drawable汇总篇讲过两个动画,animation-list定义帧动画,animated-rotate定义旋转动画,这两个属于drawable动画。除了drawable动画,Android框架还提供了另外两种动画体系:视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。属性动画则是在android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View。本篇先讲视图动画。
视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:, , , , 或者。其中,标签定义的是动画集,它可以包含多个其他标签,也可以嵌套标签。默认情况下,所有动画会同时播放;如果想按顺序播放,则需要指定startOffset**属性;另外,还可以通过设置interpolator改变动画变化的速率,比如匀速、加速。
Alpha
Alpha可以实现透明度渐变的动画效果,也就是淡入淡出的效果,可通过设置下面三个属性来设置淡入或淡出效果:
android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
android:fromAlpha 动画开始时的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0
android:toAlpha 动画结束时的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0
当设置开始时透明度为0.0,结束时为1.0,就能实现淡入效果;相反,当设置开始时透明度为1.0,结束时为0.0,那就能实现淡出效果。示例代码如下:
将这动画效果添加到View上也只需要一行代码:
view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.fade_in));
如果需要重用这个动画,也可以将其抽离出来。标签对应的动画类为AlphaAnimation,父类为Animation,以上代码将AlphaAnimation抽离后的代码可以如下:
AlphaAnimationfadeInAnimation=(AlphaAnimation)AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.fade_in);view.startAnimation(fadeInAnimation);
scale
scale可以实现缩放的动画效果,主要的属性如下:
android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
android:fromXScale 动画开始时X坐标上的缩放尺寸
android:toXScale 动画结束时X坐标上的缩放尺寸
android:fromYScale 动画开始时Y坐标上的缩放尺寸
android:toYScale 动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
PS:以上四个属性,0.0表示缩放到没有,1.0表示正常无缩放,小于1.0表示收缩,大于1.0表示放大
android:pivotX 缩放时的固定不变的X坐标,一般用百分比表示,0%表示左边缘,100%表示右边缘
android:pivotY 缩放时的固定不变的Y坐标,一般用百分比表示,0%表示顶部边缘,100%表示底部边缘
示例代码如下:
scale标签对应的类为ScaleAnimation,父类也是Animation,添加到View上的用法和AlphaAnimation一样,代码如下:
ScaleAnimationzoomOutAnimation=(ScaleAnimation)AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.zoom_out);view.startAnimation(zoomOutAnimation);
translate
translate可以实现位置移动的动画效果,可以是垂直方向的移动,也可以是水平方向的移动。坐标的值可以有三种格式:从-100到100,以"%"结束,表示相对于View本身的百分比位置;如果以"%p"结束,表示相对于View的父View的百分比位置;如果没有任何后缀,表示相对于View本身具体的像素值。主要的属性如下:
android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
android:fromXDelta 起始位置的X坐标的偏移量
android:toXDelta 结束位置的X坐标的偏移量
android:fromYDelta 起始位置的Y坐标的偏移量
android:toYDelta 结束位置的Y坐标的偏移量
看示例吧,以下代码实现的是从左到右的移动效果,起始位置为相对于控件本身-100%的位置,即在控件左边,与控件本身宽度一致的位置;结束位置为相对于父控件100%的位置,即会移出父控件右边缘的位置。
translate标签对应的类为TranslateAnimation,父类也是Animation,添加到View上的代码如下:
TranslateAnimationmoveAnimation=(TranslateAnimation)AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.move_left_to_right);view.startAnimation(moveAnimation);
rotate
rotate可以实现旋转的动画效果,主要的属性如下:
android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
android:fromDegrees 旋转开始的角度
android:toDegrees 旋转结束的角度
android:pivotX 旋转中心点的X坐标,纯数字表示相对于View本身左边缘的像素偏移量;带"%"后缀时表示相对于View本身左边缘的百分比偏移量;带"%p"后缀时表示相对于父View左边缘的百分比偏移量
