IOS的UI继承


图1


IOS的UI继承_第1张图片

图2


IOS的UI继承_第2张图片

图3
IOS的UI继承_第3张图片

  • 所有控件都是UIView的子类,任意控件都可以addSubView

  • 所有UIView控件都有的属性:

    • backGroundColor----背景颜色
    • Alpha----透明度
    • tage----标签
    • frame----框架
    • hidden----隐藏
  • 实现滑动一定要继承UIScrollView

  • UIControl的子类都有点击和拖动事件

  • 可以自定义控件

    • 可以增加属性或自定义UI样式
  • 误区

    • UITextFiled不可以换行

    • UITextView没有placeholder

  • 所有控件都以UI开头

  • 所有控件都可以与用户交互

  • 如果子类view比父类的view大 那么它的坐标为负的 bounds为本身

以上控件不懂可见图1与图2


  • 这三个结构体均在一个头文件里:[CGGeometry.h]

    三个结构体 CGPoint、CGSize、CGRect

    结构体关键字:struct

    • CGPoint 代表坐标
      struct CGPoint {
      CGFloat x;
      CGFloat y;
      };
      typedef struct CGPoint CGPoint;
      看到这个想必你已经懂了,不再解释。

    • CGSize 代表大小尺寸
      struct CGSize {
      CGFloat width;
      CGFloat height;
      };
      typedef struct CGSize CGSize;
      不解释。

    • CGRect 代表位置和大小

      这个结构体中还有一个结构体CGPoint

      struct CGRect {
      CGPoint origin; //偏移是相对父视图的
      CGSize size;
      };
      typedef struct CGRect CGRect;
      同样 不解释。


见图3

  • frame和center都是相对于父视图的,bounds是相对于自身的

    • frame 是CGRect frame的origin是相对于父视图的左上角原点(0,0)的位置,改变视图的frame会改变center
    • center 是CGPoint 指的就是整个视图的中心点,改变视图的center也会改变frame
      *bounds 是CGRect 是告诉子视图本视图的原点位置(通俗的说就是,子视图的frame的origin与父视图的bounds的origin的差,就是子视图相对于父视图左上角的位置,如果结果为负,则子视图在父视图外)

通过addSubview:这个方法添加子类,不管谁添加它,只要越晚添加,视图就在越上层移除父视图也会把它得子视图移除。


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