04/100 藏书笔记《腾讯传》

1 导语:(Kindle P 2325- 2864页)

第10章 《金矿:“游戏之王”的诞生》

挑战不可能的任务,其乐无穷。

2 信笺:

腾讯与联众的游戏博弈战中,让我们看到“冲出去也许仍然会死,但至少有一线生机,枯守棋牌,则必死”。而《泡泡堂》与《QQ堂》之争,则又一次将腾讯推向舆论之巅甚至法律之堂,最后法院驳回原告NEXON的所有诉讼请求,因为用马化腾的话说,“我不盲目创新,微软、谷歌做的都是别人做过的东西。最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。”而QQ宠物与电子鸡,为什么前者后来在中国有一时倍受欢迎,后者则没有呢?因为腾讯锁定了一个“真实的诉求点”,领养QQ宠物的大多是女性,它是一种体现母爱情结的方式,也是腾讯屡试不爽的招数——

从庞大的用户基数中抓取消费群,在形成一定数量的基础用户之后推出进阶式有偿服务,持续优化、尽力延长产品的生命周期,寻找新的诉求点。

《穿越火线》与《地下城与勇士》的引进与改良,正式打开腾讯的游戏之路,从此腾讯也成为一家综合性更强的互联网公司。从这里我们可以学到,之前在游戏开发上腾讯跌了很多坑,后面因为战略的改变,绕开以“打怪升级”为主题,全力聚焦休闲竞技游戏,试错、付出一定代价后,仍坚持,总有一次成功的机会。

3 金句:

阿诺德·汤因比说,对那些与事先设计的模式不相吻合的事实,要予以特殊的注意。

往期回顾:

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