序
迭代开发基本需求
- 迭代要有固定时长(被称为“时间盒——timebox”),不能超过六个星期。
- 在每一次迭代的结尾,代码都必须经过QA的测试,能够正常工作。
Nokia的Scrum标准
- Scrum团队必须要有产品负责人,而且团队都清楚这个人是谁。
- 产品负责人必须要有产品Backlog,其中包括团队对它进行的估算。
- 团队必须要有燃尽图,而且要了解他们自己的生产率。
- 在一个Sprint中,外人不能干涉团队的工作。
- 团队定期地反思如何能提高成效,并依此调整自身的举止表现。
简介&名词解释
敏捷软件开发宣言
我们一直在实践中探寻更好的软件开发方法,
身体力行的同时也帮助他人。由此我们建立了如下价值观:
个体和互动 高于 流程和工具
工作的软件 高于 详尽的文档
客户合作 高于 合同谈判
响应变化 高于 遵循计划
也就是说,尽管右项有其价值,
我们更重视左项的价值。
敏捷宣言遵循的原则
我们遵循以下原则:
我们最重要的目标,是通过持续不断地
及早交付有价值的软件使客户满意。
欣然面对需求变化,即使在开发后期也一样。
为了客户的竞争优势,敏捷过程掌控变化。
经常地交付可工作的软件,
相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期。
业务人员和开发人员必须相互合作,
项目中的每一天都不例外。
激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目。
提供所需的环境和支援,辅以信任,从而达成目标。
不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是
面对面的交谈。
可工作的软件是进度的首要度量标准。
敏捷过程倡导可持续开发。
责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续。
坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强。
以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。
最好的架构、需求和设计出自自组织团队。
什么是敏捷开发?
敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
怎么理解呢?首先,我们要理解它不是一门技术,它是一种开发方法,也就是一种软件开发的流程,它会指导我们用规定的环节去一步一步完成项目的开发;而这种开发方式的主要驱动核心是人;它采用的是迭代式开发。
为什么说是以人为核心?
我们大部分人都学过瀑布开发模型,它是以文档为驱动的,为什么呢?因为在瀑布的整个开发过程中,要写大量的文档,把需求文档写出来后,开发人员都是根据文档进行开发的,一切以文档为依据;而敏捷开发它只写有必要的文档,或尽量少写文档,敏捷开发注重的是人与人之间,面对面的交流,所以它强调以人为核心。
什么是迭代?
迭代是指把一个复杂且开发周期很长的开发任务,分解为很多小周期可完成的任务,这样的一个周期就是一次迭代的过程;同时每一次迭代都可以生产或开发出一个可以交付的软件产品。
关于Scrum和XP
前面说了敏捷它是一种指导思想或开发方式,但是它没有明确告诉我们到底采用什么样的流程进行开发,而Scrum和XP就是敏捷开发的具体方式了,你可以采用Scrum方式也可以采用XP方式;Scrum和XP的区别是,Scrum偏重于过程,XP则偏重于实践,但是实际中,两者是结合一起应用的,这里我主要讲Scrum。
什么是Scrum?
Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术语,表示“争球”的动作;把一个开发流程的名字取名为Scrum,我想你一定能想象出你的开发团队在开发一个项目时,大家像打橄榄球一样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地完成它,你一定会感到非常兴奋的。
而Scrum就是这样的一个开发流程,运用该流程,你就能看到你团队高效的工作。
Scrum开发流程中的三大角色
-
产品负责人(Product Owner)
主要负责确定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果。
-
流程管理员(Scrum Master)
主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工作之间的沟通障碍,使得客户可以直接驱动开发。
-
开发团队(Scrum Team)
主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工作,人数控制在5~10人左右,每个成员可能负责不同的技术方面,但要求每成员必须要有很强的自我管理能力,同时具有一定的表达能力;成员可以采用任何工作方式,只要能达到Sprint的目标。
Scrum流程图
下面,我们开始讲具体实施流程,但是在讲之前,我还要对一个英文单词进行讲解。
下面,我们开始讲具体实施流程,但是在讲之前,我还要对一个英文单词进行讲解。
什么是Sprint?
Sprint是短距离赛跑的意思,这里面指的是一次迭代,而一次迭代的周期是1个月时间(即4个星期),也就是我们要把一次迭代的开发内容以最快的速度完成它,这个过程我们称它为Sprint。
如何进行Scrum开发?
