打卡No.4 VR: NVIDIA VRWorks

现在,在Unity 2017.1中,NVIDIA VRWorks通过以下特性,为虚拟现实提供了一种全新高度的视觉保真度、性能和响应能力:

Multi-Res Shading是一种用于VR的创新性渲染技术,它可以使图像的每一部分都能渲染在一个与镜头矫正图像像素密度相匹配的分辨率上。

Lens Matched Shading使用NVIDIA基于Pascal的GPU的新Simultaneous      Multi-Projection架构,为像素着色提供潜在的性能改进。

Single Pass Stereo使用NVIDIA基于Pascal的GPU的新Simultaneous      Multi-Projection架构,仅对几何体进行一次绘制,即可在双眼视图同时投射相同几何体。

VR SLI为虚拟现实应用程序提供更高的性能,其中两个GPU可以被指派给特定眼睛,极大地加速立体渲染。

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理由:结合时下热门的VR,技术推出到位,及时。为了更好地利用这些改进,应该在PC上使用GeForce 9系列或更高的GPU来进行回放。

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