文章撰写时间2017年2月18日10:41:35,请注意时效性。
测试手表:HUAWEI WATCH
系统:Android wear 1.4+,Android 6.0.1
屏幕:1.4英寸Amoled圆屏
测试手机:华为honor v8
系统:Android 7.0
所需软件:Android Wear,华为应用市场可下载
WearableActivity
在新建出来的Android Wear项目中,MainActivity继承于WearableActivity,跟一般的Activity多实现了几个方法:onEnterAmbient,onUpdateAmbient,onExitAmbient
1、setAmbientEnabled()
处理模式之间的转换
当穿戴式设备展示时用户在一段时间内没有交互,或者用户用手盖住设备屏幕,系统应该切换activity的环境模式。在应用切换模式之后,更新UI减少电池消耗。你应该使用黑背景和较小的白图形和文字。为了从交互模式切换到环境模式减少用户的反应,尽量保持和原来模式下相同的放置。
** 注意:在环境模式,交互元素是禁用的比如按钮 **
2、onEnterAmbient
当activity切换到环境模式时,系统会调用onEnterAmbient()
3、onExitAmbient
当用户敲击屏幕或者举起他们的手臂时,将会切换到交互模式.此时系统调用onExitAmbient()方法
4、onUpdateAmbient
环境模式允许使用用户的信息更新屏幕,但是需要小心的平衡更新。你应该慎重考虑重写onUpdateAmbient()方法在环境模式每分钟更新一次。如果你的应用要求更频繁的更新,请考虑电池电量和频繁更新两者的权衡。为了省电,更新不能超过10s一次这个频率。实际中你应该更少的更新你的应用。
** 更加频繁的更新 **
对于需要更加频繁更新的应用,比如健身,计时。使用AlarmManager这个类的对象去唤醒进程完成更加频繁的更新屏幕。
- 准备一个alarm管理器
- 设置更新频率
- 如果当前是环境模式或者当切换到环境模式时调度下一次更新
- 当切换到交互模式或者activity停止时取消alarm
- 1)、alarm管理器
private AlarmManager mAmbientStateAlarmManager;
private PendingIntent mAmbientStatePendingIntent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
setAmbientEnabled();
mAmbientStateAlarmManager =
(AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
Intent ambientStateIntent =
new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class);
mAmbientStatePendingIntent = PendingIntent.getActivity(
getApplicationContext(),
0,
ambientStateIntent,
PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
}
当alarm被触发就会启动一个隐式意图,更新屏幕并调度下一次更新通过重写onNewIntent()这个方法.
@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);
refreshDisplayAndSetNextUpdate();
}
在这个示例activity中alarm管理器每20s触发一次.当定时器计时,alarm触发更新屏幕的意图同时设置下一次更新的延迟.
下面的代码展示了如何在屏幕上更新信息以及如何设置下一次更新.
private static final long AMBIENT_INTERVAL_MS = TimeUnit.SECONDS.toMillis(20);
private void refreshDisplayAndSetNextUpdate() {
Toast.makeText(MainActivity.this,"refreshDisplayAndSetNextUpdate",Toast.LENGTH_LONG).show();
if (isAmbient()) {
} else {
}
long timeMs = System.currentTimeMillis();
if (isAmbient()) {
long delayMs = AMBIENT_INTERVAL_MS - (timeMs % AMBIENT_INTERVAL_MS);
long triggerTimeMs = timeMs + delayMs;
mAmbientStateAlarmManager.setExact(AlarmManager.RTC_WAKEUP,
triggerTimeMs, mAmbientStatePendingIntent);
} else {
}
}
通过重写onEnterAmbient()和onUpdateAmbient()这两个方法当activity在进入环境模式或者activity已经是环境模式调度下次更新屏幕。
当切换回道交互模式,onExitAmbient()这个方法里取消定时器;当用户退出或者停止你的这个activity的时候需要在onDestroy()这个方法里取消定时器。
@Override
public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) {
super.onEnterAmbient(ambientDetails);
//进入环境模式,用户一定时间没有交互,会进入该模式
refreshDisplayAndSetNextUpdate();
}
@Override
public void onUpdateAmbient() {
super.onUpdateAmbient();
refreshDisplayAndSetNextUpdate();
}
@Override
public void onExitAmbient() {
//退出环境模式,进入交互模式
super.onExitAmbient();
mAmbientStateAlarmManager.cancel(mAmbientStatePendingIntent);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mAmbientStateAlarmManager.cancel(mAmbientStatePendingIntent);
}
Android Wear(四): Notification