【iOS】图片马赛克的实现

先上效果图


【iOS】图片马赛克的实现_第1张图片
image.gif

添加方法

+ (UIImage*)mosaicWithImage:(UIImage *)image

获取图片的宽和高
CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写CGImageRef 和 struct CGImage * 是完全等价的。这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片。

CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);

动态获取颜色空间

CGColorSpaceRef  colorSpaceRef = CGImageGetColorSpace(imageRef);

创建位图上下文(解析图片信息,绘制图片)
开辟一块内存空间,用于处理马赛克图片
参数一 数据源
参数二 图片宽
参数三 图片高
参数四 表示每一个像素点,每个分量大小(每个8位)像素点由ARGB组成
参数五 每一行的大小 = 宽度*4
参数六 颜色空间
参数七 位图信息(是否需要透明度)
指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串
当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性

CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, width*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

根据图片上下文,绘制颜色空间的图片

CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

获取位图像素数组

unsigned char * bitmapData = CGBitmapContextGetData(contextRef);

位图加马赛克,循环遍历每一个像素点

NSUInteger level = 10;
    NSUInteger currentIndex,preCurrentIndex;
    unsigned char* pixels[4] = {0};
    for (NSUInteger i = 0; i < height - 1; i++){
        for(NSUInteger j = 0; j < width - 1; j++){
            currentIndex = (i * width) + j;
            if(i%level == 0){
                if(j%level == 0){
                    memcpy(pixels, bitmapData + 4 *currentIndex, 4);
                }else{
                    memcpy(bitmapData + 4 * currentIndex, pixels, 4);
                }
            }else{
                preCurrentIndex = (i-1) * width + j;
                memcpy(bitmapData + 4 * currentIndex, bitmapData + 4 *preCurrentIndex, 4);
            }
        }
    }

获取位图数据集合

NSUInteger size = width * height * 4;
    CGDataProviderRef providerRef = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bitmapData, size, NULL);

创建马赛克位图
参数一 图片宽
参数二 图片高
参数三 每个像素点,每一个分量的大小
参数四 每一个像素点的大小
参数五 每一行的内存大小
参数六 颜色空间
参数七 位图信息
参数八 数据源
参数九 数据解码器
参数十 是否抗锯齿
参数十一 渲染器
通过这个方法,我们可以创建出一个CGImageRef类型的对象

CGImageRef mosaicImageRef = CGImageCreate(width, height, 8, 4*8, width*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast, providerRef, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);

创建马赛克位图上下文,填充颜色

CGContextRef mosaicContextRef = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, width*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

绘制图片

CGContextDrawImage(mosaicContextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), mosaicImageRef);
    CGImageRef resultImageRef = CGBitmapContextCreateImage(mosaicContextRef);
    UIImage *mosaicImage = [UIImage imageWithCGImage:resultImageRef];

释放内存

CGImageRelease(resultImageRef);
CGImageRelease(mosaicImageRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGDataProviderRelease(providerRef);
CGContextRelease(contextRef);
CGContextRelease(mosaicContextRef);

返回马赛克图片

return mosaicImage;

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