FPS后是RTS?蓝洞首款手游《燃烧王座》来了

  “大吉大利,今晚吃鸡!”这句话在近些年大火甚至登上了春晚,而《绝地求生》也成为大逃杀类游戏业界的标杆。对于蓝洞的第一印象,玩家大都是从吃鸡中了解,作为一个新生代大逃杀FPS游戏厂商,选择放弃自己最擅长的领域,将RTS这个拥有者三十年历史的玩法移植进手机端,不得不说是一种魄力。而这款名为《燃烧王座》的RTS手游能否俘获玩家的心呢?这还有待时间的考验。假如《魔兽争霸3》有手游,或许就是这样了。

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  即时战略是风靡于90年代游戏类型,也是如今MOBA游戏的鼻祖,在聊这款游戏之前,我们很有必要说说RTS这个游戏题材。在如今除了RTS逐渐转向冷门小众,除了不少大型网游对它的冲击之外,和如今日渐大众化、快餐化的游戏环境不无关系。手游兴起之后,甚至于蓝洞本家的《绝地求生》也被完美复制到手机端之上,但仍然罕有游戏公司在手机端尝试RTS这个拥有着三十年历史的经典玩法。即时战略对中国玩家影响远超过它游戏的本身,它更是中国电竞的启蒙。如今RTS这个玩法蒙尘已久,这款《燃烧王座》能否让PC端盛极一时的玩法重新在移动端寻找到属于自己的一席之地呢?

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RTS玩法定义

  《燃烧王座》满足所有即时战略游戏的对战条件,在战斗期间玩家需要探索战争迷雾、增加人口房屋、采集魔法水晶、建造兵种建筑、升级主堡基地、制定战术计划等等步骤才能赢得最终的比赛胜利。当然这也是所有RTS游戏共有的特点。

在游戏开启之前,玩家还能选择出战英雄,与《魔兽争霸3》的玩法类似,每个英雄都有他独特的技能和属性,英雄可以简单的分为近战、远程、辅助三大类,英雄必须前期选择。游戏开启后不得更换。游戏中大部分战术必须围绕英雄才能发挥出它的最大威力,英雄的单兵作战能力很强但也会死亡。英雄死亡后会进入一小段时间复活CD,这也和《魔兽争霸3》的祭坛类似,在这段时间内往往是对手最虚弱的时刻。

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游戏中主堡分为三级,花费一定量的法术水晶即可升级主堡,主堡升级后可以制造高等级兵种。各个兵种的优劣势克制性也很明确,甚至在卡牌介绍界面都有说明。而经典RTS游戏的三级主堡阶梯式提升在游戏中也展现的很明确,比如:一级兵种平均血量只有100左右,而二级兵种则有500左右,而基地到了三级,部分兵种血量甚至和英雄相当。无论是哪个RTS游戏升级科技引起兵种的质变总是能给战局带来无限可能。

简化操作

  不少玩家对于RTS游戏的第一印象就是操作繁杂,像《帝国时代》这样的作品光是矿物资源就有五六个,在这上面《燃烧王座》做到了最大的简化。在游戏中作为资源的基础建筑只有两个——法力圣殿和营地。法力圣殿增加法力值,而营地增加人口,游戏中的建筑和《星际争霸》中虫族地毯设定类似,必须建造在有地毯单位空间的领土之中,同理投放兵种也一样。

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  游戏中控制角色操作的按键只有一个就是“撤退”,无论是英雄还是兵种一旦发布撤退命令后,他们都将停下手中的一切工作返回主堡。在返回主堡后,系统会返还这些兵种的制造水晶以及英雄的出战时间,英雄在返回后还会逐渐回血。所以拉锯战常常在游戏中发生,但这并不会让游戏本身变得繁琐,反而给予了玩家一种操作感,让RTS游戏的即时应变得到体现。

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除此之外《燃烧王座》将冗长的即时战略游戏战斗过程牢牢把控在六分钟之内。六分钟后游戏将进入疲劳状态,对战双方的基地将按照时间百分比掉血。所以大战往往都会在六分钟准时打响,这也十分符合移动用户的游戏需求——简单便捷。

佛系卡牌养成系统

  游戏中总共有52种兵种建筑,而它们则需要卡牌合成升级才能增长其作战功能。每局天梯作战胜利后玩家便可以获得卡牌包,卡牌堆叠到一定程度便可以花费少量金币升级,升级后的卡牌无论是血量还是伤害都会有小幅度增加。和大多数卡牌游戏不同,在游戏中玩家可以选择所有收集到的卡牌对战,但到最后只能选择制作六个参战卡牌。因为所有卡牌都能登场,所以每张卡牌都有其存在的意义,这和《皇室战争》、《炉石传说》等卡牌游戏,卡组最后会存在最优解又有很大的区别。

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既然卡牌会有等级,当等级差距过大,自然会出现同一兵种碾压的情况。但在大部分战斗中兵种克制关系远远比等级重要,这也是即时战略游戏的魅力。同时游戏中还专门设有卡牌等级相同的休闲模式,目前看来在手机端上卡牌养成的设定屡试不爽,而这种参与感也是其它PC端即时战略游戏不能给的。

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从《燃烧王座》看RTS

目前《燃烧王座》每张地图中基地仅有一个,矿点固定,内容厚度还是会显得有点不足,这也和传统PC端即时战略游戏形成了很大区别。在《魔兽争霸3》或者《星际争霸》中建造个分矿是很正常的一件事情,即使初始基地被推翻也有机会东山再起,这也是即时战略游戏有趣的地方。而在《燃烧王座》中资源点位固定,兵种无法重新选择,在前期陷入劣势的玩家很容易直接被滚起雪球,而又因为兵种只有一个撤退选项,无法进行走位镜头操作,这就让游戏结果很容易凭借前期短短几分钟决定。当然蓝洞在未来加入更多分基地、矿点系统,让游戏的战略变得更有深度和意义也是极有可能的。

  如今日薄西山的即时战略游戏想单凭一款《燃烧王座》重返昔日荣光定然是天方夜谭。但作为一款新生代RTS手游,从它的身上依稀能够看到当年《魔兽争霸3》、《星际争霸》等大作的影子,众所周知单纯想复制即时战略玩法的手游一定会失败,比如操控、镜头、移动、多线、分兵这些在移动端上几乎不可能行的通。而《燃烧王座》对RTS的呈现在各个方面都超过了我们的期待。

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