为了让共享的数组,集合能够被多线程更新,我们现在(.net4.0之后)可以使用并发集合来实现这个功能。而System.Collections和System.Collections.Generic命名空间中所提供的经典列表,集合和数组都不是线程安全的,如果要使用,还需要添加代码来同步。
先看一个例子,通过并行循环向一个List
任务开始:
private static int NUM_AES_KEYS =80000; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("任务开始..."); var sw = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < 4; i++) { ParallelGennerateMD5Keys(); Console.WriteLine(_keyList.Count); } Console.WriteLine("结束时间:" + sw.Elapsed); Console.ReadKey(); }
private static List<string> _keyList; private static void ParallelGennerateMD5Keys() { _keyList=new List<string>(NUM_AES_KEYS); Parallel.ForEach(Partitioner.Create(1, NUM_AES_KEYS + 1), range => { var md5M = MD5.Create(); for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++) { byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + i); byte[] result = md5M.ComputeHash(data); string hexString = ConverToHexString(result); lock (_keyList) { _keyList.Add(hexString); } } }); }
但如果我们去掉lock,得到的结果如下:
没有一次是满80000的。lock关键字创建了一个临界代码区,当一个任务进入之后,其他任务会被阻塞并等待进入。lock关键字引入了一定的开销,而且会降低可扩展性。对于这个问题,.Net4.0提供了System.Collections.Concurrent命名空间用于解决线程安全问题,它包含了5个集合:ConcurrentQueue
ConcurrentQueue
一个FIFO(先进先出)的集合。支持多任务进并发行入队和出队操作。
ConcurrentQueue是完全无锁的,它是System.Collections.Queue的并发版本。提供三个主要的方法:
- Enqueue--将元素加入到队列尾部。
- TryDequeue--尝试删除队列头部元素。并将元素通过out参数返回。返回值为bool型,表示是否执行成功。
- TryPeek--尝试将队列头部元素通过out参数返回,但不会删除这个元素。返回值bool型,表示操作是否成功。
修改上面的代码:
private static ConcurrentQueue<string> _keyQueue; private static void ParallelGennerateMD5Keys() { _keyQueue = new ConcurrentQueue<string>(); Parallel.ForEach(Partitioner.Create(1, NUM_AES_KEYS + 1), range => { var md5M = MD5.Create(); for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++) { byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + i); byte[] result = md5M.ComputeHash(data); string hexString = ConverToHexString(result); _keyQueue.Enqueue(hexString); } }); }
结果如下:
可以看见,它的使用很简单,不用担心同步问题。接下我们通过生产者-消费者模式,对上面的问题进行改造,分解成两个任务。使用两个共享的ConcurrentQueue实例。_byteArraysQueue 和 _keyQueue ,ParallelGennerateMD5Keys 方法生产byte[],ConverKeysToHex方法去消费并产生key。
private static ConcurrentQueue<string> _keyQueue; private static ConcurrentQueue<byte[]> _byteArraysQueue; private static void ParallelGennerateMD5Keys(int maxDegree) { var parallelOptions = new ParallelOptions{MaxDegreeOfParallelism = maxDegree}; var sw = Stopwatch.StartNew(); _keyQueue = new ConcurrentQueue<string>(); Parallel.ForEach(Partitioner.Create(1, NUM_AES_KEYS + 1),parallelOptions, range => { var md5M = MD5.Create(); for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++) { byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + i); byte[] result = md5M.ComputeHash(data); _byteArraysQueue.Enqueue(result); } }); Console.WriteLine("MD5结束时间:" + sw.Elapsed); } private static void ConverKeysToHex(Task taskProducer) { var sw = Stopwatch.StartNew(); while (taskProducer.Status == TaskStatus.Running || taskProducer.Status == TaskStatus.WaitingToRun || _byteArraysQueue.Count > 0) { byte[] result; if (_byteArraysQueue.TryDequeue(out result)) { string hexString = ConverToHexString(result); _keyQueue.Enqueue(hexString); } } Console.WriteLine("key结束时间:" + sw.Elapsed); }
这次我修改了执行次数为180000
private static int NUM_AES_KEYS =180000; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("任务开始..."); var sw = Stopwatch.StartNew(); _byteArraysQueue=new ConcurrentQueue<byte[]>(); _keyQueue=new ConcurrentQueue<string>();
