前言
在WWDC2016中Swift3.0发布,在大会中官方也提到了很多关于Swift的新改变和突破,接下来我们来了解一下一些新改变.
本章主要是了解一些在实际开发中需要用到的方法或者函数,我使用的是Xcode8测试版, 在测试版中有很多坑,比如:打开自己以前的Swift项目,就会报几百个错误,这些都是语法上的错误,因为在Swift3.0中的语法和之前版本的Swift有很大的出入, 根据它的提示,将原来的语法,变成Swift3.0的语法,然后save即可.
Swift3.0 有什么改变呢?
(一), 函数或方法参数有变动
- 在Swift3.0之前, 方法的参数的名称默认第0个是省略的,也就是说在第1个参数时才会有名称
Swift3.0必须每个参数都需要指明参数的名称, 当然我们可以使用"_"来修饰参数,说明在调用的时候可以省略
// 以前的做法
func sum (mun1: Int, num2: Int) -> Int { return num1 + num2 } // 方法
sum( 15, num2: 15) // 调用方法
// swift3.0的做法
func sum (mun1: Int, num2: Int) -> Int { return num1 + num2 } // 方法
sum( num: 15, num2: 15) // 调用方法
(二), 取消了var参数,原因是和inout冲突了
- 1, 以前在方法中将参数设置为变量时,只需要在变量前设置为var即可,但是在Swift3.0中就会报错, 不能直接在方法中使用var来设置变量
// 在Swift3.0之前
func increase (var a: Int) {
a += 1
}
// swift3.0
func increase ( a: Int) {
var a = a
a += 1
}
- 2, 虽然在方法或者函数中不能使用var,但是可以使用inout, 但是,这里有一个细节, 就是inout的位置
例如:
// 在Swift3.0之前
func increase (inout a: Int) {
a += 1
}
// 在Swift3.0之后就不能这样了
func increase (a: inout Int) {
a += 1
}
(三), 在Swift3.0中方法的返回值必须要有接收,否则就会报警告或者报错,主要的目的就是提醒开发者需要接收方法的返回值,当我们不需要接收返回值时,我们有两种方法告诉编译器此方法可以不用接收方法的返回值
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
方式一: 需要@discardableResult
let ca = function()
ca.sum(a: 10, b: 10) // 这里会有一个警告,提示开发者需要接收返回值
方式二: 不需要@discardableResult
let _ = ca.sum(a: 10, b:10)
}
struct function {
@discardableResult
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
}
注意这里我们使用了struct, 我们来看看它和Class的区别
在Swift中struct与Class非常相似, 但是他们还是有点区别的
区别一: struct没有继承功能,但是class是可以继承的
区别二: 区别体现在内存上, struct是通过值传递的,而class是通过引用来传递的.
(四), 可选类型上的变化
- 在Swift3.0开始可选类型就更加的严格了, 隐式的可选类型和其他类型的运算之后所得到的是可选类型,而不是隐式类型
let a: Int! = 1
let b = a + 1 // b是Int类型
let c = a // c是Int?类型
print("b的值是\(b), c的值\(c)")
(五), 自定义代理协议时,也有一点变化
- 在Swift3.0之前,定义协议只需要在协议(protocol)前面添加@objc即可,但是在Swict3.0中定义协议除了在协议前面加@objc外,在协议中的方法的修饰符前也要加@objc
@objc pritocol SinaHomeDelegate {
@objc optional func func1()
func func2()
}
(六), 在Swift3.0中移除了"++","--"两种自增或自减两种操作符
// 在swift3.0之前
var a = 1
a++ // 在旧版的Swift中这是可以的,但是在Swift3.0之后就会报错,不能这样写了
// 在Swift3.0之后
只能写成 var b = 1
b = b + 1 或者 b += 1(建议写法)
(七), 取消了C语言中的for循环风格
// 在旧版的Swift中 for循环可以写成这种:
for i = 0; i < 10; i += 1 {
print(i)
}
// 但是在Swift3.0中不能这样写,这样会报错, 原因是在新版的Swift中已经移除了这种C语言样式的写法
for i in 0..<10 {
pring(i)
} // 正确写法
(八), SDK类中的变化
- 在以前的Swift中,很多方法或者函数都和OC很像,所以对很多OC开发者来说,上手很容易,但是在Swift3.0后,彻底改变了
这种情况,原因是这样可以消除函数又长又臭的缺点, 比如说: 消除了类型前缀,方法名去重, 函数和方法去C风格
// 1, 去掉类型前缀
let url = URL(string:"www.baidu.com") // 以前的NSURL变成了URL
let data = Data() // 以前的写法: let data = NSData(),显然现在的更加简洁
// 2, 可读性更好了
let isFileURL = url?.isFileURL // 以前的写法是url?.fileURL, 现在的写法可读性更好了
// 3, 移除多余的动词,其他名词,介词修饰语,显然这样更加简单,简洁,易读
var array = [1, 2, 3, 4]
array.append(contentsOf: [4, 5, 6]) // 以前的写法: array.appendContentsOf([4, 5, 6])
array.remove(at: 0) // 以前的写法: array.removeAtIndex(0)
// 4, 在Swift3.0中尽量消除重复,可以减少语义歧义
例如:
btn.backgroundColor = UIColor.red() // 以前的写法: btn.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 5,枚举的成员首字母变成了小写
label.textAlignment = .center // 以前的写法: label.textAlignment = .Center
// 如果按钮的状态是普通状态时,normal可以省略变为()
let btn = UIButton()
btn.setTitle("按钮", for: UIControlState()) // Nomal状态可以省略Normal
btn.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 50, height: 50) // 不在是CGRectMake....
btn.backgroundColor = UIColor.red() // 不在是redColor()
view.addSubview(btn)
(九), 去C风格后,易读性更好
// 1, 设置控件的frame
btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50) // 以前的写法: CGRectMake(0, 0, 50, 50)
// 2, 语法简短易读
if let context =
// 3. GCD的使用也有变化
// Swift3.0之前的写法是:
let queue = dispatch_queue_create("myQueue", nil)
dispatch_async(queue) { // 异步执行queue队列中的函数
// 执行闭包中的方法
pringt("以前的写法")
}
// Swift3.0后的写法, 更加简洁,易读
let queue = DispatchQueue(label: "myQueue")
queue.async {
// 执行异步函数
print("hello Swift3.0")
}
// 4, 某些相关的常量定义被移动到了枚举内部,比如说通知的名称
// 4.1, Swift3.0中的通知创建
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(loadDatas()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
// 但是在Swift3.0之前不是这样的(区别在与通知名)
old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(loadDatas()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)
(十), 新的浮点型协议, Float, Double, CGFloat使用了新的协议,主要是提供了IEEE-754标准的属性和方法
let a = 2 * Float.pi // 以前的写法: let a = 2 * M_PI
// 上面的写法可能还没有以前的写法好读好看,所以下面这种写法是推荐写法,简洁易读
let a = 2.0 * .pi // 这样的写法主要是取决于前面的是否是浮点类型, 如果是后面的Float可以省