Android Wear(三): WearableActivity

文章撰写时间2017年2月18日10:41:35,请注意时效性。

测试手表:HUAWEI WATCH
系统:Android wear 1.4+,Android 6.0.1
屏幕:1.4英寸Amoled圆屏

测试手机:华为honor v8
系统:Android 7.0
所需软件:Android Wear,华为应用市场可下载

WearableActivity

在新建出来的Android Wear项目中,MainActivity继承于WearableActivity,跟一般的Activity多实现了几个方法:onEnterAmbient,onUpdateAmbient,onExitAmbient

Android Wear(三): WearableActivity_第1张图片
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1、setAmbientEnabled()

处理模式之间的转换

当穿戴式设备展示时用户在一段时间内没有交互,或者用户用手盖住设备屏幕,系统应该切换activity的环境模式。在应用切换模式之后,更新UI减少电池消耗。你应该使用黑背景和较小的白图形和文字。为了从交互模式切换到环境模式减少用户的反应,尽量保持和原来模式下相同的放置。

** 注意:在环境模式,交互元素是禁用的比如按钮 **

2、onEnterAmbient

当activity切换到环境模式时,系统会调用onEnterAmbient()

3、onExitAmbient

当用户敲击屏幕或者举起他们的手臂时,将会切换到交互模式.此时系统调用onExitAmbient()方法

4、onUpdateAmbient

环境模式允许使用用户的信息更新屏幕,但是需要小心的平衡更新。你应该慎重考虑重写onUpdateAmbient()方法在环境模式每分钟更新一次。如果你的应用要求更频繁的更新,请考虑电池电量和频繁更新两者的权衡。为了省电,更新不能超过10s一次这个频率。实际中你应该更少的更新你的应用。

** 更加频繁的更新 **

对于需要更加频繁更新的应用,比如健身,计时。使用AlarmManager这个类的对象去唤醒进程完成更加频繁的更新屏幕。

  • 准备一个alarm管理器
  • 设置更新频率
  • 如果当前是环境模式或者当切换到环境模式时调度下一次更新
  • 当切换到交互模式或者activity停止时取消alarm
  • 1)、alarm管理器
    private AlarmManager mAmbientStateAlarmManager;
    private PendingIntent mAmbientStatePendingIntent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        setAmbientEnabled();

        mAmbientStateAlarmManager =
                (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
        Intent ambientStateIntent =
                new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class);

        mAmbientStatePendingIntent = PendingIntent.getActivity(
                getApplicationContext(),
                0,
                ambientStateIntent,
                PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
    }

当alarm被触发就会启动一个隐式意图,更新屏幕并调度下一次更新通过重写onNewIntent()这个方法.

@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
    super.onNewIntent(intent);

    setIntent(intent);

    refreshDisplayAndSetNextUpdate();
}

在这个示例activity中alarm管理器每20s触发一次.当定时器计时,alarm触发更新屏幕的意图同时设置下一次更新的延迟.

下面的代码展示了如何在屏幕上更新信息以及如何设置下一次更新.

    private static final long AMBIENT_INTERVAL_MS = TimeUnit.SECONDS.toMillis(20);

    private void refreshDisplayAndSetNextUpdate() {
        Toast.makeText(MainActivity.this,"refreshDisplayAndSetNextUpdate",Toast.LENGTH_LONG).show();

        if (isAmbient()) {

        } else {

        }

        long timeMs = System.currentTimeMillis();
        if (isAmbient()) {
            long delayMs = AMBIENT_INTERVAL_MS - (timeMs % AMBIENT_INTERVAL_MS);
            long triggerTimeMs = timeMs + delayMs;

            mAmbientStateAlarmManager.setExact(AlarmManager.RTC_WAKEUP,
                    triggerTimeMs, mAmbientStatePendingIntent);
            
        } else {

        }
    }

通过重写onEnterAmbient()和onUpdateAmbient()这两个方法当activity在进入环境模式或者activity已经是环境模式调度下次更新屏幕。

当切换回道交互模式,onExitAmbient()这个方法里取消定时器;当用户退出或者停止你的这个activity的时候需要在onDestroy()这个方法里取消定时器。

    @Override
    public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) {
        super.onEnterAmbient(ambientDetails);
        //进入环境模式,用户一定时间没有交互,会进入该模式
        refreshDisplayAndSetNextUpdate();
    }

    @Override
    public void onUpdateAmbient() {
        super.onUpdateAmbient();
        refreshDisplayAndSetNextUpdate();
    }

    @Override
    public void onExitAmbient() {
        //退出环境模式,进入交互模式
        super.onExitAmbient();
        mAmbientStateAlarmManager.cancel(mAmbientStatePendingIntent);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mAmbientStateAlarmManager.cancel(mAmbientStatePendingIntent);
    }

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