近期影靈衣淺談

這是我前段時間測試的影靈衣卡組,還是放卡組直接進入主題吧。

近期影靈衣淺談_第1张图片

影靈衣是一個很為人熟悉的卡組了,主系統的基礎說不提了。之前文章中介紹過的”嵐”也不再多說了,來說說這個配置的特點。

“阻挡十字军”&”舔舔三舌犬”

單論面對影靈衣時的魔人,肯定是“阻挡十字军”更加優秀。因為可以保留戰階,這在秒秒鐘幾百萬上落的內戰十分重要。相比來說,”舔舔三舌犬”還可能因為被”瓦尔基鲁斯之影灵衣”結束戰鬥階段而觸發不了效果,自己出現硬直。對手再喪一點的話,攻擊宣言強行扔”天枪龙之影灵衣”(伤害步骤不能发动)保一回合魔人也不是不行。畢竟有時候多壓一回合就結束了,如此雖然我方墓地保留魔人,但如果出現硬直被叉的話也沒有意義。

雖然”舔舔三舌犬”在內戰有這些缺點,但這張卡在外戰的確發揮出色。確實的破壞效果給人一種安心的感覺。相比“阻挡十字军”,提前準備好的”舔舔三舌犬”有機會解決”假面英雄 暗爪”。如果最近各地的REG等比賽沒有錯的話,外戰在環境中的比例十分之高,可能高達70%。同時其他卡組的配置也傾向於主卡針對。考慮到這些點,在主卡選擇”舔舔三舌犬”可能會更好。

“增援”&”異次元的女戰士”

這次禁卡表,影靈衣受到了”光枪龙之影灵衣”準限制和”仪式的准备”限制的打擊。並不是什麼致命打擊,然而還是有損初動率。因此補充滿額“增援”保證初動率。雖然“增援”對於”影灵衣的万华镜”+”尤尼科之影灵衣”的展開並沒有太大的幫助,不過我本身就更喜歡環繞"瓦尔基鲁斯之影灵衣”來進行遊戲。在這種配置下,”影灵衣术士 施里特”的入手基本交給“增援”,盡量不使用”光枪龙之影灵衣”來檢索。另外,”光枪龙之影灵衣”的準限制讓”影灵衣术士 施里特”的檢索選擇變得十分重要,這一點就不多解釋了。

保證主卡有一定數量的魔人解仍然是十分重要的。在投入滿額”增援”的基礎上,如果能在”增援”的檢索終端上找到魔人的解,那麼就可以最少的卡位把最多的卡變成魔人解。暫時來說,這種選擇有4個。分別是: ”公牛剑士”,”命运英雄 恶魔人”,”流氓佣兵部队”和”異次元的女戰士”。

首先明確各種魔人保護措施的出現機率,應該是"三叉龙之影灵衣">"瓦尔基鲁斯之影灵衣”>”天枪龙之影灵衣”。因為選擇怪獸去解魔人,"禁忌的聖槍"可以無視。操作上,雖然不會刻意檢索"瓦尔基鲁斯之影灵衣”去保護魔人,但是"瓦尔基鲁斯之影灵衣”是系統重要的一環,無論是Care各種打斷和濾卡都要用到,所以依然很可能面對,需要考慮。”天枪龙之影灵衣”是一個很好的魔人保護措施,但檢索困難。以往是經常使用”仪式的准备”來檢索,所以在”仪式的准备”限制的現在更難入手了。

那麼”公牛剑士”會被"瓦尔基鲁斯之影灵衣”和”天枪龙之影灵衣”阻止,消耗戰鬥階段,同時會留在場上,不一定可以處理。相對”異次元的女戰士”是其下位互換,相對其他選擇沒有明顯優勢。

”命运英雄 恶魔人”同樣消耗戰鬥階段後留在場上,雖然只怕一種保護措施,但偏偏是出現率最高的"三叉龙之影灵衣"。另一個問題是,對外戰常見的其他壓制物,比如”假面英雄 暗爪”不能做到完全除去。

”流氓佣兵部队”是唯一一個可以保留戰鬥階段同時不留場的選擇。但是會同時受到"三叉龙之影灵衣"和”天枪龙之影灵衣”阻止。除此之外沒有什麼缺點。如果追求<效果通過後的最大收益>,應該就是”流氓佣兵部队”了。值得一提的是”流氓佣兵部队”和“阻挡十字军”都是地屬性4星怪獸,並不是不可以和”成長的球莖”同調召喚”自然獸”絕殺對手!

