- 软件设计原则之单一职责原则、开闭原则
MissYasiky
软件设计设计原则
系列文章目录软件设计原则之单一职责原则、开闭原则软件设计原则之里氏替换原则、依赖倒置原则软件设计原则之接口隔离原则、合成复用原则、迪米特原则文章目录系列文章目录前言一、单一职责原则什么是单一职责原则(What)为什么使用单一职责原则(Why)如何使用单一职责原则(How)二、开闭原则什么是开闭原则(What)为什么使用开闭原则(Why)如何使用开闭原则(How)前言面向对象设计原则是评价每个设计模
- 设计模式六大原则(二)--开闭原则
丁爸
设计模式单一职责原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
- 【设计模式】详细聊聊软件设计的七大原则
OldGj_
设计模式学习设计模式javapythonjava-ee软件设计原则
软件设计原则软件设计原则是指在进行软件系统设计时所遵循的一系列指导原则,它们旨在帮助软件工程师设计出高质量、易维护、可扩展和可重用的软件系统。这些原则是经过实践验证的,能够在软件开发的各个阶段提供指导和支持。七大软件设计原则,也被称为设计模式原则,是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的。下面详细介绍这七大原则:单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple,
- 二级 C 语言笔试-12
飞莲
c语言开发语言
一、选择题1.软件是指A)程序B)程序和文档C)算法加数据结构D)程序、数据与相关文档的完整集合2.下面不属于软件设计原则的是A)抽象B)模块化C)白底向上D)信息隐蔽3.树是结点的集合,它的根结点的数目是()。A)有且只有1个B)1或多于1C)0或1D)至少有2个4.下列叙述中正确的是______。A)一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度也必定大B)一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度必定小
- 软件设计原则
yym_439
开闭原则定义:类、模块、函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。依赖倒置原则定义:高层模块(调用类)不应该依赖低层模块(功能类),两者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象针对接口编程,不要针对实现编程(应该继承抽象类,实现接口)单一职责定义:不要存在多于一个导致类变更的原因类、接口、方法只负责一项职责接口隔离原则定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,
- (已解决)IOC控制反转,分层解耦复习详解
BrianGriffin
java
做项目时遇到了困难,所以准备再复习一下,整理一下思路。软件设计原则:高内聚低耦合高内聚指的是:一个模块中各个元素之间的联系的紧密程度,如果各个元素(语句、程序段)之间的联系程度越高,则内聚性越高,即"高内聚"。低耦合指的是:软件中各个层、模块之间的依赖关联程序越低越好。一般我们需要什么对象都是直接new一个新的进行引用这样会导致各个层中的耦合度较高解耦具体操作:创建一个容器,其官方名为:IOC容器
- 设计模式之框架源码剖析(实战+图解)
有心不在迟
设计模式java架构设计语言
Java设计模式1,概述随着软件开发人员人数的增多,一些公司急需一些高端人才。作为一个高端人才,设计面向对象软件是必不可少的能力,而软件设计是需要很深的功力,设计模式就要求你必须掌握。2,本章特色本章是从设计模式的一些相关的概念开始,再到软件设计原则,重点讲解23种设计模式,针对每一种模式都配备了相关的代码。最后通过一个综合案例将常用的设计模式使用起来。案例经典:学习spring框架是最好的提升的
- 软件设计原则
ciku
软件设计软件设计原则
概述1、自从上个世纪50年代计算机的兴起,软件开发行业逐渐的兴起,到达60年代末,随着面向过程的结构化高级编程语言的出现,可以死说软件开发进入到一个鼎盛的时期,随着大量的技术人员投入到这个行业人,随着软件需求的不断变化,以及需求的复杂度越来越高,不可避免的出现了各种各样的问题,这些问题甚至严重到会威胁到软件开发这个行业。当时的开发者,他们把这些问题称是哪个年代的”软件危机“。2、软件危机具体特征的
- Java复习系列之阶段三:框架原理
来自宇宙的曹先生
Java复习Springspringbootspringmvcmybatis
1.Spring1.1核心功能1.IOC容器IOC,全称为控制反转(InversionofControl),是一种软件设计原则,用于减少计算机代码之间的耦合度。控制反转的核心思想是将传统程序中对象的创建和绑定由程序代码直接控制转移到一个外部容器(如框架或库)来管理,从而实现模块间的解耦。将对象的控制权,交给容器进行管理,只需要在使用时找容器要。如何工作在没有控制反转的传统程序设计中,程序的流程是由
- 七大软件架构设计原则详解
和Ye哥学架构
架构设计架构系统架构学习方法
一、面向对象程序设计软件设计原则不仅和我们日常编写的代码质量有关,也是设计软件设计模式时遵循的原则,即设计原则是设计模式的基础。我们要学习软件设计模式,需要先了解软件架构设计的七大原则。今天我们就来讲讲软件设计原则相关的内容。1、概述七大软件设计原则包括开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、里氏替换原则、合成复用原则:在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性与可复用性,增
- 软件设计原则
老赵的博客
设计模式
软件设计原则1小时系列(C++版)-CSDN博客设计模式——六大设计原则_接口设计6大原则-CSDN博客摘抄:公共接口下,添加不同的实现。橙色为接口,将繁杂的接口拆成多个接口未完待续......
