PAT B1018 降低编码复杂度(字符映射到数值)

1018 锤子剪刀布 (20 分)
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

PAT B1018 降低编码复杂度(字符映射到数值)_第1张图片
锤子剪刀布

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

分析:

  1. 最复杂的写法是分别读入字符然后用条件分支进行判断,稍微好一点的是将单独的情况做字符串映射,最好的写法是读入字符转化为数值再进行判断.最好情况可以归结成三分支,十分节约编码时间.这里三种状态循环相克,其实任意三种循环相克的状态,任意排列之后都保持循环相克,这一特点提供了归结为三分支的可能性
  2. 类似的,存在循环关系的事物都可以考虑用顺序结构+取余操作来反映,比如循环队列
  3. 程序可以只存储甲的胜场和平局,然后其他数据通过总场次n和两个数据计算得出,这样可以节约几个存储空间,不是很必要,但这种计算的思想在A1001的逗号位置和B1008count变量中均有体现.在A1042中使用到了更加复杂的与位置有关的数字id字符符号转化的方法.
  4. 时间复杂度, 空间复杂度, 编码复杂度三者中,空间复杂度往往是最不重要的(如果是嵌入式可能会比较重要),时间复杂度和编码复杂度往往要二选一,而在考试中如果时间复杂度能过,就尽量不要选择编码复杂度过高的方案

一次代码:

这里把1,5,9三种平局写在一起了,如果用单独读入然后if...else..判断的话情况差不多

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int main() {
  map condition = {
    {"B B", 1}, {"B C", 2}, {"B J", 3},
    {"C B", 4}, {"C C", 5}, {"C J", 6},
    {"J B", 7}, {"J C", 8}, {"J J", 9}
  };
  int n, jia[6] = {}, yi[6] = {};
  cin >> n;
  getchar();
  while (n--) {
    string test_case;
    getline(cin, test_case);
    switch (condition[test_case]) {
      case 2:
        jia[0]++;
        jia[3]++;
        yi[2]++;
        break;
      case 3:
        yi[0]++;
        yi[5]++;
        jia[2]++;
        break;
      case 4:
        yi[0]++;
        yi[3]++;
        jia[2]++;
        break;
      case 6:
        jia[0]++;
        jia[4]++;
        yi[2]++;
        break;
      case 7:
        jia[0]++;
        jia[5]++;
        yi[2]++;
        break;
      case 8:
        yi[0]++;
        yi[4]++;
        jia[2]++;
        break;
      case 1:
      case 5:
      case 9:
        jia[1]++;
        yi[1]++;
        break;
    }
  }
  cout << jia[0] << ' ' << jia[1] << ' ' << jia[2] << endl;
  cout << yi[0] << ' ' << yi[1] << ' ' << yi[2] << endl;
  int f = 3;
  char gesture[6] = {'0', '0', '0', 'B', 'C', 'J'};
  for (int flag = 4; flag <= 5; flag++) {
    if (jia[flag] > jia[f])
      f = flag;
  }
  cout << gesture[f];
  f = 3;
  for (int flag = 4; flag <= 5; flag++) {
    if (yi[flag] > yi[f])
      f = flag;
  }
  cout << ' ' << gesture[f];
  return 0;
}

改进代码:

#include 
#include 
using namespace std;
int main() {
  map id = {{'B', 0}, {'C', 1}, {'J', 2}};
  char toStr[3] = {'B', 'C', 'J'};
  int game, tie = 0, jiaWin = 0, jiaRec[3] = {}, yiRec[3] = {};
  char jiaShow, yiShow;
  scanf("%d", &game);
  getchar();
  for (int i = 0; i < game; i++) {
    scanf("%c %c", &jiaShow, &yiShow);
    if (jiaShow == yiShow) {
      tie++;
    }
    else if ((id[jiaShow] + 1) % 3 == id[yiShow]) {
      jiaWin++;
      jiaRec[id[jiaShow]]++;
    }
    else {
      yiRec[id[yiShow]]++;
    }
    getchar();
  }
  printf("%d %d %d\n", jiaWin, tie, game - tie - jiaWin);
  printf("%d %d %d\n", game - tie - jiaWin, tie, jiaWin);
  int jiaMax = 0, yiMax = 0;
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    if (jiaRec[i] > jiaRec[jiaMax])
      jiaMax = i;
    if (yiRec[i] > yiRec[yiMax])
      yiMax = i;
  }
  printf("%c %c", toStr[jiaMax], toStr[yiMax]);
  return 0;
}

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