”異次元的女戰士”只會受到"瓦尔基鲁斯之影灵衣”阻礙,可以完全除去怪獸。這張卡的打點也只比”公牛剑士”稍差,而且不留場。個人認為<效果通過的成功率>更重要,所以選擇了”異次元的女戰士”。

影灵衣大魔道士

之所以單獨介紹這一張卡,是因為大部分人都沒有意識到此卡的強力。先從這張卡的①效果開始吧,這個效果成功觸發的收益是+1。最理想的觸發方式是使用

"瓦尔基鲁斯之影灵衣”的效果解放,又因為打點還算可以,如果有機會通召出場攻擊後再解放就更好了。之前沒有投入”增援”的配置中,”光槍龍之影灵衣”經常要用作檢索”影灵衣术士 施里特”,所以很難發揮“影灵衣大魔道士”的作用。但在滿額”增援”的配置中,召喚"瓦尔基鲁斯之影灵衣”時可以簡單達成”影灵衣术士 施里特”->”光槍龍之影灵衣”->“影灵衣大魔道士”。“影灵衣大魔道士”的檢索對像看似只有”尤尼科之影灵衣”和"瓦尔基鲁斯之影灵衣”。但實際上,”尤尼科之影灵衣”可以回收之前用於檢索“影灵衣大魔道士”的”光槍龍之影灵衣”。

“影灵衣大魔道士”的②效果是一個補充資源的作用。這個效果支持我們在即使只有1張手卡資源的情況下進行仪式召喚。現在的環境中,無論是外戰還是內戰,外國人都很流行用1換1的戰術削減資源,比如很常見的”精神崩潰”。先不論這一戰略選擇是否正確,但的確是很流行的。所以“影灵衣大魔道士”的②效果就可以很好地發揮。使用墓地仪式魔法的效果除外“影灵衣大魔道士”觸發效果,之後按手卡情況作出選擇:

假設手上持有”影灵衣术士施里特”,則檢索”影灵衣的返魂术”,使用“影灵衣大魔道士”的效果把想召喚的仪式怪獸送墓。

假設手上持有想召喚的仪式怪獸,則檢索”影灵衣的降魔镜”,使用“影灵衣大魔道士”的效果把”影灵衣术士 施里特”送墓。

滿額”瓦尔基鲁斯之影灵衣”

滿額”瓦尔基鲁斯之影灵衣”,最基本的理由當然是保證上手率,減緩”光槍龍之影灵衣”的檢索壓力,從而更好地維持”瓦尔基鲁斯之影灵衣”回轉。經過長久測試,因為召喚”瓦尔基鲁斯之影灵衣”實在太容易了。幾乎沒有做不出來的情況,所以這個打法甚至是合適先攻的。但其實這個配置除了滿額投入”瓦尔基鲁斯之影灵衣”,還有一個特點,那就是幾乎沒有投入解場性質的魔法卡。實際上,這兩者是有關係的。這個配置對於仪式魔人的解場手段已經足夠。那麼來看看現環境在外戰中可能要面對的封鎖型怪獸,按綜合的威脅程度應該是”假面英雄 暗爪”>”威光魔人”>”虛無魔人”>”魔法抵消器”。當然了,我預期”魔法抵消器”在環境中的使用率可能會減少到幾乎消失。其中”虛無魔人”能以處理仪式魔人的相同手法解決,剩下的問題是”假面英雄 暗爪”和”威光魔人”。這兩張怪獸是可以用”影灵衣的万华镜”堆下11星或12星怪獸強行解決的,而”虛無空間”的限制也提升了”影灵衣的万华镜”解場的成功率。況且,這個配置本身就為了”嵐”滿額投入了”影灵衣的万华镜”,綜合上述所有理由,滿額投入”瓦尔基鲁斯之影灵衣”來保證”影灵衣的万华镜”的解場是順利成章的事情。而這個方案也影響了這個卡組的換Side模式。

外戰Side

一般而言,這個配置中在外戰時,Side的卡片在主卡組的更換對像是這樣的:

“旋風”<---------->“合乘”

”旋風”<---------->“合乘”

”旋風”<---------->“合乘”

”王宮的通告”<---------->“增援”

”王宮的通告”<---------->“增援”

”王宮的通告”<---------->“增援”

“雷擊”<---------->“異次元的女戰士”

“黑洞”<---------->“影灵衣大魔道士”

“黑洞”<---------->”仪式魔人解放者”

“增殖的G”<---------->”影灵衣的万华镜”

