前言
期待您移步上篇:OpenGL笔记十五:GLSL光照计算
简述
核心动画Core Animation 中的粒子效果所用到的特殊图层就是CAEmitterLayer。
CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子类,CALayer的子类有很多,CAEmitterLayer就是其中之一,CAEmitterLayer是用于实现基于Core Animation的高性能粒子引擎系统。
粒子系统使用到两个类CAEmitterLayer与CAEmitterCell,CAEmitterLayer是粒子发射源,用来发射粒子的,它所发射的粒子就是CAEmitterCell(当然粒子也可以发射粒子,也就是CAEmitterCell也可以发射CAEmitterCell)。可以认为CAEmitterLayer是CAEmitterCell的发射源,通过不同的参数设置就会不断的产生不同的粒子。
CAEmitterLayer属性
@property(nullable, copy) NSArray *emitterCells; // 用来装粒子种类的数组, 通过给数组赋值,来支持多个cell
@property float birthRate; //粒子产生系数(倍数),默认1.0
@property float lifetime; // 粒子的生命周期系数, 默认1.0
@property CGPoint emitterPosition; // 决定粒子发射位置的中心点
@property CGFloat emitterZPosition; //立体中 Z轴 位置
@property CGSize emitterSize; // 发射源的尺寸大小
@property CGFloat emitterDepth; // 立体中 发射源的深度
@property(copy) NSString *emitterShape; // 发射源的形状,默认是点point,(还有line,rectangle,circle,cuboid,sphere).
@property(copy) NSString *emitterMode; // 发射模式,默认是volume,(还有points,outline,surface).
@property(copy) NSString *renderMode; // 渲染模式,默认是unordered,还有oldestFirst,oldestLast,backToFront,additive
@property BOOL preservesDepth; //是否需要深度
@property float velocity; // 粒子基本速度系数, 默认1.0
@property float scale; // 粒子缩放比例系数, 默认1.0
@property float spin; // 粒子自旋转速度系数, 默认1.0
@property unsigned int seed; // 随机数发生器
- 常用属性
emitterPosition
:发射源的中心点emitterSize
:发射源的尺寸大小emitterShape
:发射源的形状
- kCAEmitterLayerPoint 点形状,发射源的形状就是一个点
- kCAEmitterLayerLine 线形状,发射源的形状是一条线
- kCAEmitterLayerRectangle 矩形状,发射源的形状是一个矩形
- kCAEmitterLayerCuboid 立体矩形形状(3D),发射源是一个立体矩形,这里要生效的话需要设置z方向的数据,如果不设置就同矩形状
- kCAEmitterLayerCircle 圆形形状,发射源是一个圆形
- kCAEmitterLayerSphere 立体圆形(3D),三维的圆形,同样需要设置z方向数据,不设置则如同二维的圆
emitterMode
:发射粒子的模式
- kCAEmitterLayerPoints 点模式,发射器以点模式发射粒子。发射点就是发射形状的某个特殊的点,如shap是kCAEmitterLayerPoint,发射点就是中心点,如是kCAEmitterLayerLine,发射点就是线的中心点,如是kCAEmitterLayerRectangle,那发射点就是四个顶点,如是kCAEmitterLayerCircle,那发射点就是圆心
- kCAEmitterLayerOutline 轮廓模式,从形状的边界上发射粒子
- kCAEmitterLayerSurface 表面模式,从形状的表面上发射粒子
- kCAEmitterLayerVolume 是相对于3D形状的物体内部发射
renderMode
:渲染模式
粒子是以怎么一种形式进行渲染的:
- kCAEmitterLayerUnordered 粒子是无序出现的
- kCAEmitterLayerOldestFirst 声明时间长的粒子会被渲染在最上层
- kCAEmitterLayerOldestLast 声明时间短的粒子会被渲染在最上层
- kCAEmitterLayerBackToFront 粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
- kCAEmitterLayerAdditive 进行粒子混合
CAEmitterCell属性
@property(nullable, copy) NSString *name; // 粒子名字, 默认为nil,有了名字才能找到对应的粒子
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;
@property float birthRate; // 粒子的产生率,默认0
@property float lifetime; // 粒子的生命周期,默认0,以秒为单位。
@property float lifetimeRange; // 粒子的生命周期的范围,默认0,以秒为单位。
@property CGFloat emissionLatitude;// 指定纬度,纬度角代表了在x-z轴平面坐标系中与x轴与z轴之间的夹角,默认0
@property CGFloat emissionLongitude; // 指定经度,经度角代表了在x-y轴平面坐标系中与x轴与y轴之间的夹角,默认0
@property CGFloat emissionRange; //发射角度范围,默认0
@property CGFloat velocity; // 速度,默认是0
@property CGFloat velocityRange; //速度范围,默认是0
@property CGFloat xAcceleration; // 在x方向上的重力加速度分量,默认是0
@property CGFloat yAcceleration;// 在y方向上的重力加速度分量,默认是0
@property CGFloat zAcceleration;// 在z方向上的重力加速度分量,默认是0
@property CGFloat scale; // 粒子在生命周期范围内的缩放比例, 默认是1
@property CGFloat scaleRange; // 缩放比例范围,默认是0
@property CGFloat scaleSpeed; // 在生命周期内的缩放速度,默认是0,负数缩小,正数放大;