//生产key 和 消费key的两个任务 var taskKeys = Task.Factory.StartNew(()=>ParallelGennerateMD5Keys(Environment.ProcessorCount - 1)); var taskHexString = Task.Factory.StartNew(()=>ConverKeysToHex(taskKeys)); string lastKey;
//隔半秒去看一次。 while (taskHexString.Status == TaskStatus.Running || taskHexString.Status == TaskStatus.WaitingToRun) { Console.WriteLine("_keyqueue的个数是{0},_byteArraysQueue的个数是{1}", _keyQueue.Count,_byteArraysQueue.Count); if (_keyQueue.TryPeek(out lastKey)) { // Console.WriteLine("第一个Key是{0}",lastKey); } Thread.Sleep(500); } //等待两个任务结束 Task.WaitAll(taskKeys, taskHexString); Console.WriteLine("结束时间:" + sw.Elapsed); Console.WriteLine("key的总数是{0}" , _keyQueue.Count); Console.ReadKey(); }
从结果可以发现,_bytaArraysQueue里面的byte[] 几乎是生产一个,就被消费一个。
理解生产者和消费者
使用ConcurrentQueue可以很容易的实现并行的生产者-消费者模式或多阶段的线性流水线。如下:
我们可以改造上面的main方法,让一半的线程用于生产,一半的线程用于消费。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("任务开始..."); var sw = Stopwatch.StartNew(); _byteArraysQueue=new ConcurrentQueue<byte[]>(); _keyQueue=new ConcurrentQueue<string>(); var taskKeyMax = Environment.ProcessorCount/2; var taskKeys = Task.Factory.StartNew(() => ParallelGennerateMD5Keys(taskKeyMax)); var taskHexMax = Environment.ProcessorCount - taskKeyMax; var taskHexStrings=new Task[taskHexMax]; for (int i = 0; i < taskHexMax; i++) { taskHexStrings[i] = Task.Factory.StartNew(() => ConverKeysToHex(taskKeys)); } Task.WaitAll(taskHexStrings); Console.WriteLine("结束时间:" + sw.Elapsed); Console.WriteLine("key的总数是{0}" , _keyQueue.Count); Console.ReadKey(); }
而这些消费者的结果又可以继续作为生产者,继续串联下去。
ConcurrentStack
一个LIFO(后进先出)的集合,支持多任务并发进行压入和弹出操作。它是完全无锁的。是System.Collections.Stack的并发版本。
它和ConcurrentQueue非常相似,区别在于使用了不同的方法名,更好的表示一个栈。ConcurrentStack主要提供了下面五个重要方法。
- Push:将元素添加到栈顶。
- TryPop:尝试删除栈顶部的元素,并通过out返回。返回值为bool,表示操作是否成功。
- TryPeek:尝试通过out返回栈顶部的元素,返回值为bool,表示是否成功。
- PushRange:一次将多个元素插入栈顶。
- TryPopRange:一次将多个元素从栈顶移除。
为了判断栈是否包含任意项,可以使用IsEmpty属性判断。
if(!_byteArraysStack.IsEmpty)
而使用Count方法,开销相对较大。另外我们可以将不安全的集合或数组转化为并发集合。下例将数组作为参数传入。操作上和List一样。
private static string[] _HexValues = {"AF", "BD", "CF", "DF", "DA", "FE", "FF", "FA"}; static void Main(string[] args) { var invalidHexStack = new ConcurrentStack<string>(_HexValues); while (!invalidHexStack.IsEmpty) { string value; invalidHexStack.TryPop(out value); Console.WriteLine(value); } }
反之,可以用CopyTo和ToArray方法将并发集合创建一个不安全集合。
ConcurrentBag
一个无序对象集合,在同一个线程添加元素(生产)和删除元素(消费)的场合下效率特别高,ConcurrentBag最大程度上减少了同步的需求以及同步带来的开销。然而它在生产线程和消费线程完全分开的情况下,效率低下。
它提供了3个重要方法
- Add--添加元素到无序组
- TryTake--尝试从无序组中删除一个元素,out返回。返回值bool 表示操作是否成功。
- TryPeek--尝试通过out返回一个参数。返回值bool 表示操作是否成功。
下面的实例中Main方法通过Parallel.Invoke并发的加载三个方法。有多个生产者和消费者。对应三个ConcurrentBag
- ProduceSentences 随机生产句子 (消费者)
- CapitalizeWordsInSentence 改造句子 (消费者/生产者)
- RemoveLettersInSentence 删除句子 (消费者)
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("任务开始..."); var sw = Stopwatch.StartNew(); _sentencesBag=new ConcurrentBag<string>(); _capWrodsInSentenceBag=new ConcurrentBag<string>(); _finalSentencesBag=new ConcurrentBag<string>(); _producingSentences = true; Parallel.Invoke(ProduceSentences,CapitalizeWordsInSentence,RemoveLettersInSentence); Console.WriteLine("_sentencesBag的总数是{0}", _sentencesBag.Count); Console.WriteLine("_capWrodsInSentenceBag的总数是{0}", _capWrodsInSentenceBag.Count); Console.WriteLine("_finalSentencesBag的总数是{0}", _finalSentencesBag.Count); Console.WriteLine("总时间:{0}",sw.Elapsed); Console.ReadKey(); }