- 软件设计原则之第一篇——开闭原则(OCP)
张志旺
这篇是软件设计原则系列文章的第一篇,之前写过一篇博客里面介绍了七种设计原则,但是将七种原则容纳到一篇文章之中总感觉哪里不对:说的太多文章就会变得冗长影响阅读体验,说的太少总感觉有的话没说完就进行下一项了,于是乎本人突发奇想为何不分开来写?更于是乎就有了“软件设计原则系列文章”,本文是个开篇。废话不多说了,Let'scometothepoint!软件设计一共有七大原则,在这七大原则之上还有一个总体原
- 黑马程序员 Java设计模式学习笔记(一)
寻获与失落
Java设计模式java设计模式学习UML聚合开闭原则组合关系
目录一、设计模式概述1.1、23种设计模式有哪些?1.2、软件设计模式的概念1.3、学习设计模式的必要性1.4、设计模式分类二、UML图2.1、类图概述2.2、类图的作用2.3、类图表示法类的表示方式类与类之间关系的表示方式关联关系聚合关系组合关系依赖关系继承关系实现关系三、软件设计原则3.1、开闭原则3.2、里氏代换原则3.3、依赖倒转原则3.4、接口隔离原则3.5、迪米特法则3.6、合成复用原
- 笨蛋学设计模式【1】
Today-Saturday
笨蛋学设计模式设计模式java
目录1.基本概念2.设计模式分类2.1创建型模式(5种)2.2结构型模式(7种)2.3行为型模式(11种)3.UML图3.1基本概念3.2UML分类(9种)4.类之间的关系(8种)4.1关联关系(3种)4.1.1单向关联4.1.2双向关联4.1.3自关联4.2聚合关系4.3组合关系4.4依赖关系4.5继承(泛化)关系编辑4.6实现关系5.软件设计原则(7种)5.1(开闭)开放-关闭原则(Open-
- 【软考】软件设计原则
王佑辉
软考软考
目录一、原则一、原则1.模块化:将软件划分为小模块,每个模块应该尽可能独立和可重用,以便于修改和维护。这样可以提高软件的可扩展性和可维护性。2.松散耦合:减少模块之间的依赖性,降低耦合度,使得每个模块更加独立,易于维护和测试。3.高内聚:将具有相同功能的代码组织在一起,减少代码的重复和冗余,提高代码的可读性和可维护性。4.可扩展性:在设计阶段就应该考虑到软件的可扩展性,即能够满足未来需求的变化和扩
- 软件设计原则
努力的Ethan
设计模式设计模式
1.开闭原则对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。下面以搜狗输入法的皮肤为例介绍开闭原则的应用。【例】搜狗输入法的皮肤设计分析
- JAVA设计模式
倾城00
JAVA由浅入深java设计模式开发语言
JAVA设计模式1.设计模式相关内容介绍1.1设计模式概述1.1.1设计模式的分类1.2类图1.1.1类的表示方式1.2.2类和类之间的表达方式1.2.2.1关联关系1.2.2.2聚合关系1.2.2.3组合关系1.2.2.4依赖关系1.2.2.5继承关系1.2.2.6实现关系1.3软件设计原则1.3.1开闭原则1.3.2里式代换原则1.3.3依赖倒转原则1.3.4接口隔离原则1.3.5合成复用原则
- 设计模式除盲
duration~
设计模式设计模式
目录1.设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景1.2.软件设计模式的概念1.3学习设计模式的必要性1.4设计模式分类2.UML图2.1类图概述2.2类图的作用2.3类图表示法2.3.1类的表示方式2.3.2类与类之间关系的表示方式2.3.2.1关联关系2.3.2.2聚合关系2.3.2.3组合关系2.3.2.4依赖关系2.3.2.5继承关系2.3.2.6实现关系3.软件设计原则3.1开闭原则3.2
- 软件设计原则
游侠小马哥
设计模式设计模式
文章目录单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple开闭原则OpenClosedPrinciple里氏替换LiskovSubstitutionPrinciple接口隔离原则InterfaceSegregationPrinciple依赖倒置原则DependencyInversionPrinciple合成复用原则CompositeReusePrinciple迪米特法则Lawo
- SpringBoot之分层解耦以及 IOC&DI的详细解析
向着五星的方向
Webrpcjava网络协议springboot开发语言springjson
###3.2分层解耦刚才我们学习过程序分层思想了,接下来呢,我们来学习下程序的解耦思想。解耦:解除耦合。####3.2.1耦合问题首先需要了解软件开发涉及到的两个概念:内聚和耦合。-内聚:软件中各个功能模块内部的功能联系。-耦合:衡量软件中各个层/模块之间的依赖、关联的程度。**软件设计原则:高内聚低耦合。**>高内聚指的是:一个模块中各个元素之间的联系的紧密程度,如果各个元素(语句、程序段)之间
- 软件工程--设计工程--学习笔记(软件设计原则、软件质量属性设计、架构风格......)
