三款游戏的吐槽,它们离优秀二字还有多远?

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《迷失国度》

第一款,《迷失国度》很无聊的游戏,国产独立游戏精品的话,只有这种水平,被国外吊打是肯定的了。

为数不多的亮点,画风像王国保卫战,技能自动,人物自动,其它的都是一坨屎。

音乐实在太糟糕,一个地图都快刷完,也只有两首。音乐数量倒是其次,一个好游戏只有要有一首强大的主题曲,在开头时听到就会热血沸腾,有玩下去的欲望。

如此沉闷的背景声,仿佛回到了八九十年代游戏机刚产出的时候,三四十年过去了。不说优秀,还过得去的音乐寥寥无几,为什么日本游戏总有一种难以忘怀的感动,很大程度上是音乐支撑着我在玩。

就算本游戏不是音乐类游戏,辣耳朵一般的背景声仍然让人有秒删的冲动。

其它内容,比如boss战,装备系统,和传统的网游rpg大体相似。大概有了一些精简,副本地图,人物选择,都是一般的程度。

就这么一个不带耳机还过得去,戴上耳机想死的游戏,竟然列为某年中国十大独立游戏之一,小编经验太少或是黑幕太深,其它的好游戏和他在一个榜上,就像孙杨和霍顿同时上了领奖台一样恶心。

孙杨宁愿吃兴奋剂,也不愿和霍顿接受媒体的质询。这和看到玩了这个游戏,其它的再优秀也会受到影响一般,实在是恶心到家。



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《踪迹,谋杀之谜》

第二款,要说《踪迹,谋杀之谜》,欧美解谜,扮演一位没有脸的侦探,进行案件告破游戏。

老实说,形式很新颖,通过房间调查,找到证据,进行问题答疑,推理,还原整个事故的真相,听上去还蛮有吸引力的。

玩了一下,忽略一些奇怪的逻辑。整个游戏应该算是相当不错,当然,也有一些比较弱智的推理,在期间滥竽充数。

并且正是这些滥竽充数的环节,卡了我许久。一些莫名其妙地环节纯粹是来浪费玩家的脑力,不要说看了攻略或者是随手碰运气就过去了,这样的解释对于要求不高的玩家来说固然行得通。

但是对于资深玩家,比如本人,只会让游戏更加减分。有时候明摆在眼前的答案非要多此一举,这就是所谓的无意义推理。

当然,我并不是反对无意义推理。在开发商的眼睛里看来,这样做无疑是衔接困难部分的润滑剂。但是,拜托你们能不能做得有趣一点,只等玩家自己吐槽的推理游戏,实在称不上一个优秀的游戏。

最后是第三个,也是个解谜游戏,最近和推理游戏扛上了,可惜能触动心弦的还是几年前那几款,难道说我已经过了玩游戏的年纪了?那倒未必,自身的原因不可否认,但是世界上好的游戏越来越难找倒是事情。



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《迷失之声》

第三款叫做《迷失之声》,一位哥们的女朋友莫名失踪然后历尽千辛万苦把她找回的故事。剧本很不错,很少见到这样脑洞打开的伪科幻游戏了,不过,本游戏除了剧本之外一无是处。

画面3d,无可挑剔,没什么好说的。音乐也没什么亮点,解谜游戏的音乐不需要出彩,这和第一款是不一样的,解谜的,当然可以用神秘莫测的音乐,这是本分,但是战斗rpg竟然也从头到尾也用这种诡异的音乐,制作人是从解谜团队里挖过来的吗?

解谜的过程就有点难受了,玩到某些部分,这都不是解谜,变成了手速游戏,坑爹之处就在于此。

你个解谜游戏,考验操作,有什么意义。

游戏里面比如拼图,比如拆墙,比如做手术。都要一定的手速,最关键的是做完了之后完全不知道前面的步骤实在干嘛,制作人似乎认为我们刚从一个难题出来大概会很兴奋,兴奋你个大头鬼啊!

制作人以为他在科普一些科学知识,通过这样的小谜题可以让我们印象深刻。的确,制作人的目的达到了,一坨屎一样恶心的感觉这辈子都不会忘记了。

讨厌的是,这些谜题,有的可以跳过去,但有的要强制完成。这种前后不统一的标准,又是哪个制作一拍脑袋就想出来的想法。

本来还沉浸在上一个讨厌的手速游戏可以跳过去的喜悦中,下一个又让我分分钟想秒删游戏。要不是有优秀的剧本支撑,这篇吐槽也许不会出现在这里了。

小游戏环节本来就是个见仁见智的点,做得好,可以锦上添花,但做得不好,尤其是主线中出现多次这种东西,完全会让整个游戏黯然失色。

尤记得《最终幻想8》的小游戏,好像是个卡牌游戏,从头到尾贯穿整个剧情,小玩怡情,很有乐趣。

后来人画虎不成反类犬,加入一些乱七八糟的内容,美其名曰游戏形式丰富多样。

事实上你连最核心的部分都做不好,支线乱无头绪,实在不适合跻身一流游戏的行列。事实上,做好一个核心关键比支线小游戏要难得多。

牺牲多样游戏性,只进行一点攻破,对于游戏产商或者独立游戏制作人来说,确实是一个难题。

但不论怎样,还是有一些优秀的作者和他们的作品不断涌现出来。把难做游戏当做理由的,做出来的永远都是二流游戏。

总结一下,以上三款,都说不上糟糕,尤其后面两款。闲暇时间不妨试试,说不定就戳中了内心。但是,如果对游戏有一定的要求,比如像我,看完,就忘了吧。

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