private static ConcurrentBag<string> _sentencesBag; private static ConcurrentBag<string> _capWrodsInSentenceBag; private static ConcurrentBag<string> _finalSentencesBag; private static volatile bool _producingSentences = false; private static volatile bool _capitalWords = false; private static void ProduceSentences() { string[] rawSentences = { "并发集合你可知", "ConcurrentBag 你值得拥有", "stoneniqiu", "博客园", ".Net并发编程学习", "Reading for you", "ConcurrentBag 是个无序集合" }; try { Console.WriteLine("ProduceSentences..."); _sentencesBag = new ConcurrentBag<string>(); var random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_AES_KEYS; i++) { var sb = new StringBuilder(); sb.Append(rawSentences[random.Next(rawSentences.Length)]); sb.Append(' '); _sentencesBag.Add(sb.ToString()); } } finally { _producingSentences = false; } } private static void CapitalizeWordsInSentence() { SpinWait.SpinUntil(() => _producingSentences); try { Console.WriteLine("CapitalizeWordsInSentence..."); _capitalWords = true; while ((!_sentencesBag.IsEmpty)||_producingSentences) { string sentence; if (_sentencesBag.TryTake(out sentence)) { _capWrodsInSentenceBag.Add(sentence.ToUpper()+"stoneniqiu"); } } } finally { _capitalWords = false; } } private static void RemoveLettersInSentence() { SpinWait.SpinUntil(() => _capitalWords); Console.WriteLine("RemoveLettersInSentence..."); while (!_capWrodsInSentenceBag.IsEmpty || _capitalWords) { string sentence; if (_capWrodsInSentenceBag.TryTake(out sentence)) { _finalSentencesBag.Add(sentence.Replace("stonenqiu","")); } } }
在CapitalizeWordsInSentence 方法中,使用SpinUntil方法并传入共享bool变量_producingSentences,当其为true的时候,SpinUnit方法会停止自旋。但协调多个生产者和消费者自旋并非最好的解决方案,我们可以使用BlockingCollection(下面会讲)来提升性能。
SpinWait.SpinUntil(() => _producingSentences);
另外两个用作标志的共享bool变量在声明的时候使用了volatile关键字。这样可以确保在不同的线程中进行访问的时候,可以得到这些变量的最新值。
private static volatile bool _producingSentences = false; private static volatile bool _capitalWords = false;
BlockingCollection
与经典的阻塞队列数据结构类似,适用于多个任务添加和删除数据的生产者-消费者的情形。提供了阻塞和界限的能力。
BlockingCollection是对IProducerConsumerCollection
将上面的例子换成BlockingCollection
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("任务开始..."); var sw = Stopwatch.StartNew(); _sentencesBC = new BlockingCollection<string>(NUM_SENTENCE); _capWrodsInSentenceBC = new BlockingCollection<string>(NUM_SENTENCE); _finalSentencesBC = new BlockingCollection<string>(NUM_SENTENCE); Parallel.Invoke(ProduceSentences,CapitalizeWordsInSentence,RemoveLettersInSentence); Console.WriteLine("_sentencesBag的总数是{0}", _sentencesBC.Count); Console.WriteLine("_capWrodsInSentenceBag的总数是{0}", _capWrodsInSentenceBC.Count); Console.WriteLine("_finalSentencesBag的总数是{0}", _finalSentencesBC.Count); Console.WriteLine("总时间:{0}",sw.Elapsed); Console.ReadKey(); } private static int NUM_SENTENCE = 2000000; private static BlockingCollection<string> _sentencesBC; private static BlockingCollection<string> _capWrodsInSentenceBC; private static BlockingCollection<string> _finalSentencesBC; private static volatile bool _producingSentences = false; private static volatile bool _capitalWords = false; private static void ProduceSentences() { string[] rawSentences = { "并发集合你可知", "ConcurrentBag 你值得拥有", "stoneniqiu", "博客园", ".Net并发编程学习", "Reading for you", "ConcurrentBag 是个无序集合" }; Console.WriteLine("ProduceSentences..."); _sentencesBC = new BlockingCollection<string>(); var random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_SENTENCE; i++) { var sb = new StringBuilder(); sb.Append(rawSentences[random.Next(rawSentences.Length)]); sb.Append(' '); _sentencesBC.Add(sb.ToString()); } //让消费者知道,生产过程已经完成 _sentencesBC.CompleteAdding(); } private static void CapitalizeWordsInSentence() { Console.WriteLine("CapitalizeWordsInSentence..."); //生产者是否完成 while (!