses twice as fast as parent time.  Defaults to 1. */

@property float speed;

/* Additional offset in active local time. i.e. to convert from parent time tp to active local time t: t = (tp - begin) * speed + offset.
One use of this is to "pause" a layer by setting `speed' to zero and `offset' to a suitable value. Defaults to 0. */

@property CFTimeInterval timeOffset;

而恢复动画,除了上面两个属性,还需要配合beginTime 属性来让动画在正确的时间、位置恢复。

// 停止动画
- (void)pauseAnimation
{
    CFTimeInterval current = CACurrentMediaTime();
    CFTimeInterval pauseTime = current - layer.beginTime; // layer.beginTime默认为0
    /* 实际此处
      [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] == current - layer.beginTime == pauseTime
         */
    layer.speed = 0;
    layer.timeOffset = pauseTime;
}

// 恢复动画
- (void)resumeAnimation
{
    CFTimeInterval pauseTime = layer.timeOffset;
    CFTimeInterval timeSincePause = CACurrentMediaTime() - pauseTime;
    /* 相当于
     layer.beginTime = 0 // 先恢复beginTime,确保covert时间正确
     CFTimeInterval pauseTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; == 
         */
    layer.speed = 1.0;
    layer.timeOffset = 0.0;
    layer.beginTime = timeSincePause;
}

通过代码可以看出,暂停动画就是将speed设置为0,并且将动画的timeOffset设置到当前时间点。
而恢复动画时,则是恢复speed1,重置timeOffset0,并将beginTime设置为timeSincePause

Layer动画的停止与恢复_第2张图片

上图中#A是动画停止的时间点,#B是恢复动画的时间点。从图和代码中变量值的计算和命名可以看出,timeSincePause为动画停止的时间,那为什么要把layerbeginTime设置为动画停止的时间呢?不是应该将开始时间恢复到动画停止的时间才对吗?

这里涉及到CAMediaTiming中时间的一个公式:

t = (tp - beginTime) * speed + offset
t为层上的时间,tp为父图层上的时间
与图层的层级类似,时间也有层级,修改图层上的时间,会影响该图层和子图层,不影响父图层
CoreAnimation有一个全局时间的概念,也就是所谓的马赫时间,它在设备上所有进程都是全局的
图层上的默认时间就是马赫时间,即为CACurrentMediaTime()

在恢复动画时,我们希望的是层上的时间恢复到动画暂停的那个时间,即:

动画停止时,层上时间为pauseTime
恢复动画时,设置了layer.speed = 1, layer.offset = 0
t = pauseTime = (tp - beginTime) * speed + offset
pauseTime = (CACurrentMediaTime() -  beginTime) * 1 + 0
beginTime = CACurrentMediaTime() - pauseTime

可以看出,当beginTime为CACurrentMediaTime() - pauseTime时,层上的时间t是我们期望的pauseTime,这就解释了上面所提出的问题。



对于动画中各个属性的使用效果,可以参照下面的图片理解:
原始动画是一个背景色从橙色到蓝色过度的动画。

Layer动画的停止与恢复_第3张图片
Original Animation

Layer动画的停止与恢复_第4张图片
BeginTime

这里设置的实际上是 beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0,所以动画延迟了1秒开始。这也是设置 beginTime的正确方式,像 beginTime = 1.0这样的设置,实际上会导致动画不能开始。

Layer动画的停止与恢复_第5张图片
BeginTime+fillMode
Layer动画的停止与恢复_第6张图片
AutoReverse
Layer动画的停止与恢复_第7张图片
RepeatCount
Layer动画的停止与恢复_第8张图片
RepeatDuration
Layer动画的停止与恢复_第9张图片
RepeatCount+AutoReverse
Layer动画的停止与恢复_第10张图片
Speed
Layer动画的停止与恢复_第11张图片
TimeOffset

参考:
1. CoreAnimation -- Ljson
2. 控制动画的时间
3. Controlling Animation Timing
4. Comprehend pause and resume animation on a layer
5. 层级关系时间

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