这部分会介绍一下DI的主要概念,包括Component,Module,但不涉及和Android有关的具体代码。
目的是在剥离实际开发的情况下先建立Component的概念,因为在DI中这是它的最主要部分,而Component概念在Android开发经验中是不存在的。
开始以下的内容之前请忘记所有我们学过的Android知识。。。
依赖
什么是依赖?
我的理解,依赖是一个对象的存在需要依附另外一个对象,或者说一个对象需要另外一个对象。
我们先在不使用DI的情况下描述一个具体事例,然后再用DI改造我们的代码。
举个例子,我们有个咖啡机(这个例子很多介绍Dagger2的地方都用到),就像在星巴克看到的那样,一个咖啡机需要一个泵和一个加热器才能工作
class CoffeeMachine {
Pump pumper;
Heater heater;
public static Coffee makeCoffee(){...}
}
interface Pump {
void pump();
}
interface Heater {
void heat();
}
因为Pump和Heater可能有各种不同的实现方式,比如Heater有电子加热,也有蒸汽加热,所以这里以接口声明,Pump我们就用虹吸吧,然后是具体的实现方式
class Thermosiphon implements Pump {
@Override
void pump() {
//impl
}
}
class EletricHeater implements Heater {
@Override
void heat() {
//impl
}
}
OK,现在我们来做咖啡了,在不使用DI的情况下,我们会在Machine中直接实例化对象,
class CoffeeMachine {
Pump pumper;
Heater heater;
public CoffeeMachine() {
this.pumper = new Thermosiphon();
this.heater = new EletricHeater();
}
public static Coffee makeCoffee(){...}
}
咖啡机做咖啡的过程所需要的依赖就如上面的代码描述的一样,我们只要使用 CoffeeMachine.makeCoffee() 就可以做咖啡了。
依赖注入
然后我们引入DI的概念,来说明如何通过DI来解耦。
来看一张对比图
左边是在不使用DI的情况下,Machine和Pump和Heater的关系图,右边是使用了DI的情况。
对于左边,假设一种情况,老板某一天觉得得有个咖啡师在煮咖啡才显逼格,导致我们的Heater需要引入一个Cooker作为构造参数,
class EletricHeater implements Heater {
public EletricHeater(Cooker cooker) {
...
}
}
此时发生了问题,我们必须要修改Machine中对它的实例化方法。这不是我们想要的,试想在一个大型项目里,一个类的构造方法发生变动,就需要修改所有有引用到的地方,工作量巨大。
应对这种情况,一般我们会构造一个Factory类来进行实例化,再把实例化后的Heater对象set进Machine,这么做就实现把依赖的类的实例化逻辑放到一个统一的地方,让他们解耦。
class CoffeeMachine {
Pump pumper;
Heater heater;
public CoffeeMachine(Pump pumper, Heater heater) {
this.pumper = pumper;
this.heater = heater;
}
}
void main {
CoffeeMachine machine = new CoffeeMachine(PumpFactory.getInstance().buildPumper(),
HeaterFactory.getInstance().buildHeater());
}
代码类似上面这样,具体Factory的实现比较普通就不细写了。
上面的代码就是粗略的依赖注入了,Machine不知道或者不关心具体实例的生成,它只关心它依赖于这两个类,而heater和pumper的实例都是先在别的地方实例化完了再注入到Machine中的。
虽然用Factory类可以解耦,但是取而代之的是我们还要维护具体的Factory代码,还是有工作量的。
Dagger2帮我们做了Factory代码这部分,所有的模板代码都可以直接在编译期生成,我们只需要维护一份接口代码,用来描述各个类的依赖关系就行。
Component + Module
现在,以上面的场景为例子来说明这两个东西的概念。
Component,中文可以理解为组件,比如聊天组件,数据组件,或者是Presenter。
Module,中文可以理解为模块,是提供功能给Component使用的一种存在。
以CoffeeMachine为例。这里的Component可以定义为咖啡机,而Heater和Pumper可以定义为Module。
下面用代码来描述他们的依赖关系
首先定义Module
@Module
public class HeaterModule {
@Provides
public Heater provideHeater() {
return new EletricHeater();//此时老板还没改需求
}
}
@Module
public class PumperModule {
@Provides
public Heater providePumper() {
return new Thermosiphon();
}
}
然后是Component
@Component {modules = {HeaterModule.class, PumperModule.class}}
public interface MachineComponent {
void inject(CoffeeMachine machine);
}
用这三个类/接口的代码,就描述了他们之间的依赖关系。先不解释这代码的语法含义,接着,在定义好依赖关系后首先来看怎么在代码中使用Dagger2注入对象。
class CoffeeMachine {
@Inject Pump pumper;
@Inject Heater heater;
public CoffeeMachine() {
}
public void makeCoffee() {
mPumper.pump();
mHeater.heat();
}
}
WTF?是的没错只需要用@Inject注解标注需要注入的对象就行了,Dagger2会负责所有的实例化和注入过程。
注意需要注入的对象不能声明为 private,否则Dagger2会没办法注入,因为它不是用反射的方式注入的。
上面就是最简单的Dagger2的使用场景了,这里面忽略了很多细节,只是把重点放在了Component和Module这两个概念上。
通过Dagger2,把原本类和类之间的关系,用Component和Module来描述。Machine类也不再需要关注所依赖的Heater是怎么实例化的了,它只需要知道接口就可以使用。而类和类之间的依赖关系则由Component去解决,这部分依赖关系,可以放到一个独立的package下面去维护。
刚接触的开发者可能会觉得这不是更麻烦了吗,代码量比以前更多了,为什么要这么复杂?当然主要因为这是一个非常简单的例子,假设是在大型的项目上,有几百个类的情况下,各个模块之间的关系在依赖描述下能非常清晰的理解,而且互相之间耦合很低,只需要修改接口文件就可以快速的替换具体的业务逻辑,在这样的场景下用DI是非常划算的。
总结
回到图一,通过DI,现在类和类之间的耦合已经完全分离了。我们也大致了解了DI的概念,和Dagger2对Component和Module的定义。然而真正实现DI的核心代码是Dagger2自动生产的,我们需要看这部分代码,才能真正明白Dagger2的工作原理,还有更深层次的去理解Dagger2的核心高级用法,像@Scope,@SubComponent。对于大型项目来说,@Scope和@SubComponent是绝对需要熟悉的东西。包括原理和高级用法在接下来的几篇里继续描述。