方法
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简写
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描述
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例子
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移动和绘制
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forward()
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fd()
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前进
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turtle.forward(10):前进10个单位 |
backward()
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bk()、back()
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后退
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turtle.backward():后退10个单位
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right()
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rt()
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右转
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turtle.rignt(30):向右旋转30°
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left
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lt()
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左转
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turtle.left(30):向左旋转30°
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goto()、setpos()、setposition()
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定位/前往
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turtle.goto(0,0):小乌龟移动到原点处
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setx()
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设置x坐标
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turtle.setx(10):设置x坐标为10个单位
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sety()
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设置y坐标
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turtle.sety(10):设置y坐标为10个单位
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setheading()
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seth()
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设置朝向
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turtle.seth(90):设置小乌龟为90度方向
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home()
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返回原点
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turtle.home():小乌龟返回原点,并设置朝向为初始方向
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circle()
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画圆
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turtle.circle(100,360,6):画出一个半径为100的圆的内切六边形
turtle.circle(100,180):画出一条半径为100,夹角为180度的圆弧
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dot()
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画点
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turtle.dot(10,'red'):画出大小为10的红点
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stamp()
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印章(光标指针形状)
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turtle.stamp():在当前位置印制小乌龟形状(光标指针形状),返回印章id
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clearstamp()
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清除印章
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turtle.clearstamp(指定印章id):清除指定印章
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clearstamps()
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清除多个印章
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turtle.clearstamps(2):清除前2个印章
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undo()
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撤销一个小乌龟动作
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turtle.undo():撤销一个小乌龟动作,使用for循环撤销多个动作
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speed()
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设置画笔速度
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turtle.speed(10):设置【0-10】速度等级,数字越大越快
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获取小乌龟的状态
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position()
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pos()
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获取小乌龟当前坐标位置
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turtle.position():获取小乌龟当前坐标
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towards()
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目标方向(角度)
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turtle.towards(0,0):假如小乌龟初始位置在(10,10),那么这个值为从这点到(0,0)之间的连线的夹角,方向和旋转根据小乌龟的模式决定(standard、logo)
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xcor()
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获取x坐标
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turtle.xcor():返回当前小乌龟的x坐标
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ycor()
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获取y坐标
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turtle.ycor():返回当前小乌龟的y坐标
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heading()
|
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获取朝向
|
turtle.heading():返回当前小乌龟的朝向
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distance()
|
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获取距离
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turtle.distance(0,0):假如小乌龟初始位置在(10,10),那么这个值为从这点到(0,0)之间的距离
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设置与度量单位
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degrees()
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设置角度
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turtle.degrees(400):设置总的角度为400度,如果之前的总的角度为360度,且当前角度为90度,那么设置了400后,此时的当前位置度数为100度,计算:90/360=100/400
