那些年风靡全球的现象级游戏原画,是如何炼成的?

一款现象级的游戏

是由多方面因素共同促成的

别出心裁的玩法

精彩纷呈的剧情

经典动人的音乐

以及出色的美术设计

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原画

赋予人物性格

表达意志和情感

游戏动漫制作中的核心

在过去的20多年中

有些游戏因著名画师加盟而备受关注

也有画师因出色的设计一炮而红

今天就来看几款曾风靡全球的游戏原画

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《刺客信条:枭雄》/作者:Tony Zhou Shuo

相比创造还原性的历史,《刺客信条》更专注于刻画具有时代浪漫感的城市样貌,画师Tony Zhou Shuo就在这些图片中描绘了维多利亚时代的英国,同时还使用了一些地标性的建筑来丰富场景。

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《辐射4》/作者:Ilya Nazarov

联邦的气氛就像不断变化的天气那样总是不同,这些讲究的原画来自B社高级原画师Ilya Nazarov,恰当的色调刚好反映了生动的废土世界。

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《杀出重围:人类革命》/作者:Frédéric Bennett

开发组在游戏中烘托了冷酷的反乌托邦氛围,从整个宏大的城市到个人,Eidos蒙特利尔的这位画师,他笔下的Golem City奠定了游戏标志性的视觉风格。

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《质量效应:仙女座》/作者:Ben Lo

这些亮眼的作品来自BioWare概念设计师Ben Lo,展现了仙女座刻画的宏大宇宙和威严的太空歌剧,典雅和朴素是这一系列的经典风格,好比70现代科幻小说一样。

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《羞辱2》/作者:Sergey Kolesov

由于游戏的画风使然,《羞辱2》的成品效果相比大多数游戏更加接近原画设计,这些来自Arkane工作室概念画师Sergey Kolesov的作品,即使放在游戏中,挂在房间当做装扮也是可以的,尤其是Abele坐着轿子那张。

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《星球大战:前线》/作者:Anton Grandert

能参与一款“星战”游戏的设计,想必是原画师们的梦想,这些生动的作品来自DICE的Anton Grandert,他们看起来就像是出自《星战》电影绘制原画的Ralph McQuarrie之手,让人回想起电影中的各种战斗场景。

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是不是惊艳之余也多少有些羡慕呢?

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