激励机制:如何设计适合的顾客激励和员工激励?

以我的观察,最火的游戏是最懂得激励用户的游戏。你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。

而作为一位开实体店的老板,怎么激励顾客爱上自己的门店成为回头客是我经常要思考的问题。

进入本次我想分享的重点概念——激励机制。

什么是激励

回到生物性情绪,满足了就会感到愉悦。如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。

所以怎么激励?很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

海豚顶一下球,给一条鱼吃,就是激励。

在游戏的体系内比较容易设计激励,它会拉动你的需求,进而给你满足,让你爽。

比如,你玩俄罗斯方块,垒了好高,一直缺一个长条的,可以用来一下子消除四排。你内心的压力就会越来越强,会在内心一直喊:“来个长条、来个长条”。这时突然间,长条来了,一下消了四排,当即画面空旷,一串加分数字。内心觉得很满足、很爽。

你知道会有这种爽点,但是不确定出现在哪里。但是游戏也会给你确定性的激励。

比如打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命,伴随着熟悉的“叮”的一声,一个“+1”的符号飘起来,内心当即就很满足,这就是激励。

不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线。

所以去餐饮实体店消费,一般比较用心的店会让顾客餐前有送小菜或者小吃,吃的过程中加送一道菜,结算买单时再送出下次消费的现金卷;这样一连串的激励,只要不是出品太差,基本都会给顾客愿意保留下现金卷,并下次来消费的冲动。

和什么激励都没有只是在最后买单时直接送现金卷是有很大区别的,结合性的激励会体验更佳。

其实就是对用户情绪曲线把握的能力。如果你设计一个产品和服务,而没有激励机制,那么是不完整的设计。

怎么激励顾客和员工

怎么激励一个人,其实是一件需要花细腻心思的事。

李学凌说,游戏中打中一架飞机,视觉做得好的游戏,会给你个很炫的效果,例如击中的声音、火花效果、爆炸的声音、视觉、加分的声音等,所有的细节都让人爽。

但如果资源不够,或许做不了那么多的效果,但打中一架飞机,会看到飞机消失了,并且有一个回馈的声音,接着分被加上了。这样一来,如果你的整体游戏激励机制够好,玩家依然会喜欢玩。

游戏的动力,就是压力感突然被满足,压力释放的爽感、确定性的获得激励的满足感合在一起,让一个人成瘾,停不下来。

不过在游戏中,所有的资源都是虚拟的。只要系统平衡性做好,玩家只要完成动作,就会被激励,这是极其确定的事情。

现实生活,每完成一个动作,就要给他激励吗?

举个例子,员工一项工作完成得很好,老板很高兴,特别做了激励,发100元红包。那么下次,这个员工又完成得不错,还特别给激励吗?

那是不是如果一直做特别激励,突然不激励了,员工会不会非常失落?会的。

举个运营的例子,一个健身App,一直为完成计划并上传的达人发一分到一块钱的小红包做激励。

人们健身不断感觉到自己体能和身材在改善,本身是有快感的。大家是为了这种内在激励而坚持健身,App发红包是激励的迭加。但是App自停止发红包开始,用户数据当即大幅下滑,用户研究表明,用户感觉被伤害了。

因为这伤害了用户预期,损害了他对确定性的感受。要知道人是非常依赖确定性的动物。

确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。

                                                                                                                                所以,改版升级,新包装、重新装修,都是需要非常慎重的。

为什么一些做了很久的老店不能随便装修,就是为了保护顾客的期望值,改变了就陌生了就会排斥了,再也吃不出原来的味道。即使味道没有变化。

内在激励与外在激励

外在激励和内在激励,是两个心理学的名词。驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。

所以,当你要激励一个人的时候,要想想,对这件事真正起作用的是内在激励,还是外在激励。你应该重点依靠哪条线?重点设计哪条线?

内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。

近一两年很火的网红店就是做到了内在激励,店铺不需要外在激励的要求说发朋友圈或抖音有特别优惠什么的,顾客自然的去拍照分享,这就是因为顾客被分享出去的炫耀感和被点赞的满足感驱动。

海底捞是很多人会分享的店铺,它不止做到了很好的服务满足顾客内在激励,也会不断外在激励的送水果送配菜送糖果......

