第十一期行业移动周报(2018.5.17-2018.5.23)

第十一期行业移动周报(2018.5.17-2018.5.23) 

 

国内厂商/渠道动态:

鏖战到底!发布26款新品,居然7款都是竞技,网易:从来不惧怕竞争!

新闻要点:

1、网易Q1的在线游戏服务净收入为87.61亿,净利润7.52亿元,环比增长9.5%。但上一季度和去年同期,这个数字分别为12.86亿和39.23亿。

 2、今年Q1网易共有29款游戏参与投放,投放广告数高达2304个,居全行业第一。

3、网易从来不惧怕竞争,反而更渴望公平的竞争。

上市游戏公司Top 100:25家厂商游戏收入破10亿 小厂纷纷摘牌新三板

新闻要点:

1、腾讯、网易近乎统治着国内70%的份额,剩余的玩家们可能需要抱团取暖才能直面巨头的挑战。

2、亏损的游戏公司不多 但是滞涨下滑的不少。

 3、中小厂商逃离新三板:优秀的游戏公司排队IPO,甚至甚至A股主板上市;一直亏损的公司申请从新三板摘牌。

行业大会CP惊成”稀缺物种”:都做发行商,谁来做游戏研发?

新闻要点:

1、第17届游戏项目交易会在广州举行,今年大会有过千人到场参会。

2、但据反馈,此次大会参会三方服务商(外包、工具商、广告等)、参会发行商的人数占比远高于游戏研发商。

TAPTAP整改第79天:我曾经拥有着一切 转眼都….都还在?

新闻要点:

1、都说TapTap遭遇危机   其实“渔翁得利”的场面没能上演。


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2、通过积极地更新与论坛维护保住自己的“软实力”从而把用户流失降到了最低。

300万DAU也遭砍,官方限制后小游戏的下一步该怎么走? 

新闻要点:

1、不能通过用户获益的分享来推动广泛转发,这样的平台规定对产品品质提出了很高的要求。

 2、5月18日App跳转到小游戏的功能也已经实现,这也意味着从外部买量成了小游戏获取用户的一种新可能。

腾讯应用宝发布星APP4月榜 新生力量撬动“垄断”领域

产品信息:

《拳皇命运》在“格斗”领域或难逢敌手,上线一天拿下免费榜TOP1、畅销榜TOP5

新闻要点:

1、《拳皇命运》在App Store上显示的3500个评分中获得了4.5分(满分5分),但TapTap上,高评分却没有延续下来,在超过490个玩家评价中仅获得2.8分(满分10分)

2、《拳皇命运》说得上是一款精心制作的产品,它用一套成熟的横板动作玩法演绎了一个经典的格斗游戏IP,用最近一个比较流行的词来说,就是“重新定义”。

该来的还是来了!《彩虹六号》等一批育碧游戏将交由腾讯国内发行

新闻要点:腾讯已经着手《彩虹六号:围攻》的中国地区本地化和再发布工作,未来将在腾讯的WeGame平台上登陆。另外,育碧其他的一些游戏也将会由腾讯负责中国的发行。

《魔域》今日正式公测,联合无人机上演游戏灯光秀

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《传奇世界3D》手游5月31日开测,盛大游戏与腾讯如何让经典IP突维共生?

UOD年度奖项出炉:《刺激战场》获最佳游戏奖,《救赎之路》获最佳独立游戏奖

海外市场:

FunPlus、IGG、网易包揽4月中国发行商出海收入前三,腾讯升至第十

新闻要点:

1、FunPlus、IGG、网易包揽4月中国发行商出海收入前三,腾讯升至第十

2、FunPlus成功反超了IGG登顶,旗下SLG《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》一起承担起了公司的主要营收。

3、3、4名争夺战中网易也反超了智明星通

4、进步最快的厂商归属腾讯(从2月份第22上升至第10),重点产品《PUBG Mobile》上线后他们也在一步步缩短和榜首之间的差距

成立7年作出4个畅销Top 1爆款,任天堂押宝的这家手游CP到底什么来头?

新闻要点:

1、Cygames——“虎之子”:它的背后是年营收3700亿日元的CyberAgent集团。

2、保证了独特的美术设计风格、美术的不断迭代、人才培养,以及外围支撑自身美术、产品的业务后,他们以美术为核心竞争力的优势已经难以被其它手游企业撼动。

3、独特美术风格+已有玩法=多个爆款

 4、开发成员直接参与运营

5、日本竞争力最强的手游黑马

2018春季手游市场报告之中东篇

新闻要点:

1、中国策略制霸中东市场 土耳其本土博彩游戏季度折冠

2、策略&角色扮演为中东两大主流 体育类游戏市场潜力巨大

3、中国游领衔中东市场 土耳其本土公司多专注博彩游戏    

4、中国策略&角色扮演制霸中东 移动电竞市场潜力巨大

横扫全球畅销榜,解读三七互娱跨越的手游出海“三重门”

