被剧情耽误的国产GAL佳作——《三色绘恋》

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《三色绘恋》,一开始只是因为支持国产+便宜才入的,一周目的时候通完前几章发现小菊线还在施工中,无奈推了文芷线,等了好久才等来小菊线开通,总算是圆满了。

对于本作的评价,总结一句就是“剧本实在配不上优秀的绘画和音乐”,另外由于我不想听中文语音,全程都是关闭语音推,因此本文的评价均不包括配音部分。

我相信只要是玩过本作的朋友,相比不会对画面和音乐再要求更多,所以我也没有必要再吹爆。但正如我在短评里说的,本作的剧本就是木桶效应中的短板,再加上本人多少也算是写作票友,因此对于剧本更多的是惋惜吧。

一个故事的核心灵魂在于人物,其他要素诸如时间、地点、事件乃至其他次要人物,都是围绕着作者最希望刻画的人物来进行的。但本作给我最大的感受就是,人物的刻画主旨不明。

通常传统的GAL游戏,人物刻画的重点都在于女性角色,毕竟这一类游戏的目标客户大多是男性,因此其中的男主大多只作为推动故事发展的“道具”,甚至连单独的人设和CV都没有。当然这里并不是说所有的GAL游戏都应该这么做,但如果说本作的人物刻画重点在小菊和文芷两位女主的话,那对于男主的刻画未免太过于“冗杂”了。

那么本作对于男主的塑造是否成功呢?至少对我来说,我完全没有感受到男主的人物“魅力”。首当其冲的就要数游戏开篇就是一场偏悲情的戏码,而对于男主的描写则通篇都是在抱怨——语言以及内心都在抱怨——更可怕的是类似的抱怨一直持续到了结局。无论在二次元还是三次元,第一印象都是很重要的,而男主给我展现出的第一印象,是个散发着怨念和负能量的懦弱男,并且在后续的表现中始终无法让我对其有所改观,实在是一大败笔,这就导致了我难以带入到男主的角色参与到游戏中。

除了过多的抱怨,以及恨不得在每一句台词后都在附上的心理活动,无形中更加在玩家与男主之间构筑了鸿沟,再加上游戏本身的机制,线型的剧情发展使得玩家除了点击鼠标之外,几乎没有任何的参与和互动,完全将玩家摆在了“观众席”上。我自认为是个“同感力”较强的人,但直到最后的结局,要我站在剧中角色的角度来说的话,我只想对男主说“卧室不会把女儿交给你的!”

正是由于表现手法的不足,导致男主这个原本着墨最多的角色,愈发地不受人待见。出身于不满意的家庭、想要做出反抗,这当然无可厚非,甚至可以说是不错的塑造人物的出发点。但随着剧情的发展就越是发觉,男主所谓的“反抗”,似乎仅限于口头和心理,嘴巴上说着不认同自己的父母,但住的是父母的房子、吃的是父母给的生活费、上学是父母出的学费,就更别说后来吃喝玩乐花的钱了,哪怕去摆个摊卖画,我也觉得你努力了!

另外不知是不是剧本担当年龄和阅历的关系,在我看来男主的三观呈现出的,更多是幼稚和肤浅,我不知道其他玩家特别是高中生玩家的评价如何,反正我觉得很多地方跟“闹着玩”似的,更加让人对这个角色喜欢不起来。

相比之下,作为“友田”角色的迟耀更具备作为GAL男主的资质和可挖掘性,要是官方真的出了以迟耀为男主的新作,绝对买买买!

总的来说,比起游戏,《三色绘恋》更像是纯小说,而且是篇幅特别长的小说,但因为可攻略角色仅有两人的关系,从而导致对角色的刻画被稀释,冗长的篇幅反而成了致命伤,倒不如砍掉细枝末节做得更加精炼。要问我推不推荐本作,我想说:对于GAL老司机,不推荐;对于GAL萌新,或者喜欢看小说的人,推荐,毕竟小菊真的很萌啊,至于剧情嘛……就当是看画听音乐,随便读一下附赠的剧情咯~

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