Tetris玩法创新分析

核心创新点

破天荒地把俄罗斯方块的X轴与Y轴解锁,让原本搭积木式的慢节奏玩法能达到如同三消游戏般的持续的爽快感。爽快感的稀疏正是俄罗斯方块类游戏的短板,而解决了这一短板,俄罗斯方块类游戏的第二春就近在眼前了。

玩法体现

游戏当进入fever time状态,便可解锁当前所堆叠方块的Y轴。
具体操作为在该状态下进行一次有效消除,消除行上方的方块就会以自由落体的方式下降。期间不受横向的限制,只要下落方向没有方块阻挡,就会一直往下掉。
如同三消游戏一般,如果在下落过程中又引发消行,消除行上方更多的不规则堆积方块再次被解锁向下掉落,达到连锁多消。
若在消除过程中消除了道具块,则会再次触发道具效果。原本的连锁反应会再次被迭代,让玩家光看消除过程就能看很久。
游戏内特效做的非常亮眼,配上震撼的音效,给玩家达到一种极为爽快的游戏体验。
如果玩家故意堆高方块,然后借由道具效果直接进入fever time,就能在短时间内造成大量的消除,获得极高的连击分数。

道具

游戏内有辅助道具24种,终结道具10种。
每场比赛可装备三种辅助道具和一种终结道具。
辅助道具在游戏进行时随机以方块的形式掉落,当玩家成功将其所属行消除后,就会直接出发相应的效果。道具释放顺序按照消除先后。理论上在一局游戏中,道具使用次数无上限。但是每购买一次道具,玩家可装备三场游戏,之后要重现购买。
道具体现方式各有不同,但分以下几类:

  • 方块类:通过奖励各种形式的方块给予玩家大量消行
  • BUFF类:比如增加游戏时间、积分倍数等
  • 位移类:进行横向或者纵向位移方块,营造一个极其容易消耗的环境

终结道具在游戏开始时会让玩家选择,需要花大量金币去购买,是游戏中获得高分的主要方式,也是最快捷的方式。
在游戏结束时,进行终结道具的演算,一般无论局势如何,都可以获得极大收益。如果终结道具与辅助道具搭配得好,最后收益也越高。

操作

玩家点击系统演算的下落结果来进行消行,基本消除了上下左右的移动,大大降低了游戏的操作复杂程度;通过一次次点击来完成消行,又增强了游戏的节奏性。最终带来的理想效果是:爽快。
之所以说是理想效果,原因是这套操作方式也减低了游戏的可控性,关键时刻往往没有你要的下落选择,然后在不断地替换选择中浪费时间。这确实造成了很大的不爽快。
方块在下落过程中是不能移动的,而方块的转向键则在游戏界面左边,需要玩家分心去操作。可以说在方块移动上的不自由性给玩家造成了很大的不爽快感。如果在保留点击选择的爽快感的情况下,能给予玩家移动方块的自由,应该会避免这样感觉。

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