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radians()
|
|
设置弧度
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turtle.radians():设置角度为弧度,如当前角度为90度,设置后弧度为1.57,即90°=π/2≈1.57
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绘图状态
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pendown()
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pd()、down()
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画笔落下 |
turtle.down():画笔落下
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penup()
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pu()、up()
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画笔抬起
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turtle.up():画笔抬起
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pensize()
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width()
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设置画笔粗细(大小)
|
turtle.pensize():设置画笔大小
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pen()
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设置画笔属性
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turtle.pen(fillcolor='yellow',pencolor='red',pensize='5'):设置多个画笔属性
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isdown()
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画笔是否落下
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turtle.isdown():判断画笔是否落下,返回布尔值
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颜色控制
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color()
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设置颜色
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turtle.color('red','yellow'):设置和返回画笔颜色为红色,填充颜色为黄色
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pencolor()
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画笔颜色
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turtle.pencolor('red'):设置和返回画笔颜色为红色
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fillcolor()
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填充颜色
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turtle.fillcolor('red'):设置和返回填充颜色为红色
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填充
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filling()
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|
是否填充
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turtle.filling():判断是否填充,返回布尔值
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begin_fill()
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开始填充
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turtle.begin_fill():在绘制要填充的图形之前调用
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end_fill()
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结束填充
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turtle.end_fill():从开始填充到画完要填充的图形后调用,结束填充
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更多绘图控制
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reset()
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重置指定Turtle对象的小乌龟和绘图
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turtle.reset():删除小乌龟绘制的图形,并回到原点,所有设置回复默认值
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clear()
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清空指定Turtle对象所绘的图形
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turtle.clear():删除指定小乌龟的绘图,turtle为一个Turtle的对象,若有多个Turtle对象时,指定一个进行删除
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write()
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书写文本,turtle.write(arg,move='False',align='center',font=('Arial',8,'normal')):arg为写的内容,align为对齐方式,
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turtle.write('你好',True,align='center',font=('Arial',10,'normal')):在画布中写入文本为“你好”,以小乌龟位置居中,字体为Arial,大小为10,字体类型为正常,bold为加粗,写完后小乌龟移动到文本的右下角(move为True)
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可见性
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showturtle()
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st()
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显示小乌龟
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turtle.st():显示小乌龟
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hideturtle()
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ht()
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隐藏小乌龟
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turtle.ht():隐藏小乌龟
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isvisible()
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是否可见
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turtle.isvisible():判断小乌龟是否可见,返回布尔值
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外观
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shape()
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设置小乌龟形状
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turtle.shape('turtle'):设置小乌龟的形状为乌龟, arrow:箭头,turtle:龟,circle:圆,square:正方形,triangle:三角形,classic:经典
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resizemode()
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设置大小调整模式
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turtle.resizemode('auto'):根据画笔出席值调整小乌龟的外观大小,“user”:根据拉伸因子和轮廓宽度值调整小乌龟的外观,两者是由shapesize()设置,“noresize”:默认不调整小乌龟的外观大小
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shapesize()
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turtlesize()
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设置小乌龟形状大小,当且仅当大小调整模式设为“user”时起作用
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先设置turtle.resizemode('user')再使用turtle.shapesize(3,5,4):设置小乌龟图形拉伸值,第一个值:3为垂直拉伸值,第二个值:5位水平拉伸值,第三个值:4为轮廓线的粗细值