亿维数组
超高质量总结文章SoftwareEngineering软件工程学习笔记
软件设计在软件工程中处于技术核心,其目的是把需求分析模型转变为设计模型,以知道软件的实现,本章讲解软件设计的基本原则和基本实践本文参考教材:沈备军老师的《软件工程原理》软件设计概述软件设计分为两个阶段,分别为架构设计和详细设计架构设计又称概要设计,主要包括选择质量属性的设计策略、确定合适的架构风格和设计模式、定义软件的主要结构元素--模块、接口设计选择质量属性的设计策略:一个良好的软件需要支持多种
- 一、微前端目标、前端架构的前生今世、微前端架构优势和劣势、软件设计原则与分层
小草莓蹦蹦跳
JavaScript微前端前端
1、目标2、前端架构的前世今生①初始:无架构,前端代码内嵌到后端应用中②后端MVC架构:将视图层、数据层、控制层做分离缺点:重度依赖开发环境,代码混淆严重(在调试时,需要启动后端所有代码和依赖,比较麻烦)③前后端分离架构将前端代码从后端环境中提炼出来(ajax促进了前后端分离架构的发展)多页面架构,使其能够通过浏览器动态获取数据;缺点:前端缺乏独立部署能力,整体流程依赖后端环境④Nodejs的广泛
- 以前我无力应对失眠,直到看到软件设计原则
twowinter_
1越抽象的东西越好睡软件开发书籍中,目前为止,我觉得最好睡的是软件架构这类。其中设计原则又是架构设计的指导思想,更精炼更抽象。和它相比,设计模式、数据结构、算法都还算具体了。当然,这类书也还是很好睡,我看这些都犯困。2软件设计原则的意义软件设计原则它指导我们如何去设计软件模块,从而提高软件模块的可维护性和复用性。记住这句话,回头每个原则看完都可以来对这句话再验证一遍。3尝试给每条设计原则展示具体的
- 设计模式01
JAT9321
设计模式Java设计模式java后端
设计模式-概述参考网课:黑马程序员Java设计模式详解[博客笔记](https://zgtsky.top/)课程内容整个课程分为3大部分:第一部分是设计模式相关介绍设计模式的概述UML图软件设计原则第二部分是设计模式的学习创建者模式。结构型模式。行为型模式。第三部分是综合案例自定义spring的IOC功软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。197
- 软件设计原则:耦合与内聚
人不走空
软件工程
目录什么是耦合?耦合的定义类型和影响什么是内聚?内聚的定义类型和优点耦合与内聚的平衡结语在软件开发中,良好的设计是构建可维护、可扩展和可理解的系统的关键。耦合和内聚是软件设计中两个至关重要的概念,它们直接影响着代码质量和系统的可维护性。本文将深入探讨耦合和内聚的含义,以及如何在软件设计中达到良好的平衡。什么是耦合?耦合的定义耦合是指两个模块之间的依赖关系。当一个模块的修改影响到另一个模块时,我们称
- 软件设计原则
cc_01230
java设计模式编程语言
1,设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了253种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。1990
- 一篇文章让你秒懂23种设计模式
小跟班儿oo
设计模式设计模式java开发语言
23种设计模式一、UML类图1、类图的表示2、类与类之间关系的表示方式2.1、关联关系(==用实心实线箭头表示==)2.2、聚合关系(==空心菱形的实线==)2.3、组合关系(==带实心菱形的实线==)2.4、依赖关系(==箭头的虚线==)2.5、继承关系(==空心三角箭头的实线==)2.6、实现关系(==空心三角箭头的虚线==)二、软件设计原则1、开闭原则2、里氏代换原则3、依赖倒置原则4、接口
- 控制反转(IoC)是什么?
Shujie_L
软件工程设计模式软件工程
文章目录控制反转(InversionofControl,IoC)传统的程序设计中:应用程序控制程序流程控制反转设计中:由框架或容器控制程序流程IoC的作用举例生活例子软件工程例子控制反转(InversionofControl,IoC)控制反转(InversionofControl,IoC)是一种软件设计原则。它反转了传统的程序设计流程。传统的程序设计中:应用程序控制程序流程在传统的程序设计中,应用
- 单一职责原则(SRP)
一个程序员的修炼之路
设计模式C/C++单一职责原则
什么是单一职责原则单一职责原则(英文名为SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)是RobertC.Martin提出的SOLID软件设计原则中的第一个字母S。RobertC.Martin给出的定义为,有且仅有一个原因导致类的变化。Aclassshouldhaveone,andonlyone,reasontochange.而本人更偏向于Wiki上对SRP的描述,其单一职
- 面向对象软件设计原则【JAVA】(开闭原则、里氏代换、依赖倒转、接口隔离、迪米特法则、合成复用原则)
山风wind
JAVA基础java开闭原则迪米特法则
软件设计原则【JAVA】(开闭原则、里氏代换、依赖倒转、接口隔离、迪米特法则、合成复用原则)1.开闭原则2.里氏代换原则3.依赖倒转原则4.接口隔离原则5.迪米特法则6.合成复用原则1.开闭原则对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要遵守开闭原则,那么在设计类时就需要使用抽象类和接口。因为抽象
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数