UIDynamic行为

UIDynamic

多种行为的运用案例

  1. 删除storyBoard和控制器.在UIApplication代理方法中添加创建window.
    1. 创建UINavigationController,作为根控制器,并且加入UItableViewController.作为视图控制器.可视化显示
  2. 在视图控制器内显示点击每个cell跳转的视图(先创建根View(内部可以添加背景色,小方片都需要用),再创建继承自这个根View的满足各个行为的子View.
    1. 创建数组,对应每个cell点击以后的标题(注意直接复用cell时需要注册),实现TableView的行数方法.以及点击当前选中的单元格跳转下一个界面.
    2. 创建ViewController,关联.这里需要每个View的行为不同但是内容相同创建一个基类View,内部给背景色和小方块.根据枚举去每个子view.
    3. 创建需要的行为View.继承根View.
  3. 开始行为步骤.

开启行为步骤

   1. 创建 UIDynamicAnimator的动画者.基于哪个View下的动画

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];

   2. 让哪个动力学元素动,创建一个控件

   3. 创建重力行为(是哪个控件的重力学行为)

UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[redView]];

   4. 动画者添加重力学行为.

[self.animator addBehavior:gravity];

各种行为(基本步骤创建,添加)

KVO键值监听

** (三步:1.监听,2.监听完毕的结果,3.必须删除监听) **

知识点:

1. convert这个方法有很多的都可以转化,不只是点 
 CGPoint fatherPoint = [self.box convertPoint:self.downPointView.center toView:self]; 
将一个控件上的点转换为另一个父或子控件上的点.

2. 键值监听.(三步,1.监听,2.监听完毕的结果,3.必须删除监听)
// [self setNeedsDisplay];//这里不能重绘(线不改变),要放在前面先调用,不能放在后面,引入新的知识点:KVO键值监听

 //KVO 键值监听 KVC 键值编码
 /**
 addObserver : 监听者 观察者
 forKeyPath: 被监听者的那个属性
 * @param NSKeyValueObservingOptions 值是新值还是旧值发生改变(可以传两个值),都能输出.
 * context :补充说明的参数
 */
第一步:  被监听者需要一个监听者去监听它的一个属性(作为键),是新值还是旧值发生改变(可以用异或|将两种情况都包括.),最后一班nil.
 [self.box addObserver:self forKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

第二步:  监听完毕回调:监听完毕的结果
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{
 //方法参数介绍:
 /**
 * KVO的回调方法
 *
 * @param keyPath @param keyPath 监听属性
 * @param object @param object 被监听对象
 * @param change chang(字典),键中有新值和旧值 
     change[NSKeyValueChangeNewKey]
     change[NSKeyValueChangeOldKey]
 * @param context nil
 */
 //重绘
 [self setNeedsDisplay];
}

第三步:  删除,监听多少键删除多少监听
 - (void)dealloc{  
   [self.box removeObserver:self forKeyPath:@"center" context:nil ]; 
}
  1. ** UIGravityBehavior (重力学行为) **

  2. ** UICollisionBehavior (边缘检测行为).需要开启边缘检测属性
    collision. translatesReferenceBoundsIntoBoundary **
    还可以设置代理,

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier 
9碰撞就会调用.
  1. ** UISnapBehavior (吸附行为) 需要吸附点,,并且使用吸附新闻给需要 清除上一次的吸附行为 **

[self.animator removeAllBehaviors];

  1. ** UIPushBehavior (推动行为) magnitude angle ** 记住力度和角度属性.

  2. ** UIAttachmentBehavior (刚性附着行为) **附着点(创建时有一个附着点,锚点 anchorPoint
    弹性附着行为就是加上了阻尼damping和频率两个属性

//1.晃动 
 self.attch.damping = 1.0;
 //2.频率
 self.attch.frequency = 0.8;

  1. 多元素附着行为:附着行为中加入的是数组控件.

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