“增殖的G”<---------->”辉剑鸟之影灵衣”

“增殖的G”<---------->”瓦尔基鲁斯之影灵衣”

上半部分的Side更換幾乎是外戰的指定動作,面對大部分外戰都需要這樣做。“旋風”和“合乘”的互換合情合理,略過。至於”王宮的通告”和“增援”的部分,往往會下意識地想保留“增援”。實際上,雖然“增援”是填補”光枪龙之影灵衣”和”仪式的准备”的檢索點,但Power遠遠比不上。在換Side後,檢索這個動行本身就極容易被針對,對手即使不投入”岔子也是會使用”精神崩潰”的。一般而言,我會選擇換出容易被針對的部分,把這部分的卡位換成可以反針對的卡。正如之前的影依環境,我把”堕影的蠢动”換成”妖精之風”對應”吸入暗阴的魔镜”。

下半部分則是視對方的卡組和配置而定。”雷擊”和”黑洞”的投入理由不言而喻,實際上我大部分情況都會換入這部分。在Game2,3多一些場面修正能力總是好的,善用的話很容易讓對手斷怪。特別是當中,失去”增援”的“異次元的女戰士”只是一位路人,換成”雷擊”基本確定。而Game2,3中需要面對的貼紙和壓制型怪獸的數量種類都大增。一旦的壓制的話處於的情況往往是完全動不了,而不是缺少某個資源點的問題,“影灵衣大魔道士”這種補充單個資源點的卡不夠出色。外戰中經常放棄”仪式魔人 解放者”是我的個人習慣,那些不怕魔人的卡組暫且不提,其他卡組對破壞影靈衣的怪獸壓制可謂十分重視,因為即使是一個”尤尼科之影灵衣”也有機會進行壓制。這種情況下我認為”仪式魔人 解放者”很難發揮。

最後這一部分可能比較難理解。首先要談談”辉剑鸟之影灵衣”的數量吧。我的主張一直是,必要的時候把其中1張”辉剑鸟之影灵衣”連同”仪式魔人 解放者”一起換出,從而得到更多卡位。理由很簡單,第二個”辉剑鸟之影灵衣”本身就是為了”仪式魔人 解放者”而設。影靈衣這個卡組是很容易補充仪式魔的,不過利用”仪式魔人 解放者”召喚的”辉剑鸟之影灵衣”成功壓制的場合,無法通過墓地效果回收魔法,同時檢索魔法的”辉剑鸟之影灵衣”被召喚在場上,所以才需要卡組中有另一個”辉剑鸟之影灵衣”支持進一步展開。事實上,在OCG還沒流行”仪式魔人 解放者”的時候,當時穩定下來的配置就普遍只有1張”辉剑鸟之影灵衣”。

另一方面,”影灵衣的万华镜”和”瓦尔基鲁斯之影灵衣”也是看似非必要滿額投入的卡。但實際上,我卻很少換走這3張卡。原因正如上文所說,因為沒有投入足夠的解場魔法,所以利用”影灵衣的万华镜”解場很重要。可以理解為這個部分就是其他配置中解場的部分,那當然不能隨意換走了。對陣”元素英雄”時,”假面英雄 暗爪”出場率太高,必然是需要保留來解場的。對陣”燃燒深淵”時,雖然也可能面對”假面英雄 暗爪”,但出場率基本看緣份,可以考慮換成“增殖的G”。至於對陣”星因士”這種時,更不用說了,解場相對不重要,可以換成“增殖的G”。

廢話

雖然我不認為這個配置就是最佳配置,但這的確是一個十分有趣的配置。有很強的操作感。這次YCS對我來說很特別,因為我賽前竟然沒摸過卡…只能依靠各位朋友的比賽和意見來預測環境準備比賽。測試量倒也不少,但都是線上的。這個最大問題還是無法把握環境。簡單來說,很一段話很合適我。

构筑基本靠拚~

环境基本靠猜~

主卡基本靠莽~

针对基本靠偷~

只能說,各種事情實在是太忙了,自從上次YCS,除了去打了兩張Mat之外,之後再也沒有玩過卡。當然卡店一次也沒去過,我也不認為他們歡迎我就是了。昨天才在床下找到我積塵的卡組,這是玩遊戲王以來我第一次卡組積塵吧。的確感受到現實的種種壓力和無奈,5月的YCS和WCQ也決定放棄了。心里不爽是難免的,然而並沒有辦法,因為對我來說有比遊戲王更重要的事情。說起來,我竟然在比賽前發文了?


2015/4/9

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