简述页面重构、浏览器重绘与重排(回流)

页面重构

(个人观点)页面任何的变化都可以称为页面重构:完全重构、细节调整。

  • 注意:
    简单的外部组件、测试工具的使用、预留空间(未来的更新)、编程语言、开发环境、版本控制工具(本人使用GIT)、新与稳定技术的选择、编码标准统一、资源合并(自动化工具(本人使用gulp),提高HTTP传输效率)动态编译、资源存储(减少cookies,增加本地存储、数据连接池等的使用)、响应式布局、其他最佳实践......
    文章摘自 前端重构相关细节贴士

浏览器重绘

  • 浏览器加载文档

浏览器从下载文档到显示页面的过程是个复杂的过程,这里包含了重绘和重排。各家浏览器引擎的工作原理略有差别,但也有一定规则。简单讲,通常在文档初次加载时,浏览器引擎会解析HTML文档来构建DOM树,之后根据DOM元素的几何属性构建一棵用于渲染的树。渲染树的每个节点都有大小和边距等属性,类似于盒子模型(由于隐藏元素不需要显示,渲染树中并不包含DOM树中隐藏的元素)。当渲染树构建完成后,浏览器就可以将元素放置到正确的位置了,再根据渲染树节点的样式属性绘制出页面。由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。

重绘是一个 **元素外观 ** 的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随重排。

浏览器重排(回流)

重排是更明显的一种改变,可以理解为渲染树需要重新计算。下面是常见的触发重排的操作:

  1. DOM元素的几何属性变化
    当DOM元素的几何属性变化时,渲染树中的相关节点就会失效,浏览器会根据DOM元素的变化重新构建渲染树中失效的节点.
    重排一定会引起浏览器的重绘,一个元素的重排通常会带来一系列的反应,甚至触发整个文档的重排和重绘,性能代价是高昂的。
  2. DOM树的结构变化
    当DOM树的结构变化时,例如节点的增减、移动等,也会触发重排。浏览器引擎布局的过程,类似于树的前序遍历,是一个从上到下从左到右的过程。通常在这个过程中,当前元素不会再影响其前面已经遍历过的元素。所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整个文档的重新渲染,而在其后插入一个元素,则不会影响到前面的元素。
  3. 获取某些属性
    浏览器引擎可能会针对重排做了优化。比如Opera,它会等到有足够数量的变化发生,或者等到一定的时间,或者等一个线程结束,再一起处理,这样就只发生一次重排。但除了渲染树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为取得正确的值也会触发重排。这样就使得浏览器的优化失效了。这些属性包括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用这些值时应进行缓存。
  4. 其他
    改变浏览器窗口大小、改变一些元素的样式
  • 解决重排:(部分方法)
    合并多次改变样式属性的操作;使需要多次改变的元素脱离文档流;在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去(有动画效果时);由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排;在需要经常获取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。
    文章摘自浏览器重构与重排

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