加轮廓线后:
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shearfactor()
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设置或返回当前的剪切因子,不改变小乌龟的朝向 |
turtle.shearfactor(1):设置小乌龟与x轴的正切值为1,拉伸小乌龟
正切值为1,小乌龟与x轴夹角45°
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settiltangle()
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设置倾角,不改变小乌龟的朝向
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turtle.settiltangle(45):旋转小乌龟形状指向与x轴成45°夹角
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tiltangle()
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设置或返回当前的倾角,不改变小乌龟的朝向
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turtle.tiltangle():返回当前小乌龟的倾角
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tilt()
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设置小乌龟形状自其当前的倾角转动角度倾斜,不改变小乌龟的朝向
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turtle.tilt(45):在当前倾角下转动45°(当前倾角为45°)
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shapetransform()
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设置或返回小乌龟形状的当前变形矩阵
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turtle.shapetransform(4,-1,0,2):(没搞懂)
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get_shapepoly()
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返回以坐标值对元组表示的当前形状多边形
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turtle.shapetransform(4,-1,0,2)
turtle.get_shapepoly():(没搞懂)
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使用事件(还没理解透)
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onclick()
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onclick(fun,btn=1,add=None):当鼠标点击小乌龟时,执行函数(fun为传入的函数),btn值(1为鼠标左键,2为鼠标中间键,3为鼠标右键),add为True则将添加一个新绑定
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def trun(x,y):
right(90)
onclick(turn)
当鼠标点击小乌龟时,执行函数trun,向右旋转90°
|
onrelease()
|
|
onrelease(fun,btn=1,add=None):当鼠标点击小乌龟释放鼠标时,执行函数(fun为传入的函数),btn值(1为鼠标左键,2为鼠标中间键,3为鼠标右键),add为True则将添加一个新绑定
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def trun(x,y):
right(90)
onrelease(turn)
当鼠标点击小乌龟释放鼠标时,执行函数trun,向右旋转90°
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ondrag()
|
|
ondrag(fun,btn=1,add=None):当鼠标点击小乌龟释放鼠标时,执行函数(fun为传入的函数),btn值(1为鼠标左键,2为鼠标中间键,3为鼠标右键),add为True则将添加一个新绑定
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turtle.ondrag(turtle.goto):点击并拖动小乌龟在画布上移动手绘线条 |
特殊小乌龟方法
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begin_poly()
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|
开始记录多边形
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turtle.home()
turtle.begin_poly()
turtle.fd(100)
turtle.left(20)
turtle.fd(30)
turtle.left(60)
turtle.fd(50)
turtle.end_poly()
p = turtle.get_poly()
screen.register_shape("myFavouriteShape", p)
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end_poly()
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结束记录多边形
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get_poly()
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获取多边形
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clone()
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克隆一个Turtle对象
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a = turtle.Turtle()
b = a.clone():克隆一个Turtle对象
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getturtle()
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getpen()
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获取小乌龟画笔
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a = turtle.getturtle():获取一个Turtle对象 |
getscreen()
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获取屏幕
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a = turtle.getscreen():获取一个Screen对象 |
setundobuffer()
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设置撤销缓冲区
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turtle.setundobuffer(50):设置撤销缓冲区次数上限,最多只能撤销50次小乌龟的动作 |
undobufferentries()
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返回撤销缓冲区条目数
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turtle.undobufferentries():返回撤销缓冲区里剩下的条目数 |
窗口控制
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bgcolor()
|
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设置背景颜色
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screen.bgcolor('white'):设置画布背景颜色
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bgpic()
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|
设置背景图片
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screen.bgpic('C:\\Users\\Archer\\Pictures\\Camera Roll\\图片.jpg'):设置背景图片
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clearscreen() |
clear()
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从中删除所有小乌龟的全部绘图。将已清空的TurtleScreen重置为初始状态:白色背景,无背景图片,无事件绑定并启用追踪
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screen.clearscreen():清除所有小乌龟绘图,并重置状态
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resetscreen()
|
reset()
|
重置
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screen.resetscreen():重置所有小乌龟为初始状态,并清除所绘制的图形,但使用clone()克隆的Turtle对象所画的图形灭有
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screensize()
|
|
设置屏幕大小
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screen.screensize(800,1000,'white'):设置宽为800,高为1000,背景颜色为白色的窗口,有滚动条
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setworldcoordinates()
|
|
screen.setworldcoordinates(llx,lly,urx,ury):llx-为画布左下角的x坐标,lly-为画布左下角的y坐标,urx-为画布右上角的x坐标, ury-为画布右上角的y坐标
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screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5):(没搞懂怎么用)