去年德国游戏产值达到247亿元,手游收入37亿元、内购贡献巨大

数据报告/分析:

看完了今天发布的App Annie 4月完整榜单,我们发现了一匹上升82名的中国黑马

新闻要点:

1、iOS榜单:《堡垒之夜》手游首登收入榜 中国黑马SuperTapx全球下载上升82名

2、全球综合榜(iOS + Google Play):欧美两黑马入围下载榜 

3、美、日榜单:腾讯、网易“吃鸡”分列美日下载榜榜首 《Rise up》持续火热

抖音广告分析报告:游戏占比超1/3,Top 10游戏中三国占4款

新闻要点:

1、抖音平台信息流视频广告概览,横版视频形式占比55.8%,过半数的广告以应用下载为推广目的

2、仙侠、三国为抖音平台游戏广告主要题材,《全民主公H5》居首

3、抖音活动受热捧,广告主发起“抖音”挑战吸引用户互动

手游30日卸载率为26.2%;次留和7留最关键



本周游戏观察:拳皇命运

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研发商: 广州银汉科技

发行商:腾讯游戏    

收费模式: 道具收费                   

游戏类型:格斗游戏

上线时间:5月16日不删档不限号测试            

游戏评分:TAPTAP 1.7分(满分10分);苹果商店评分 4.5分(满分5分);

【游戏发行情况】:

5月16日不删档不限号测试以来,获得苹果官方推荐,5.17-5.19霸榜IOS免费榜首位,至今稳居IOS游戏免费、畅销榜前十。

但是,对于这种“重新定义”的喜好不一,则造成了《拳皇命运》在玩家群体间巨大的口碑差异。(苹果商店和taptap上的评分鲜明对比)

【营销推广节奏与推广思路】:

受众:动作游戏玩家、《拳皇》系IP粉丝、泛二次元玩家等。

第一阶段:从最初的曝光一直持续到2018年4月份。以不知火舞为营销点勾起老玩家兴趣,贯穿整个《拳皇命运》的营销时间线。

1、官方发布文章名为《男生追求的终极球体物理学》,一本正经的从物理的角度分析了不知火舞的胸,并且还顺带释放了自己游戏使用“最新”物理引擎还原的信息。

2、同人化营销以不知火舞的同人绘画创作为主要内容,在漫画、表情包、Cosplay相继布局,创作了上百个同人作品,上线《拳皇命运》的同人粉丝站正式上线

3、主播招募活动,并且在线上发起“主播约架”的活动,约架的主题之一就是争夺《拳皇命运》中不知火舞的最强使用者。

4、同名动画于17年8月3日开播,截止至今在B站获得了超过900W的总点击,全网点击破千万。

第二阶段:是上线前后半个月时间,主要依靠明星营销带动泛娱乐领域的粉丝,同时辅以主题曲等内容点燃玩家热情,实现走红

1、公测前期,官方发布真人预告短片。《拳皇命运》微博发布悬念海报,暗示有知名女性明显加盟。

2、5月16日正式上线,当天进入IOS游戏免费榜第一位。

3、5月17日,配合《拳皇命运》的正式上线,官方丢出三计重磅炸弹。

            》揭晓了代言人Angela baby,同时还宣布官方将Angela baby定制成为了游戏里面的全新原创角色“颖”。

            》Angela baby在微博发布《拳皇命运》为其个人定制了专属女神MV,总计获得1W以上的评论与接近5W的转发。

            》主题曲《K.O》在当天同步上线,由知名歌手熊梓淇演唱,首发QQ音乐平台,并且进入当周的QQ音乐巅峰榜。


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大家好,接下来给大家介绍一个神奇的游戏——召唤与合成

上线3个月,taptap评分维持在9.7分,玩家评论接近1万,App Store获得4.8星的评价,1800多条评分。

但,画风是这样的:

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而且,官网是这样的:


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关键,小编体验后 真的 觉得 有点 好玩(笑哭.jpg)

这么一款游戏究竟为何这样神奇的魔力,更专业一点的体验报告如→:http://youxiputao.com/articles/14909 

主要内容:

1、卡牌+消除的融合玩法

2、引入消除策略,拓展卡牌策略维度

3、用户参与的运营模式:鼓励QQ群用户组成玩家团

4、《召唤与合成》的首月流水超过了500万,目前他们已经与包括某上市公司在内的几家公司达成合作,将在10月份尝试出海。

它使用了烂俗的魔幻题材,美术风格毫无吸引力,几乎没有剧情,名字不够吸量,游戏推广能力也十分有限。

但它仍旧凭借创新玩法设计获得了用户的认可,并通过独特的运营思路获得了一个粘性很高的玩家社群,这已经足够研发团队把游戏继续下去,养活自己。(热泪盈眶)

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