@property CGFloat spin; // 粒子的平均旋转速度,默认是0
@property CGFloat spinRange; // 自旋转角度范围,弧度制,默认是0
@property(nullable) CGColorRef color; // 粒子的颜色,默认白色
@property float redRange; // 粒子的颜色red,green,blue,alpha能改变的范围,默认0
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
@property float redSpeed; // 粒子速度red,green,blue,alpha在生命周期内的改变的速度,默认都是0
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
@property(nullable, strong) id contents; // 粒子的内容,设置为CGImageRef的对象
@property CGRect contentsRect;//粒子内容的位置
@property CGFloat contentsScale; //粒子内容的缩放比例
@property(copy) NSString *minificationFilter;//缩小的过滤器(基本不用)
@property(copy) NSString *magnificationFilter;//放大的过滤器(基本不用)
@property float minificationFilterBias;
@property(nullable, copy) NSArray *emitterCells; // 粒子里面的粒子
@property(nullable, copy) NSDictionary *style;
- 粒子生命周期属性
- lifetime:粒子在系统上的生命周期,即存活时间,单位是秒
- lifetimeRange:让粒子生命周期均匀变化,以便可以让粒子的出现和消失显得更加离散
- birthRate:粒子产生数量的决定参数,它表示CAEmitterLayer上每秒产生的粒子数量,是浮点数。对于这个数量为浮点数,在测试的时候可以灵活使用它。比如你想看粒子的运动状态,但是太多了可能会很迷糊,这时候你把birthRate 设置成0.1f,把lifetime设置时间较长,就能看到单个粒子的运动状态
- 粒子内容属性
- contents:为CGImageRef的对象。关于contents会联想到CALayer了,在CALayer中展示静态的图片是需要用到这个属性。在CAEmitterCell上它的意义也是一样的。但是因为粒子系统可以给粒子上色,为了做出好的颜色变换效果,通常提供的图片为白色的纯色的图片
- name:粒子的名字,当CAEmitterLayer里面有很多个cell的时候,可以给每个cell设置好名字,要修改一些属性以达到动画效果的改变等,就可以通过KVC拿到这个cell的某个属性
- 粒子颜色状态属性
- color:是粒子的颜色属性,这个属性的作用是给粒子上色,color 会结合contents内容来改变我们的CAEmitterCell,它的实现原理很简单,就是将contents自身的颜色的RGBA值 * color的RGBA值,得到最终的粒子颜色。如果想完全通过color属性来控制CAEmitterCell 粒子的颜色,那就选用一张(255.0,255.0,255.0)的白色图片作为CAEmitterCell 的contents,就可以了。
- redRange、greenRange、blueRange、alphaRange:这些是对应的color的RGBA的取值范围,默认为0,取值范围为0~1。
假如:colorBallCell.color = [[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.f blue:0.5 alpha:0.4.f] CGColor];
colorBallCell.redRange = 0.8f;
colorBallCell.greenRange = 0.1f;
colorBallCell.alphaRange = 1.0f;
则在产生粒子时,粒子的颜色对。应的取值范围是:R(0.5, 0.8),G(0.1, 0.5),B(0.0, 0.5),A(0.4, 1.0)。- redSpeed、greenSpeed、blueSpeed、alphaSpeed:这些是对应的是粒子的RGBA的变化速度,默认为0,取值范围为0~1。粒子颜色R,G,B,A在生命周期内,在上面的取值范围内,每秒钟改变速度(此值*255)。
- 运行轨迹属性
- emissionLongitude:表示粒子飞行方向跟水平坐标轴(x轴)之间的夹角,默认是0,顺时针方向是正向。默认为0,为弧度值,粒子顺着x轴飞行。
- emissionLatitude:表示粒子飞行方向,在x-z轴平面坐标系中与x轴之间的夹角,默认是0,为弧度值。
- emissionRange:粒子的发射角度范围,为弧度值。以粒子飞行的经纬度,为顶点的扇形范围。
- velocity、velocityRange:粒子的初速度和初速度的范围。
- xAcceleration 、yAcceleration、zAcceleration:分别是在x、y、z轴方向的加速度。
- spin、spinRange:粒子的自转属性,表示每秒钟粒子自转的弧度数。粒子的自转是以弧度制来计算的,表示每秒钟粒子自转的弧度数。spin为正数代表粒子是顺时针旋转的,为负数的话就是逆时针旋转。spinRange为自转弧度数的范围。
CAEmitterCell子粒子的属性
emitterCells:CAEmitterCell的emitterCells跟CAEmitterLayer的一样,也是一个CAEmitterCell的数组。我们基本可以按照操作CAEmitterLayer的emitterCells一样来设置我们粒子的emitterCells。
- CAEmitterCell是服从CAMediatiming协议的,我们通过控制子CAEmitterCell的beginTime来控制子CAEmitterCell的出现时机。当子CAEmitterCell的beginTime为0时,表示你的粒子从CAEmitterLayer上发射出来后就会立即开始发射子CAEmitterCell,而且子CAEmitterCell的beginTime是不能大于你的粒子的lifetime的。
- 无论粒子是从什么样的形状上发射出来的,当它要发射子CAEmitterCell的时候,子CAEmitterCell总是从kCAEmitterLayerPoint形状上由父粒子的中心发射出来的。
案例
- 主代码
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CAEmitterLayer * colorBallLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self setupEmitter];
}
- (void)setupEmitter{
UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, self.view.bounds.size.width, 50)];
