操作系统简明-2.3:线程同步 干货整理

操作系统简明-2.3:线程同步 干货整理_第1张图片

上次文章的最后,我们提出一个由异步引发的问题,这样的问题确实很麻烦,因此引出同步抽象的概念


Semaphore

class Semaphore {
public:
   Semaphore(char* name, int value);
   ~Semaphore();
   void P();
   void V();
}
  • P():持续等待,直到计数器大于0,然后使计数器减少,然后返回
  • V():使计数器增加

下面一个栗子

int a = 0;
Semaphore *s;
void sum(int p) {
   int t;
   s->P();
   a++;
   t = a;
   s->V();
   printf("%d : a=%d\n", p, t);
}
void main() {
   Thread *t = new Thread("");
   s = new Semaphore("s", 1);
   t->Fork(sum, 1);
   sum(0);
}

注意下面几点


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  • 红色圈圈:是指创建一个Semaphore的对象,然后这个对象的名字是‘s’,他的计数器初始值为1
  • 绿色圈圈:这个部分真真正正地实现了同步操作,如果进入sum函数,会触碰到P(),它会检测计数器是否大于0,由于计数器初始值为1,使他小于等于零的条件是执行P()操作(使计数器值减少),因此用人的思维来理解就是:这有多个sum函数正在执行,并且没有到达V()操作(因为V()操作要增加计数器的值)。如果满足上述的话,P()将会等待,直到计数器大于零,用人的话来说就是等别的sum函数结束才能运行此sum函数

Locks

虽然这个Semaphores确实解决了一些问题,但毕竟只是个初级设想,存在很多麻烦,自然而然要被锁来替代

class Lock {
public:
   Lock(char* name); // initialize lock to be FREE
   ~Lock(); // deallocate lock
   void Acquire(); // the only operations on a lock
   void Release(); // they are both *atomic*
}
  • Lock (name) : creates a lock that starts out in the unlocked state.
  • Acquire() : Atomically waits until the lock state is unlocked, then sets the lock state to locked.
  • Release() : Atomically changes the lock state to unlocked from locked.

简单来说,用锁的获取与释放,代替了计数器的增加与减少,相应的,也会多出更多的规则:

  • 在同一时间只有一个线程能获取锁
  • 多个线程如果尝试获取一个锁(未被锁上),那么只有一个能如愿
    下面以生产者,消费者举个栗子:
Lock *l;
Semaphore *full;
Semaphore *empty;

void main() {
   l = new Lock(“l”);
   empty = new Semaphore("e", N);
   full = new Semaphore("f", 0);
   Thread *t = new Thread("c");
   t->Fork(consumer, 1);
   t = new Thread("p");
   t->Fork(producer, 1);
}
void consumer (int dummy) {
   while (1) {
      full->P();
      l->Acquire();
      consume the next unit of data
      l->Release();
      empty->V();
   }}

void producer (int dummy) {
    while (1) {
      empty->P();
      l->Acquire();
      produce the next unit of data
      l->Release();
      full->V();
   }}

还是从下面几点说起

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  • 红色部分:要注意的是后面不再是1,取而代之的是N与0,这个N的意思是生产者生产产品的上限是N个,超出N便无法生产,他的实现方法在绿色部分
  • 绿色部分:利用'l'代替了前面semaphore功能,它利用上锁与开锁巧妙地使只有一个线程能访问核心数据,这个full是再补充几件货,就达到货满,empty是有多少空闲的位置

条件变量

何为条件变量?
说白了,就是为lock附加几个功能,让他更便利

class Condition {
public:
   Condition(char* debugName);
   ~Condition();
   void Wait(Lock *conditionLock);
   void Signal(Lock *conditionLock);
   void Broadcast(Lock *conditionLock);
}
  • Condition(name) : creates a condition variable.
  • Wait(Lock *l) : Atomically releases the lock and waits. When Wait returns the lock will have been reacquired.
  • Signal(Lock *l) : Atomically enables one of the waiting threads to run. When Signal returns the lock is still acquired.
  • Broadcast(Lock *l) : Atomically enables all of the waiting threads to run. When Broadcast returns the lock is still acquired.

依旧对上述消费者,生产者进行改装

void consumer(int dummy) {
   while (1) {
      l->Acquire();
      if (avail == 0) {
         c->Wait(l);
      }
      consume the next unit of data
      avail--;
      l->Release();
   }}

void producer(int dummy) {
   while (1) {
      l->Acquire(); 
      produce the next unit of data
      avail++;
      c->Signal(l);
      l->Release();
   }}

要注意的是,这里我加入了wait和signal,为什么要加入wait呢?
因为如果此时没有产品,如果有多个消费者,那么他们会停留在Acquire状态,此时生产出一个产品,消费者A把产品消费了,然后消费者A执行了l->release(),这就尴尬了,这个release完全可以使消费者B的requice满足条件,但是此时并没有产品,于是乎wait完美地解决了这个问题

接下来我们再来讨论这个signal()的两种方式:

  • Hoare condition variables:当执行signal时,下一个正在wait的线程继续执行
  • Mesa condition variables:当执行signal时,随机一个正在wait的线程继续执行

这两位大佬引发的血案:依旧拿上面的程序说事,此时仓库为0,消费者A要消费,没有东西,自然要wait,生产者生产了一个产品后,signal消费者A,但此时消费者B抢走了产品,于是消费者A自然而然消费了空的东西,导致了错误

那么如何解决上述问题呢,其实很简单,把if(avail==0)换成while(avail==0)不就得了,这样消费者A会一直检测仓库是否为空

至于这个Broadcast,俗称广播,给的也不是没有道理,比如你做一个内存分配管理软件,1kb的小内存分出去10000个,如果我想要一个1m的,这时就要用到broadcase,哪个wait满足条件,就释放谁,不用排队

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