CMakeLists.txt常用语法

0.绪

cmake是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。

1.常用命令

1.1制定cmake最小版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

这行命令是可选的,但在有些情况下,如果CMakeLists.txt文件中使用了一些高版本cmake特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行cmake。

1.2设置项目名称

project(demo)

这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量demo_BINARY_DIR和demo_SOURCE_DIR,同时,cmake自动定义了两个等价的变量PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCE_DIR。

1.3设置编译类型

add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件

add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库libcommon.a

add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库libcommon.so

add_library默认生成的是静态库,

1.4指定编译包含哪些源文件

(1)明确指定包含哪些源文件

add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)

(2)搜索所有的cpp文件

aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件

add_library(demo ${SRC_LIST})

aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中.

(3)自定义搜索规则

file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")

add_library(demo ${SRC_LIST})

#或者

file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")

file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")

add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

#或者

aux_source_directory(. SRC_LIST)

aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)

add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

1.5查找指定的库文件

find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。默认的搜索路径为cmake包含的系统库,因此如果是NDK的公共库只需要指定库的name即可。

find_library( # Sets the name of the path variable.

log-lib

#Specifies the name of the NDK library that

#you want CMake to locate.

log)

类似的命令还有find_file()、find_path()、find_program()、find_package().

1.6设置包含的目录

include_directories(

${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}

${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}

${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include

)

Linux下还可以通过如下方式设置包含的目录

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

1.7设置链接库搜索目录

link_directories(  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs )

Linux下还可以通过如下方式设置包含的目录

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")

1.8设置target需要链接的库

target_link_libraries(# 目标库

demo

#目标库需要链接的库

#log-lib 是上面find_library指定的变量名

${log-lib}

)

Linux下会搜索xxx.so或者xxx.a文件,如果都存在会优先链接动态库.

(1)指定链接动态库或静态库

target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a

target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so

(2)指定全路径

target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)

target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)

(3)指定链接多个库

target_link_libraries(demo

${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a boost_system.a boost_thread pthread)

1.9设置变量

(1)set直接设置变量的值

set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)

add_executable(demo ${SRC_LIST})

(2)set追加设置变量的值

set(SRC_LIST main.cpp)

set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)

add_executable(demo ${SRC_LIST})

(3)list追加或者删除变量的值

set(SRC_LIST main.cpp)

list(APPEND SRC_LIST test.cpp)

list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)

add_executable(demo ${SRC_LIST})

1.10条件控制

(1)if…elseif…else…endif

逻辑判断和比较:

if(expression):expression不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真

if(not exp):与上面相反

if(var1 AND var2)

if(var1 OR var2)

if(COMMAND cmd):如果cmd确实是命令并可调用为真

if(EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真

if(file1 IS_NEWER_THAN file2):当file1比file2新,或file1/file2中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径

if(IS_DIRECTORY dir):当dir是目录时为真

if(DEFINED var):如果变量被定义为真

if(var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式regex时为真,此处var可以用var名,也可以用${var}

if(string MATCHES regex)数字比较:

if(variable LESS number):LESS小于

if(string LESS number)

if(variable GREATER number):GREATER大于

if(string GREATER number)

if(variable EQUAL number):EQUAL等于

if(string EQUAL number)字母表顺序比较:

if(variable STRLESS string)

if(string STRLESS string)

if(variable STRGREATER string)

if(string STRGREATER string)

if(variable STREQUAL string)

if(string STREQUAL string)

示例:

if(MSVC)

set(LINK_LIBS common)

else()

set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)

endif()

target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})

#或者

if(UNIX)

set(CMAKE_CXX_FLAGS

"${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")

else()

add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

-D_WIN32_WINNT=0x601

-D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)

endif()

if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")

...

else()

...

endif()

(2)while...endwhile

while(condition)

...

endwhile()

(3)foreach...endforeach

foreach(loop_var RANGE start stop [step])

...

endforeach(loop_var)

start表示起始数,stop表示终止数,step表示步长,示例:

foreach(i RANGE 1 9 2)

message(${i})

endforeach(i)

#输出:13579

1.11打印信息

message(${PROJECT_SOURCE_DIR})

message("build with debug mode")

message(WARNING "this is warnning message")

message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败

1.12包含其他cmake文件

include(./common.cmake)

# 指定包含文件的全路径

include(def)

# 在搜索路径中搜索def.cmake文件

set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径


2.常用变量

2.1预定义变量

PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录

PROJECT_BINARY_DIR:运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build

PROJECT_NAME:返回通过project命令定义的项目名称

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt所在的路径

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target编译目录

CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt的完整路径

CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行

CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的cmake模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH

${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置

LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

2.2环境变量

使用环境变量:

$ENV{Name}

写入环境变量:

set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号

2.3系统信息

CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake主版本号,比如3.4.1中的3

CMAKE_MINOR_VERSION:cmake次版本号,比如3.4.1中的4

CMAKE_PATCH_VERSION:cmake补丁等级,比如3.4.1中的1

CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如Linux-­2.6.22

CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如Linux

CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如2.6.22

CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如i686

UNIX:在所有的类UNIX平台下该值为TRUE,包括OS X 和cygwin

WIN32:在所有的win32平台下该值为TRUE,包括cygwin

2.4主要开关选型

BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用add_library又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库

CMAKE_C_FLAGS:设置C编译选项,也可以通过指令add_definitions()添加

CMAKE_CXX_FLAGS:设置C++编译选项,也可以通过指令add_definitions()添加

add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔3.1


3.项目示例

3.1 helloworld简单项目

(1)main.cpp

#include

int main()

{

std::cout<<"hello

world!"<

return 0;

}

(2)CMakeLists.txt

project(hello)

add_executable(hello main.cpp)

(3)编译和运行


CMakeLists.txt常用语法_第1张图片
目录

为什么要新建一个build文件夹?

一般我们采用cmake的out-of-source方式来构建(即生成的中间产物和源代码分离),这样做可以让生成的文件和源文件不会弄混,且目录结构看起来也会清晰明了。所以推荐使用这种方式,至于这个文件夹的命名并无限制,我们习惯命名为build。

3.2复杂项目构建

(1)目录结构


CMakeLists.txt常用语法_第2张图片
目录结构

(2)demo根目录下的CMakeLists.txt文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(demo)

aux_source_directory(. DIR_SRCS)

#添加hello子目录

add_subdirectory(hello)

add_executable(test ${DIR_SRCS})

target_link_libraries(test print_hello)

(3)math目录下的CMakeLists.txt文件如下:

aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)

add_library(print_hello ${DIR_LIB_SRCS})

(4)代码

//main.cpp

#include "hello/hello.h"

int main( ){

  printf_hello();

  return 0;

}


//hello.h

#include

void printf_hello();


//hello.cpp

#include "hello.h"

void printf_hello(){

std::cout<<"hello world."<

}


参考:

1.https://blog.csdn.net/sss_369/article/details/101598974

2.cmake实践

https://download.csdn.net/download/sss_369/11828180

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