iOS 动画 UIView Animation(一)

1. Core Animation 是Objective-C 类库,内建于iOS的媒体层之中,是所有动画的后台支柱。

2. Core Animation并不仅仅局限于二维平面,可以使用三维变换(如,卡片翻转动画)

Core Animation 和UIKit 是什么关系呢?

Core Animation 的许多层面都可以通过UIKit中的一些API来访问,苹果已经将特定的动画内置于UIKit对象的基本操作中了,只需要简单的方法调用就可以出发。像透明度,边界和背景色等这些基本的UIView属性{frame, bounds, center, transform, alpha, backgroundColor},可以用动画方式改变。需要动画代码块或者动画代理方法实现。

Quartz Core框架包含Core Animation 库,需要将Quartz Core引入对应头文件。

#import

实现动画的方式:

1. 通过动画上下文使用UIKit

eg:

[UIView beginAnimations:@"your-view-animated" context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0f];

//设置{frame, bounds, center, transform, alpha, backgroundColor}的变化

[UIView commitAnimations];

2. 通过动画代码块使用UIKit

(许多框架都是使用了代码块和GCD从多处理器和多线程中获得好处,Quartz Core 也是。)

使用代码块可以减少代码行数,而且可以定义事毕代码块,在动画结束时执行,不用为了处理animationDidStop animationDidStart等时间去设置代理关系。

[UIView animate:<#(BOOL)#> duration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>]

3. 直接使用Core Animation。使用UIKit设计动画,简单,不用处理底层繁重工作,但是也会限制你的想象力。 

Core Animation 图层,CALayer。

我们在UIView上改变{frame, bounds, center, transform, alpha, backgroundColor}可实现动画,iOS使用Core Animation让这些属性在视图层下面的CALayer动起来,呈现给用户。

CALayer有26个不同的属性,可以使用Core Animation 进行动画效果。

CALayer有一个表现层和一个模型层。改变模型层,表现层会有所表现,实现动画效果。只改变表现层,不改变模型层,动画结束后,CALayer会回到动画之前的状态。

Core Animation的三种不同类型

CABaseAnimation

CAKeyframeAnimation

CATransitionAnimation

CABaseAnimation CAKeyframeAnimation用来对图层中的不同属性进行动画。CATransitionAnimation用于对整个图层进行切换。

多个动画组合在一起,放在CAAnimationGroup的单一动画类中。

注意:CAAnimation和CAAnimationGroup的子类都是显示动画,这意味着动画序列的结尾,CALayer的模型将会被恢复成原样。

使用方法---下一篇

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