原理
- 将activity的背景设置为透明同时设置切换动画
- 手指滑动的时候,根View跟着滑动,滑倒一定的距离就finish掉。
原理很简单,但实现起来可能有些坑。这里记录一下。源码参考
处理onInterceptTouchEvent
事件拦截要处理一件事情:确定这次触摸事件是不是应该交给SlideFinishLayout的onTouchEvent处理。
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
val action = ev.action
when (action){
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
mLastX = ev.x.toInt()
mIsDrag = false
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mScroller.computeScrollOffset()
mIsDrag = !mScroller.isFinished
val deltaY:Int = ev.x.toInt() - mLastX
if (deltaY >= mTouchSlop){
mIsDrag = true
}
}
}
return mIsDrag
}
onTouchEvent
这个是核心的实现方法.
这里会用到OverScroller的startScroll()方法来处理手指离开后的动画。OverScroller使用起来非常的简单,如果想让View滚动就调用startScroll()传入相应参数,会把计算的结果回调给View的computeScroll()方法,下面是主要的实现思路:
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
//1.初始化轨迹
initVelocityTrackerIfNotExists(event)
when(action){
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//2.down 事件 mScroller放弃动画 记录触摸的位置
if (!mScroller.isFinished){
mScroller.abortAnimation()
}
mLastX = event.rawX.toInt()
mIsDrag = true
dispatchScroll(0 , 0 , slideState)
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
//3.move事件调用performDrag()方法 会调用offsetLeftAndRight() 从而移动View
val currentX = event.rawX.toInt()
val deltaX = currentX - mLastX
log("x = ${event.rawX} y = ${event.rawX}")
performDrag(deltaX)
log("deltaX = $deltaX")
mLastX = currentX
}
MotionEvent.ACTION_UP,
MotionEvent.ACTION_CANCEL ->{
//4.up事件 主要处理手指离开后的View的滚动,以及是否要达到销毁的条件
//endDrag()方法会处理手指离开后的动画以及是否达到销毁条件
if (mIsDrag){
mLastX = 0
mIsDrag = false
velocityTracker?.computeCurrentVelocity(1000 , mMaximumVelocity)
val velocity = velocityTracker?.xVelocity?.toInt()!!
isReachFinish = endDrag(velocity)
postInvalidateOnAnimation()
recycleVelocityTracker()
}
}
}
return true
}
//开始拖动
private fun performDrag(x:Int){
var canOffset = false
isDragLeft = x > 0
slideState = SlideState.DRAGGING
//计算 滚动的 距离
if (slideModel == DirectionModel.ONLY_LEFT ){
if (x > 0){
offsetLeftAndRight(x)
canOffset = true
}
}else if (slideModel == DirectionModel.ONLY_RIGHT){
if (x<0){
offsetLeftAndRight(x)
canOffset = true
}
}else{
offsetLeftAndRight(x)
canOffset = true
}
if (canOffset){
dispatchScroll(x , left , slideState)
}
}
//手指离开后的动作
fun endDrag(xVelocity:Int):Boolean{
slideState = SlideState.SETTLING
val left = this.left
log( "left = $left screenWidth * FACTOR= ${screenWidth * FACTOR}")
log( "xVelocity = $xVelocity mMinimumVelocity= $mMinimumVelocity")
if (Math.abs(left) > screenWidth * FACTOR
|| xVelocity > mMinimumVelocity){
if (left>0){
//左滑动
mScroller.startScroll(left , 0 , screenWidth - left , 0)
}else{
//右滑动
mScroller.startScroll(left , 0 , left - screenWidth , 0)
}
return true
}else{
mScroller.startScroll(left , 0 , -left , 0)
return false
}
}
怎么使用
activity背景要透明的
设置activity进场和出场动画
R.anim.enter
R.anim.exit
activity代码如下
class TwoActivity : BaseActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_two)
val index = intent?.getStringExtra("index")
nextBtn.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this@TwoActivity , TwoActivity::class.java))
overridePendingTransition(R.anim.enter, 0)
}
//滑动达到finish的监听事件,slideFinishLayout没有做任何处理 如果这里不掉用finish也不会退出activity
slideFinishLayout.finishListener = {
finish()
overridePendingTransition(0, 0)
}
}
override fun finish() {
super.finish()
overridePendingTransition(0, R.anim.exit)
}
}
activity中的R.layout.activity_two
<............
/>
......
存在的问题
- 堆栈之前的activity被意外销毁了,此时的当前的activity虽然为透明的,但是背景是黑色的,可能是因为被意外销毁还没有来的及调用onCreate,但是打开不保留活动来测试是没有问题的。