第4章 变量、作用域和内存问题
1. 基本类型和引用类型
- 基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。(按值访问)
- 引用类型的值是保存在内存中的对象。(JavaScript 不允许直接访问内存中的位置, 也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。 为此,引用类型的值是按引用访问)
(1) 动态地属性
* 引用类型的值,我们可以为其添加属 性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
alert(person.name); //"Nicholas"
如果对象不被销毁或者这个属性不被删除,则这个属性将一直存在。
* 不能给基本类型的值添加属性,尽管这样做不会导致任何错误。
(2) 复制变量值
* 如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。
var num1 = 5;
var num2 = num1;
这两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。
* 当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,会将存储在变量对象中的值复制一份放到 为新变量分配的空间中。这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一 个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
alert(obj2.name); //"Nicholas"
改变其中一个变量,就会影响另 一个变量。
(3) 传递参数
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。
把函数外部的值复制给函数内部的参 数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而 引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。
* 在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数,或者用 ECMAScript 的概念来说,就是 arguments 对象中的一个元素)。
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); //20,没有变化
alert(result); //30
* 在向参数传递引用类型的值时,会把 这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"
当在函数内部重写 obj 时,这 个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"
(4)检测类型
* 检测基本数据类型,typeof操作符
* 检测引用类型值,instanceof操作符
result = variable instanceof constructor
* 如果变量是给定引用类型的实例,那么instanceof 操作符就会返回 true。
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
alert(patterninstanceofRegExp); //变量pattern是RegExp吗?
1.有引用类型的值都是 Object 的实例。因此,在检测一个引用类型值和 Object 构造 函数时,instanceof 操作符始终会返回 true。
- 如果使用 instanceof 操作符检测基本类型的值,则该操作符始终会返回 false,因为基本类型不是对象。
2. 执行环境及作用域
执行环境
定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个 与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
全局执行环境
是最外围的一个执行环境,在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象,因 此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完 毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退 出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。
每个函数
都有自己的执行环境
。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。 而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。
作用域链
的用途,是 保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
var color = "blue";
function changeColor(){
var anotherColor = "red";
function swapColors(){
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
// 这里可以访问color、anotherColor和tempColor
}
// 这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
swapColors();
}
// 这里只能访问color changeColor();
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。
(1) 延长作用域链
执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会 得到加长:
* with 语句。 对 with 语句来说,会将指定的对象添加到 作用域链中。
* try-catch 语句的 catch 块。 对 catch 语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
function buildUrl() {
var qs = "?debug=true";
with(location){
var url = href + qs;
}
return url;
}
with 语句接收的是 location 对象,因此其变量对象中就包含了 location 对象的所有属 性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域链的前端。with 语句内部,url 就成了函数执行环境的一 部分,所以可以作为函数的值被返回。
(2) 没有块级作用域
(1)javaScript 中,if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境。
(2) JavaScript中,由 for 语句创建的变量 i 即使在 for 循环执行结束后,也依旧会存在 于循环外部的执行环境中。
* 声明变量
1. 使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。
2. 如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到全局环境。
* 查询标识符
搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。
(3) 垃圾收集
JavaScript 具有自动垃圾收集机制,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间), 周期性地执行这一操作。
* 标记清除
垃圾收集器,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除,变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。而当变量离开环境时,则将其 标记为“离开环境”。
* 引用计数
垃圾收集器,释放那 些引用次数为零的值所占用的内存。
用计数的含义是跟踪记录每 个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。
用引用计数策略具有循环引用的问题:
function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.anotherObject = objectA;
}
消除循环引用:
objectA.someOtherObject = null;
objectB.anotherObject = null;
* 管理内存
其值设置为 null 来释放其引用——这个 做法叫做解除引用(dereferencing)。
解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离 执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。