读《Object-C 编程全解》笔记

刚开始接触OC的时候就看过这本书,到现在应该已经看过三四次了,觉得这是一本很不错的关于OC基础的书(虽然是有些老),因为好久没用过OC了(有快两年了一直用Swift)有些OC的基础东西已经有些生疏了,最近又重新找出来读了一遍,顺便记录下重点,方便以后再次阅览☺

第四章

1.动态类型和动态绑定

  • OC是动态类型

  • OC 中的消息是在运行时采取绑定的。运行时系统首先会确定接受者的类型(动态类型识别),然后根据消息名在类的方法列表里选择想要的方法执行,如 果没找到就到父类中继续寻找,假如一直到NSObject也没有找到,则报告找不到方法的错误。

  • 动态绑定(dynamic binding)指的就是程序执行是才确定对象的属性和需要响应的消息。

  • Swift语言本事是静态类型语言,但是与Cocoa一起使用时,可以通过访问OC的运行时库,来实现一些动态类的特性(method swizzling)

  1. 多态
  • 同一操作作用于不同的类的实例时,将产生不同的执行结果,即同样一个方法,不同的类对象调用时,产生不同的结果

可以通过类继承,子类重写方法,及OC似的通过id去掉用同一个方法,来实现多态

  • 多态可以是程序更加的灵活可伸缩,但是因为没有编译器的检查,也更加容易出错

  • swift,C++,Java等强类型的语言实现多态,是基于类的层次结构,可以通过子类重写父类中的方法来实现多态。而无法向OC一样实现没有类继承关系的多态,OC也可以实现类继承类型的多态

  • 重载 一个函数、运算符、方法定义多重功能,比如C++中,同样的方法明,可以根据参数的个数及类型的不同来决定执行不同的函数,OC是动态语言,参数的类型运行时才确定,所以不支持来根据参数来实现调用不同方法的重载,但是可以通过动态绑定,让同一个消息选择器执行不同的功能,来实现重载

2.类对象

  • 类是一种定义对象的类型,但类本身也是一个对象,只不过类对象的生成是程序自动生成的,不需要手动创建,且只有一个

第五章 基于引用计数的内存管理

1.通过函数的参数返回结果对象 —103页

  • 写回传:通过函数或方法的参数传入一个指针,将返回结果写入指针指向的空间,实现一个方法多个返回值,OC中常用当一个方法处理过程中出现错误时,通过指向NSError的二重指针返回错误。

  • (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url ofType:(NSString *)typeName error:(NSError * _Nullable *)outError;

ARC情况下编译器会自动为函数的二重指针添加 _ autoreleasing修饰符,在ARC下上面的方法被编译为(只有在需要写回传的时候,才用 _autoreleasing修饰)

  • (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url ofType:(NSString *)typeName error:(_ _autoreleasing NSError * _Nullable *)outError;

_ _autoreleasing的根本目的是获得一个延迟释放的对象,假设你想传递一个未初始化的对象的引用(二重指针形式)到一个方法中,并在此方法中实例化此对象,且希望方法返回时这个对象被加入到自动释放池中,那么就用这个关键字。

NSError * error = nil;

NSString * string =[ [NSString alloc]initWithContentsOfURL“/path/file.text” encoding:utf8 error: &error];

编译器将上面的代码转换为

NSError _ _strong * error = nil;

NSError _ _autoreleasing * tempError = error;

NSString * string =[ [NSString alloc]initWithContentsOfURL”/path/file.text” encoding:utf8 error: &tempError];

error = tempError;

error 被加入到自动释放池中,一直保持到自动释放池释放为止

https://stackoverflow.com/questions/13587742/nserror-and-autoreleasing/13590696

第七章 属性声明

1.属性的规则

  • 自动生成访问方法,可以通过修饰符进行限制

  • 自动生成实例变量,如果不存在同名的实例变量的话,在生成访问方法的同时,也会自动生成同名的实例变量

  • 点语法进行访问

  • 属性的内省(introspection)/反射:通过程序动态的访问一个类所包含的方法和属性的相关原信息的功能叫做内省或者方式,OC可以通过运行时去实现

2.@dynamic @synthesize

  • @synthesize 加上属性名 写在@implementation 和 @end 之间,@synthesize可以自定义对应属性生成的实例变量的名字,也可以不使用@synthesize自动生成,我们也可以通过@dynamic关键字告诉编译器不需要自动生成访问方法,用户可能在后期通过运行时等方法提供

  • @property声明的属性名称和实例变量的名称通常相同,如果你需要二者名字不同,可以为实例变量定义其他名字 @synthesize proName = otherName

3.属性的修饰

  • 修饰属性的选项:assign, unsafe_unretauned, retain, strong, weak, copy, nonatomic

  • 原子性 如果不设置nonatomic 则访问方法是原子的,意味着在多线程环境下访问属性是安全的,在执行过程中不可被打断,而nonatomic刚好相反,缺省情况下为原子的。在没有指定nonatomic时getter方法和setter方法需要通过lock和unlock来保证原子性,实现如下: 访问及赋值前先加锁,完成后解锁,135页, atomic修饰的对象会保证 setter 和 getter 的完整性,任何线程对其访问都可以得到一个完整的初始化后的对象。因为要保证操作完成,所以速度慢。它比 nonatomic 安全,但也并不是绝对的线程安全,例如多个线程同时调用 set 和 get 就会导致获得的对象值不一样。绝对的线程安全就要用 @synchronized。

  • 属性名字不能和方法族中的名字冲突,比如不能将属性命名为new

You own any object you create

You create an object using a method whose name begins with “alloc”, “new”, “copy”, or “mutableCopy” (for example, alloc, newObject, or mutableCopy).

第八章 NSObject和运行时系统

1.类和实例

  • isa :NSObject只有一个实例变量,就是Class类型的变量isa,isa用于表示实例对象属于哪个类对象,决定了实例变量和类的关系
  • 第十章 类别

1.类别和属性的声明

  • 类别中可以包括属性声明,但是实现部分不能用@synthesize,实现部分需要手动的定义访问方法,这是为了防止随意访问同一个类的不同文件中定义的实例变量。可以通过运行时方法提供对应的getter和setter方法的实现

-类别中可以覆盖类原有的方法,但是不建议这样做,容易出现问题

2.关联引用

  • 类别中不能添加实例变量,但是可以通过runtime,给已经存在的实例对象增加实例变量,这个功能叫关联引用。这个功能和类别结合使用,不创建子类也能对类进行动态扩展 215页

第十四章 块对象

详见Block总结

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