[self.view addSubview:label];
label.textColor = [UIColor whiteColor];
label.text = @"轻点或拖动来改变发射源位置";
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
// 1. 设置CAEmitterLayer
CAEmitterLayer * colorBallLayer = [CAEmitterLayer layer];
[self.view.layer addSublayer:colorBallLayer];
self.colorBallLayer = colorBallLayer;
//发射源的尺寸大小
colorBallLayer.emitterSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * 0.5, self.view.frame.size.height * 0.5);
//发射源的形状
colorBallLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerRectangle;
//发射模式
colorBallLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerPoints;
//粒子发射形状的中心点
colorBallLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.layer.bounds.size.width * 0.5, self.view.frame.size.height * 0.5);
// 2. 配置CAEmitterCell
CAEmitterCell * colorBallCell = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子名称
colorBallCell.name = @"colorBallCell";
//粒子产生率,默认为0
colorBallCell.birthRate = 20.f;
//粒子生命周期
colorBallCell.lifetime = 10.f;
//粒子速度,默认为0
colorBallCell.velocity = 0.f;
//粒子速度平均量
colorBallCell.velocityRange = 00.f;
//x,y,z方向上的加速度分量,三者默认都是0
colorBallCell.yAcceleration = 15.f;
//指定纬度,纬度角代表了在x-z轴平面坐标系中与x轴之间的夹角,默认0:
colorBallCell.emissionLongitude = M_PI_4; // 向左
//发射角度范围,默认0,以锥形分布开的发射角度。角度用弧度制。粒子均匀分布在这个锥形范围内;
colorBallCell.emissionRange = M_PI_4; // 围绕X轴向左90度
// 缩放比例, 默认是1
colorBallCell.scale = 0.2;
// 缩放比例范围,默认是0
colorBallCell.scaleRange = 0.1;
// 在生命周期内的缩放速度,默认是0
colorBallCell.scaleSpeed = 0.02;
// 粒子的内容,为CGImageRef的对象
colorBallCell.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"circle_white"] CGImage];
//颜色
colorBallCell.color = [[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.f blue:0.5 alpha:1.f] CGColor];
// 粒子颜色red,green,blue,alpha能改变的范围,默认0
colorBallCell.redRange = 1.f;
colorBallCell.greenRange = 1.f;
colorBallCell.alphaRange = 0.8;
// 粒子颜色red,green,blue,alpha在生命周期内的改变速度,默认都是0
colorBallCell.blueSpeed = 1.f;
colorBallCell.alphaSpeed = -0.1f;
// 添加
colorBallLayer.emitterCells = @[colorBallCell];
}
- 手指触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
CGPoint point = [self locationFromTouchEvent:event];
[self setBallInPsition:point];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
CGPoint point = [self locationFromTouchEvent:event];
[self setBallInPsition:point];
}
/**
* 获取手指所在点
*/
- (CGPoint)locationFromTouchEvent:(UIEvent *)event{
UITouch * touch = [[event allTouches] anyObject];
return [touch locationInView:self.view];
}
- 移动动画发射源
- (void)setBallInPsition:(CGPoint)position{
//创建基础动画
CABasicAnimation * anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"emitterCells.colorBallCell.scale"];
//fromValue
anim.fromValue = @0.2f;
//toValue
anim.toValue = @0.5f;
//duration
anim.duration = 1.f;
//线性起搏,使动画在其持续时间内均匀地发生
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
// 用事务包装隐式动画
[CATransaction begin];
//设置是否禁止由于该事务组内的属性更改而触发的操作。
[CATransaction setDisableActions:YES];
//为colorBallLayer 添加动画
[self.colorBallLayer addAnimation:anim forKey:nil];
//为colorBallLayer 指定位置添加动画效果
[self.colorBallLayer setValue:[NSValue valueWithCGPoint:position] forKeyPath:@"emitterPosition"];
//提交动画
[CATransaction commit];
}