android:pivotY 旋转中心点的Y坐标,纯数字表示相对于View本身顶部边缘的像素偏移量;带"%"后缀时表示相对于View本身顶部边缘的百分比偏移量;带"%p"后缀时表示相对于父View顶部边缘的百分比偏移量
以下示例代码旋转角度从0到360,即旋转了一圈,旋转的中心点都设为了50%,即是View本身中点的位置。
rotate标签对应的类为RotateAnimation,父类也是Animation,添加到View上的代码如下:
RotateAnimationrotateAnimation=(RotateAnimation)AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_one);view.startAnimation(rotateAnimation);
set
set标签可以将多个动画组合起来,变成一个动画集。比如想将一张图片缩放的同时也做移动,这时候就要用标签组合缩放动画和移动动画了。示例代码如下:
以上代码实现的动画效果为向右移动的同时也同步放大。<set>标签在视图动画中除了可以组合
通用属性
仔细观察不难发现,以上五个标签都有android:duration属性,这是一个通用的属性,而除了android:duration,还有其他的通用属性,接下来看看都有哪些通用属性以及相应的用法:
android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
android:detachWallpaper 设置是否在壁纸上运行,只对设置了壁纸背景的窗口动画(window animation)有效。设为true,则动画只在窗口运行,壁纸背景保持不变
android:fillAfter 设置为true时,动画执行完后,View会停留在动画的最后一帧;默认为false;如果是动画集,需在标签中设置该属性才有效
android:fillBefore 设置为true时,动画执行完后,View回到动画执行前的状态,默认即为true
android:fillEnabled 设置为true时,android:fillBefore的值才有效,否则android:fillBefore会被忽略
android:repeatCount 设置动画重复执行的次数,默认为0,即不重复;可设为-1或infinite,表示无限重复
android:repeatMode 设置动画重复执行的模式,可设为以下两个值其中之一:
restart 动画重复执行时从起点开始,默认为该值
reverse 动画会反方向执行
android:startOffset 设置动画执行之前的等待时长,毫秒为单位;重复执行时,每次执行前同样也会等待一段时间
android:zAdjustment 表示被设置动画的内容在动画运行时在Z轴上的位置,取值为以下三个值之一:
normal 默认值,保持内容在Z轴上的位置不变
top 保持在Z周最上层
bottom 保持在Z轴最下层
android:interpolator 设置动画速率的变化,比如加速、减速、匀速等,需要指定Interpolator资源,后面再详细讲解
PS:
Interpolator
通过interpolator可以定义动画速率变化的方式,比如加速、减速、匀速等,每种interpolator都是 Interpolator 类的子类,Android系统已经实现了多种interpolator,对应也提供了公共的资源ID,如下表:
如果系统提供的以上Interpolator还不符合你的效果,也可以自定义。自定义的方式有两种,一种是通过继承 Interpolator 父类或其子类;另一种是通过自定义的xml文件,可以更改上表中Interpolator的属性。自定义的xml文件需存放于res/anim/目录下,根标签与上表相应的有九种如下:
<accelerateDecelerateInterpolator>在动画开始与结束时速率改变比较慢,在中间的时候加速。没有可更改设置的属性,所以设置的效果和系统提供的一样
<accelerateInterpolator>在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速。有一个属性可以设置加速的速率
android:factor 浮点值,加速的速率,默认为1
<anticipateInterpolator>动画开始的时候向后然后往前抛。有一个属性设置向后拉的值
android:tension 浮点值,向后的拉力,默认为2,当设为0时,则不会有向后的动画了
<anticipateOvershootInterpolator>动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值。可设置两个属性
android:tension 浮点值,向后的拉力,默认为2,当设为0时,则不会有向后的动画了
android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2*1.5),当设为0时,则不会有拉力了
<bounceInterpolator>动画结束的时候会弹跳。没有可更改设置的属性
<cycleInterpolator>动画循环做周期运动,速率改变沿着正弦曲线。有一个属性设置循环次数
android:cycles 整数值,循环的次数,默认为1
<decelerateInterpolator>在动画开始时速率改变比较快,然后开始减速。有一个属性设置减速的速率
android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator>动画匀速播放。没有可更改设置的属性
<overshootInterpolator>动画向前抛,会抛超过最后值,然后再返回。有一个属性
android:tension 浮点值,超出终点后的拉力,默认为2
具体用法,就举个示例吧,先定义个interpolator的xml文件,代码如下:
写在最后
视图动画的应用主要就这些了,比较简单,当然也有其局限性。比如只能应用于View,也只能做渐变、缩放、旋转和移动,以及这些动画的组合。下一篇再详细讲解属性动画,属性动画可以轻而易举的做到许多视图动画做不到的事,比如说图片的翻转。