海底捞不是我吃过最好吃的火锅,但是却是用户激励做到最好的案例。

腾讯的联合创始人张志东就专门讲过,腾讯一直非常小心地保持着让员工出于自我满足的愉悦感来做事情。为此腾讯做了大量的团队组织设置,来保障员工的自我感受的内在激励。

外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具。滴滴快车的打车软件的补贴大战,最好地说明了这一点。

所以你想清楚,你是要用外部激励,还是要内部激励来做你的激励体系。这个时候你就可以开始设计它,并且不断优化了。

外在激励的虚构象征:勋章、小红花、奖状、奖杯、腰带......

外在激励的实际方式:全勤奖,优秀职工奖,VIP折扣,消费满多少减,第二份半价,积分换购,代金劵,红包.......

内在激励:提出要求的积极回应,表现的肯定,分享被关注,完成确定目标的自我满足,权利的把握......

一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同。

新创业公司总是发展很快,需要不断有人去做新的事情。这时要非常小心,如果员工能力不匹配,而自己的意愿也不强,老板却一厢情愿地觉得给了老员工一个机会,要让他突破自己,让他试试,这其实是给自己挖坑。因为赶鸭子上架这件事,做不得。

如何设计好外部环境的激励呢?其实就是要合理的降低门槛。

《王者荣耀》如何降低激励门槛

关于降低激励门槛,《王者荣耀》是个好例子。

1. 两根手指就可以玩,一共就三个技能键。操作简单易上手,基本上是《王者荣耀》获得最多的评论了。对于玩过DOTA、LOL等塔防类游戏的玩家,玩《王者荣耀》会很轻松。

2. 此外,《王者荣耀》对时间的要求低,6分钟就可以打一局。坐地铁、上下班路上、午休吃饭、上卫生间等,随时随地开黑。

3. 同时对设备的要求不高,不管你是iPhone还是安卓,都可以在同一个大区一起玩。

4. 每日任务。你不知道该怎么玩?没关系,每天上来做任务就行了,小到“每日登录”,大到“击败对方10个英雄并取得胜利”,不要让用户思考,用户不需要想他需要干什么,只需要每天打开把任务发给他。只要完成任务就送经验、活跃度、送某英雄的体验等一堆东西。

这一系列动作是什么呢? 就是降低门槛,降低门槛,再降低门槛。降低动作门槛,设备门槛,思考门槛,降低时间门槛。

这意味着什么呢?首先,大量的女孩开始玩了。

《王者荣耀》女性玩家占比是多少?第三方的统计数据——54%。《王者荣耀》有两亿用户,超过一亿是妹子。

有一亿妹子在围观,对男性玩家就是激励。

我们刚才讲了,用户内在激励,除了自己内心原生的,更多来自于外部环境的挤压、激发和认同。

《王者荣耀》因为大量女用户进入、围观、激发,让男用户之间的挤压更强烈,用户的内在激励变得更强。

所以如果你设计的激励系统就靠你自己发奖金,这种单点、单向的激励能力是极其有限的。

更强的激励是营造了一个场,让用户彼此挤压,彼此激励。

首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。

激励人,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列的受激励点给他成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

降低门槛,降低门槛,降低门槛,说三遍了。最近很多营销公众号都在做中国锦鲤的活动,这种奖励就是憋大招激励,这种并不是适合餐饮店做吸粉,把5000元奖给一个顾客,活动虽然是凑来了很多人围观,倒不如把5000分给10个人,每人500元的免费吃大餐有足够好的体验,转化成老顾客人数和被再次分享出的几率也会更多。

而参与抢奖励的顾客又会觉得有10个名儿,机率大,门槛低,金额也不少更愿意参与,所以设计合适的激励很关键。

对顾客如此,公司奖励员工也是如此,不能憋大招到年底再给某个员工发个大奖。受激励点少,最后一招再大,也很难发挥作用。

不知不觉又是写到深夜,希望这次分享对你有用,也感谢来自梁宁产品大师的分享,很多概念我也是从她那学来,祝明天又是充实的一天。

晚安!

你可能感兴趣的:(激励机制:如何设计适合的顾客激励和员工激励?)