我们首先需要确定一个Product Backlog(按优先顺序排列的一个产品需求列表),这个是由Product Owner 负责的;
Scrum Team根据Product Backlog列表,做工作量的预估和安排;
有了Product Backlog列表,我们需要通过 Sprint Planning Meeting(Sprint计划会议) 来从中挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1~4个星期,然后把这个Story进行细化,形成一个Sprint Backlog;
Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(细到每个任务的工作量在2天内能完成);
在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程中,需要进行 Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每个人都必须发言,并且要向所有成员当面汇报你昨天完成了什么,并且向所有成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也可以提出,每个人回答完成后,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃尽图);
做到每日集成,也就是每天都要有一个可以成功编译、并且可以演示的版本;很多人可能还没有用过自动化的每日集成,其实TFS就有这个功能,它可以支持每次有成员进行签入操作的时候,在服务器上自动获取最新版本,然后在服务器中编译,如果通过则马上再执行单元测试代码,如果也全部通过,则将该版本发布,这时一次正式的签入操作才保存到TFS中,中间有任何失败,都会用邮件通知项目管理人员;
当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,这时,我们要进行 Srpint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加(最好本公司老板也参加),每一个Scrum Team的成员都要向他们演示自己完成的软件产品(这个会议非常重要,一定不能取消);
最后就是 Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中;
下面是运用Scrum开发流程中的一些场景图:
上图是一个 Product Backlog 的示例。
上图就是每日的站立会议了,参会人员可以随意姿势站立,任务看板要保证让每个人看到,当每个人发言完后,要走到任务版前更新自己的燃尽图。
任务看版包含 未完成、正在做、已完成 的工作状态,假设你今天把一个未完成的工作已经完成,那么你要把小卡片从未完成区域贴到已完成区域。
每个人的工作进度和完成情况都是公开的,如果有一个人的工作任务在某一个位置放了好几天,大家都能发现他的工作进度出现了什么问题(成员人数最好是5~7个,这样每人可以使用一种专用颜色的标签纸,一眼就可以从任务版看出谁的工作进度快,谁的工作进度慢)
上图可不是扑克牌,它是计划纸牌,它的作用是防止项目在开发过程中,被某些人所领导。
怎么用的呢?比如A程序员开发一个功能,需要5个小时,B程序员认为只需要半小时,那他们各自取相应的牌,藏在手中,最后摊牌,如果时间差距很大,那么A和B就可以讨论A为什么要5个小时...
编写产品BACKLOG
至少要包含以下要素:
- ID
- Name
- Importance
- Initial estimate
对于工作量的估算,最小单位是故事点(story point),相当于人天(man-day)。 - How to demo
如何在Sprint上面演示 - Notes
准备SPRINT计划
检查清单:
backlog必须存在
backlog重要性评分
产品负责人理解每个故事的含义
制定SPRINT计划
Sprint计划会议的成果:
- sprint目标。
- 团队成员名单(以及他们的投入程度,如果不是100%的话)。
- sprint backlog(即sprint中包括的故事列表)。
- 确定好sprint演示日期。
- 确定好时间地点,供举行每日scrum会议。
内部质量和外部质量
外部质量是系统用户可以感知的。运行缓慢、让人迷糊的用户界面就属于外部质量低劣。
内部质量一般指用户看不到的要素,它们对系统的可维护性有深远影响。可维护性包括系统设计的一致性、测试覆盖率、代码可读性和重构等等。
最佳的sprint长度是三个星期
团队怎样决定把那些故事放到Sprint里面?
- 本能反应
就是根据直觉选择 - 生产率估算
第一步,得出估算生产率,第二步,在计算不超出估算生产率的情况下可以加入多少故事。
使用计划纸牌做时间估算
核心是让每个人都进行思考而且估算,在每个人给出不同的估算值之后,讨论交流得出合适的估算结果。
我们怎样编写SPRINT BACKLOG
任务板
所有任务都开始贴在左侧,然后随着每个任务的完成进度,任务会移动到右侧。每天可以手动描出燃尽图中的一个点,然后手动绘制出任务完成的曲线。
燃尽图
虚线代表的是估算完成率,实线代表实际完成率。如果完成率过快,或者过半,就要考虑增加或者减少任务数量
我们怎样做SPRINT回顾
回顾是sprint中第二重要的事情,因为它是做改进的最佳时机。
我们怎样组合使用Scrum和XP
结对编程
- 结对编程可以提高代码质量
- 结对编程可以让团队的精力更加集中
- 结对编程令人精疲力竭,不能全天都这样做。
- 常常更换结对是有好处的。
- 结对编程可以增进团队间的知识传播。速度快到令人难以想象。
- 可以把代码审查作为结对编程的替代方案。
- “领航员”(不用键盘的家伙)应该自己也有一台机器。不是用来开发,而是在需要的时候稍稍做一些探索尝试、当“司机”(使用键盘的家伙)、遇到难题的时候查看文档,等等。
- 不要强制大家使用结对编程。鼓励他们,提供合适的工具,让他们按照自己的节奏去尝试。
测试驱动开发(TDD)
- 测试驱动开发意味着你要先写一个自动测试,然后编写恰好够用的代码,让它通过这个测试,接着对代码进行重构,主要是提高它的可读性和消除重复。整理一下,然后继续。
增量设计
- 这表示一开始就应该保持设计简单化,然后不断进行改进;而不是一开始努力保证它的正确性,然后就冻结它,不再改变。
持续集成
代码集体所有权
充满信息的工作空间
代码标准
可持续的开发速度/精力充沛的工作
- 很多有关敏捷软件开发的书都声称:加班工作在软件开发中会降低生产率。
- 经过几次不情愿的试验之后,我完全拥护这种说法!
我们怎样做测试
这是最难的部分
进行验收测试
- 把验收测试阶段缩到最短
- 把测试人员放到Scrum团队来提高质量
- 在每个sprint中少做工作来提高质量
Sprint周期 vs. 验收测试周期
问题是如何协调在新的sprint周期中修复旧的sprint bug
方案一:在旧版本可以产品化之前,不构建新的特性
方案二:可以开始构建新的东西,但是要给“将旧功能产品化”分配更高的优先级
方案三:只关注新的东西
方案一最慢,而且不一定可靠,因为即使产品化了旧的功能,仍然会存在bug,问题没有解决。方案三忽略bug会让用户发疯的。只有方案二是合理的选择。
参考文章
- 《硝烟中的SCRUM和XP》
- 敏捷开发之SCRUM扫盲篇