Android群英传笔记第三章(三)

3.6.3 重写View来实现全新的控件

当android原生控件无法满足我们的要求的时候,我们可以实现一个新的自定义控件来实现需要的功能。通常我们需要通过继承View,重写onMeasure(),onDraw()等方法来实现绘制逻辑,通过重写onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑,同时我们也可以像组合控件那样,引入自定义属性,丰富自定义View的可定制性

3.6.3.1 弧线展示图

接下来我们实现这样的一个自定义控件

Android群英传笔记第三章(三)_第1张图片
圆形、弧线、文字展示控件

分析:这个控件由三部分组成:弧形 圆形 文字
我们只需要分别绘制这三个基本的图形就ok了
1.实现onMeasure() 测量大小
2.实现onDraw()绘制图形
3.实现某些可供用户调用的公有方法如setSweepValue()
4.实现交互功能
代码示例

package com.example.phonejason;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by 小新 on 2016/6/9.
 */
public class canvas extends View {
    //屏幕的宽度和高度
    private int mMeasureWidth,mMeasureHeight;
    //圆形、文字、弧形画笔
    private Paint mCirclePaint,mTextPaint,mArcPaint;
    //圆形的圆心x,y坐标以及半径
    private float mCircleXY,mCircleRadius;
    //展示的文字
    private String mShowText;
    //文字的大小
    private int mShowTextSize;
    //弧形的外接矩形
    private RectF mArcRectf;
    //弧的扫过的度数
    private float mSweepAngle;
    private float mSweepValue=66;


    public canvas(Context context) {
        super(context);
    }

    public canvas(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public canvas(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    //1.自定义图形第一步:测量大小

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        mMeasureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        mMeasureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(mMeasureWidth,mMeasureHeight);
        initView();
    }
    //3、实现绘画
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(mCircleXY,mCircleXY,mCircleRadius,mCirclePaint);
        canvas.drawArc(mArcRectf,270,mSweepAngle,false,mArcPaint);
        canvas.drawText(mShowText,0,mShowText.length(),mCircleXY,mCircleXY+mShowTextSize/4,mTextPaint);

    }
    //2.初始化:绘画的圆心,弧形,文字的各个属性,画笔的属性
    private void initView() {
        float length;
        if(mMeasureWidth>mMeasureHeight){
            length = mMeasureHeight;
        }else {
            length = mMeasureWidth;
        }
        //设置圆形的圆心、半径
        mCircleXY = length/2;
        mCircleRadius = length/2/2;
        mCirclePaint = new Paint();
        //设置抗锯齿
        mCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mCirclePaint.setColor(Color.BLUE);
        //设置外接矩形
        mArcRectf = new RectF((float)(length*0.1),(float)(length*0.1),(float) (length*0.9),(float) (length*0.9));
        mSweepAngle = (mSweepValue/100f)*360f;
        mArcPaint = new Paint();
        mArcPaint.setColor(Color.BLUE);
        mArcPaint.setAntiAlias(true);
        mArcPaint.setStrokeWidth((float)(length
        *0.1));
        mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //设置文字
        mShowText = setShoeText();
        mShowTextSize = setShowTextSize();
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    }
    //文字的大小,可传入参数然后修改
    private int setShowTextSize() {
        this.invalidate();
        return 50;
    }
    //文字的内容,可传入参数然后修改
    private String setShoeText() {
        this.invalidate();
        return "xiaoxin";
    }
    //提供给用户的公有方法可以修改属性(java中调用) 也可以通过自定义属性在xml中设置
    public void setSweepValue(float sweepValue) {
        if (sweepValue != 0) {
            mSweepValue = sweepValue;
        } else {
            mSweepValue = 25;
        }
        this.invalidate();
    }

}

布局

 

activity中

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        mycanvas = (com.example.phonejason.canvas) findViewById(R.id.canvas);
        mycanvas.setSweepValue(10);

    }

总结:自定义view的话我们需要一步一步来,从一个基本的效果开始,满满增加功能,绘制更复杂的效果(PS:上面这个Demo没有实现交互功能)
补充一个小知识点:
Matrix类:这个类是矩阵,在图像处理方面用于平面的缩放、平移、旋转、错切等操作,是一个3*3由9个float值构成;具体参考别人的博客

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