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动画控制
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delay()
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延迟(毫秒):连续两次画布刷新的间隔时间
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screen.delay(5):设置延迟值为5毫秒
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tracer()
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tracer(n,delay):追踪小乌龟的绘图,当n为0或为False时,禁用追踪,默认为1;delay为延迟(毫秒)
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screen.tracer(8,25):没第8次屏幕刷新会执行,延迟25毫秒(还不太懂怎么用)
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update()
|
|
更新
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screen.update():执行一次TurtleScreen刷新。在禁用追踪时使用 |
使用屏幕事件
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|||
listen()
|
|
监听
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screen.listen():监听键盘的点击操作,与键盘点击事件一起用,没有监听,键盘操作无效果 |
onkeyrelease()
|
onkey()
|
当键盘按下并释放
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def up():
turtle.fd(10)
screen.listen()
screen.onkey(up,'Up'):按下键盘并释放上方向键,执行up函数,前进10个单位
|
onkeypress()
|
|
当键盘按下
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def up():
turtle.fd(10)
screen.listen()
screen.onkeypress(up,'Up'):按住键盘上方向键,一直执行up函数,就一直前进10个单位,松开键盘停止执行
|
onscreenclick()
|
onclick()
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onclick(fun,btn=1,add=None):当鼠标点击画布屏幕时,执行函数(fun为传入的函数),btn值(1为鼠标左键,2为鼠标中间键,3为鼠标右键),add为True则将添加一个新绑定
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def turn(x,y):
turtle.right(90)
screen.onclick(turn):当鼠标点击画布屏幕时执行turn函数
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ontimer() |
|
screen.ontimer(fun,t=0):定时器,在达到t毫秒后,执行fun函数
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def up():
turtle.fd(10)
screen.ontimer(up,1000):程序执行1秒后,执行up函数,前进10个单位
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mainloop()
|
done()
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主循环
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screen.mainloop():开始事件循环,必须作为一个小乌龟绘图程序的结束语句,否则程序会被关闭
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设置与特殊方法
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|||
mode()
|
|
设置小乌龟的模式
"standard"模式:初始方向(朝右),逆时针,默认模式
"logo"模式:初始方向(朝上),顺时针
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screen.mode('logo'):设置小乌龟模式为logo模式
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colormode() |
|
screen.colormode(cmode):设置颜色模式,cmode值为1.0或255,构成颜色的RGB三元组数字必须在0-cmode范围之间,默认数值为1.0
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screen.colormode(255):设置颜色模式为0-255之间,则可使用screen.bgcolor(255,255,255)
:白色
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getcanvas()
|
|
获取画布对象
|
cv = screen.getcanvas():获取画布对象,没搞懂怎么用
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getshapes()
|
|
获取所有小乌龟的形状信息
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screen.getshapes():返回当前所有小乌龟的形状的列表
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register_shape()
|
addshape()
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添加一个gif格式的图片到图形列表中
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screen.register_shape('C:\\Users\\Archer\\Pictures\\Camera Roll\\太极.gif')
print(screen.getshapes())
再通过turtle.shape('C:\\Users\\Archer\\Pictures\\Camera Roll\\太极.gif')设置小乌龟形状
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turtles()
|
|
获取所有小乌龟的对象列表
|
screen.turtles():返回屏幕上所有小乌龟的对象列表
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window_height()
|
|
获取窗口高度
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screen.window_height():返回窗口高度
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window_width()
|
|
获取窗口宽度
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screen.window_width():返回窗口宽度
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输入方法
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textinput()
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screen.textinput(title,prompt):文本输入,title为窗口标题,prompt为提示输入信息
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screen.textinput('新年问候','你好'):弹出一个对话框窗口用来输入一个字符串,输入后返回这个字符串,取消返回None
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numinput()
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screen.numinput(title,prompt,default,minval,maxval):数字输入,title为窗口标题,prompt为提示输入信息,default为默认值,minval为最小值,maxval为最大值
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screen.numinput('调查问卷','请问你多少岁了',18,0,150):弹出一个对话框窗口用来输入一个数字,输入后返回这个数值,取消返回None
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Screen专有方法
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|||
bye()
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退出
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screen.bye():关闭绘图窗口 |
exitonclick()
|
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当鼠标左键点击时退出窗口
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screen.exitonclick():鼠标左键点击后关闭窗口
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setup()
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screen.setup(w,h,x,y):设置主窗口大小和位置,w为宽度(像素),如为浮点数,则表示屏幕占比,h为高度,x为初始位置距离屏幕左边多少像素,y为初始位置距离屏幕上边多少像素,没有设置xy默认居中
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screen.setup(500,500,0,0):窗口大小为宽500像素,高为500像素,在屏幕左上角打开窗口
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title()
|
|
设置窗口标题
|
screen.title('Welcome to the turtle zoo!'):设置窗口标题
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官方文档:https://docs.python.org/zh-cn/3.7/library/turtle.html
个人的一些简单应用,仅供参考:https://www.cnblogs.com/Archer-Xin/p/12222476.html