_sentencesBC.IsCompleted) { string sentence; if (_sentencesBC.TryTake(out sentence)) { _capWrodsInSentenceBC.Add(sentence.ToUpper() + "stoneniqiu"); } } //让消费者知道,生产过程已经完成 _capWrodsInSentenceBC.CompleteAdding(); } private static void RemoveLettersInSentence() { //SpinWait.SpinUntil(() => _capitalWords); Console.WriteLine("RemoveLettersInSentence..."); while (!_capWrodsInSentenceBC.IsCompleted) { string sentence; if (_capWrodsInSentenceBC.TryTake(out sentence)) { _finalSentencesBC.Add(sentence.Replace("stonenqiu","")); } } }
无需再使用共享的bool变量来同步。在操作结束后,调用CompeteAdding方法来告之下游的消费者。这个时候IsAddingComplete属性为true。
_sentencesBC.CompleteAdding();
而在生产者中也无需使用自旋了。可以判断IsCompleted属性。而当IsAddingComplete属性为true且集合为空的时候,IsCompleted才为true。这个时候就表示,生产者的元素已经被使用完了。这样代码也更简洁了。
while (!_sentencesBC.IsCompleted)
最后的结果要比使用ConcurrentBag快了0.8秒。一共是200w条数据,处理三次。
ConcurrentDictionary
与经典字典类似,提供了并发的键值访问。它对读操作是完全无锁的,在添加和修改的时候使用了细粒度的锁。是IDictionary的并发版本。
它提供最重要方法如下:
- AddOrUpdate--如果键不存在就添加一个键值对。如果键已经存在,就更新键值对。可以使用函数来生成或者更新键值对。需要在委托内添加同步代码来确保线程安全。
- GetEnumerator--返回遍历整个ConcurrentDictionary的枚举器,而且是线程安全的。
- GetOrAdd--如果键不存在就添加一个新键值对,如果存在就返回这个键现在的值,而不添加新值。
- TryAdd
- TryOrGetVaule
- TryRemove
- TryUpdate
下面的例子创建一个ConcurrentDictionary,然后不断的更新。lock关键字确保一次只有一个线程运行Update方法。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("任务开始..."); var sw = Stopwatch.StartNew(); rectangInfoDic=new ConcurrentDictionary<string, RectangInfo>(); GenerateRectangles(); foreach (var keyValue in rectangInfoDic) { Console.WriteLine("{0},{1},更新次数{2}",keyValue.Key,keyValue.Value.Size,keyValue.Value.UpdateTimes); } Console.WriteLine("总时间:{0}",sw.Elapsed); Console.ReadKey(); } private static ConcurrentDictionary<string, RectangInfo> rectangInfoDic; private const int MAX_RECTANGLES = 2000; private static void GenerateRectangles() { Parallel.For(1, MAX_RECTANGLES + 1, (i) => { for (int j = 0; j < 50; j++) { var newkey = string.Format("Rectangle{0}", i%5000); var rect = new RectangInfo(newkey, i, j); rectangInfoDic.AddOrUpdate(newkey, rect, (key, existRect) => { if (existRect != rect) { lock (existRect) { existRect.Update(rect.X,rect.Y); } return existRect; } return existRect; }); } }); }
Rectangle:
public class RectangInfo:IEqualityComparer{ public string Name { get; set; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public int UpdateTimes { get; set; } public int Size { get { return X*Y; } } public DateTime LastUpdate { get; set; } public RectangInfo(string name,int x,int y) { Name = name; X = x; Y = y; LastUpdate = DateTime.Now; } public RectangInfo(string key) : this(key, 0, 0) { } public void Update(int x,int y) { X = x; Y = y; UpdateTimes++; } public bool Equals(RectangInfo x, RectangInfo y) { return (x.Name == y.Name && x.Size == y.Size); } public int GetHashCode(RectangInfo obj) { return obj.Name.GetHashCode(); } }
本章学习了五种并发集合,熟悉了生产者-消费者的并发模型,我们可以使用并发集合来设计并优化流水线。希望本文对你有帮助。
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