Handler机制的原理及使用

   最近几天公司的项目迭代了一个版本,闲来无事,想对一些基础知识进行回顾下,灵光一现就想到了Handler机制,因为这个在android实际的开发过程中还是很常见的,有了它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知,例如更新UI,接下来切入正题。


Handler 可以 和Looper 来满足咱们线程间的通信。Handler先进先出原则。而Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换。

1、在UI线程中可以产生一个Looper对象,用Looper来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

2、在Handler中你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便更新新的消息MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出所送来的消息。Message Queue就是用来存放线程放入的消息

3、使用handler的同学都知道,当咱们的UIthread队列,如果处理一个消息超过5秒时,android 就会抛出一个 ANR(android程序无响应)的消息,So,我们需要把一些要处理比较长的消息,在子线程中进行处理,把处理后的结果,返回给主线程就可以了,来看看两张关系图(很经典又直观的图)

Handler机制的原理及使用_第1张图片
Handler来进行线程建的通信
Handler机制的原理及使用_第2张图片
Handler,Message,Message Queue 之间的关系图

4、理清楚原理来看看handler中常用的方法

①,更新一个组件的内容

handler.post(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//do something 写更新UI

}});

可以创建多线程消息的方法

handler.postDelayed(runnable, 2000);//使用postDelayed方法后,2秒执行runnable的操作

实际上也就实现了一个2s的一个定时器

handler.removeCallbacks(runnable);//这个可以关闭定时器

Handler handler =newHandler();

handler.postDelayed(newRunnable() {

@Override

public voidrun() {

//常见于启动界面的时候,有一个延时的加载

startActivity(newIntent(MainActivity.this,SecondActivity.class));/

MainActivity.this.finish();

}},2000);

sendMessage(new Message) 指在Handler在发送消息的时候,需要发送一个新的对象

class UpdateProgressBar Thread implements Runnable{

@Override

publicvoid run() {

int progress =0;

while( progress <= 100){

Message msg =new Message();

msg.arg1 = progress;

handler.sendMessage(msg);

progress += 10;

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();}}

Message msg = handler.obtainMessage();

msg.arg1 = -1;

handler.sendMessage(msg);}}

④、HandlerThread是一个带有消息循环的线程,并且有自己的消息队列,能够接受其他线程发送消息。使用方法Java代码如下:

HandlerThread mHandlerThread=newHandlerThread("handlerThread");

mHandlerThread.start();//启动线程

Handler mHandler =newHandler(tt.getLooper());

mHandler.postDelayed(newRunnable() {

@Override

publicvoidrun() {

Log.i("lukey","ThreadName:"+ Thread.currentThread().getName());

((HandlerThread)Thread.currentThread()).getLooper().quit();//关闭消息循环,退出线程

}},1000);

5、Message作为handler接受的对象,我们有必要知道Message这个数据类型是个怎样的数据类型,我们来看看message 关于数据的字段

public int what

public int arg1

public int arg2

public Object obj

message 提供了一个对象来存储对象,而且,还提供了三个int字段用来存储少量int类型,除了以上三个Message自有的字段外,咱们还可以通过setData(Bundle b),来存储一个Bundle对象,来存储更丰富的数据类型和图片.在初始化我们的message的时候就可以为我们的Message默认字段赋值

Message msg = obtainMessage();

//按照顺序设置我们what 字段的初值

Message msg = mHandler.obtainMessage(int what);

Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,Object object);

Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,int arg1,int arg2);

Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,int arg1,int arg2, Object obj);

你可能感兴趣的:(Handler机制的原理及使用)