二次元再火,说到底还是小众的。
这不你看。有一部日本动画电影,评分高达
8.4,在豆瓣的口碑榜连续霸榜3周了,堪称去年最佳的日本动画电影,然而至今不到万人“看过”。
若是在院线里,这就是那种口碑好但是没有排片的电影。
既然无人问津,那么我第一个推荐,
[普罗米亚]。
[普罗米亚]日版海报
电影热度低跟这个破名字绝对有关系,拗口,难解,完全没有吸引力嘛。
若是改名叫[纵火犯与消防员不可言说的秘事],或许关注度能再翻一番。
获第47届安妮奖“最佳独立动画长片”提名
但和名字形成反差,这部电影倒是够直接,看完后就一个字,
爽。
该怎么形容这种“爽”呢?大概就和当初刚看完[疯狂的麦克斯4:狂暴之路]的感觉是一样的。
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相比于同辈的日本动画导演新海诚、细田守、汤浅政明,[普罗米亚]的导演
今石洋之在国内的知名度确实比较低。
今石洋之
原因有两个。一来因为今石洋之导演的作品数量少,而且还多是剧集;二来因为他长期扮演着
二把手的角色;
他是《混沌武士》的原画师,但我们只记住了渡边信一郎;他还是《新世纪福音战士》的动画师,但我们只记住了庵野秀明。
《混沌武士》
早年在GAINAX动画公司
(制作过《新世纪福音战士》),今石洋之的代表作有《天元突破红莲螺岩》和《吊带袜天使》。
2011年他离开老东家,自立门户创办了
TRIGGER动画公司,后在2013年拍摄了《双斩少女》。
《双斩少女》
纵观这三部动画剧集,今石洋之几乎成了“
热血”的代名词。紧凑的剧情配合夸张的动作,保证够燃。
《双斩少女》过后,今石洋之和他长期以来的搭档编剧
中岛一基决定,“下部作品要开始拍电影。”
这一筹备,就是六年,也就是去年的[普罗米亚]。
[普罗米亚]是TRIGGER动画公司的集大成之作,也是首部动画长片电影,延续《双斩少女》的黄金班底:导演今石洋之、编剧中岛一基、配乐泽野弘之。
开头还是那个熟悉的TRIGGER:直接带出独特的世界观,角色登场,机甲上阵,OP响起,第一时间将观众带入电影的世界。
故事其实很简单,但整个背景设定却很宏大。
在人类社会中,某天突然诞生了能够操纵火焰的变异人种“
燃烧者”。这些“燃烧者”将燃烧视作自己的使命,整个世界陷入混乱,火光四起。
“燃烧者”出现的30年后,政府成立了“
烈焰救火队”与之对抗,大多数的“燃烧者”要么被直接击杀,要么被囚禁。
“烈焰救火队”中的一员猛将
加洛
(松山研一 配音),与“燃烧者”相反,他将“救火救人”当作的使命,是个极度偏执的家伙。
将“燃烧者”主力队伍一网打尽后,加洛在追踪“燃烧者”残余部队的头目
里欧
(早乙女太一 配音)时,却不慎窥见了“清除燃烧者”这一计划背后的可怕阴谋。
里欧(早乙女太一 配音)
“清除燃烧者”这个计划的领导者
古雷
(堺雅人 配音),他得知地球即将毁灭,于是瞒着所有人在打造一艘逃离地球通往宇宙的方舟。
利用被囚禁的“燃烧者”作为方舟的燃料,直至耗尽死去。
能够搭乘方舟逃离的,都是被挑选中的,少部分社会上层精英人士。
这个发现让加洛的信仰瞬时坍塌,原来他一直为之奋斗的,是这样一个需要献祭所有人的计划。
于是在电影的结尾,加洛
幡然醒悟,与里欧化敌为友,联手对抗大反派古雷,并最终拯救了地球…
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[普罗米亚]之所以能够取得如此高的评价,靠的当然不是剧情。
它真正的大杀器,也是今石洋之的拿手好戏,就一个字——
燃。
请注意,不是一般的燃,是燃的最高级,是但凡有一种感官尚未失灵就能被震撼到的燃。
网站Polygon对[普罗米亚]的这句评价是最准确的:“风格意味着一切。”
TRIGGER动画公司也直接承认了这一点:[普罗米亚]的灵感来自于“速度与激情”系列电影,试图将电影打造成“
纯粹的娱乐奇观”。
很多国外影评人则称其为“不加掩饰的狂野和欢快”。
今石洋之要做的是“光凭线条就能起到决定性作用的
极简的东西”,挑战动画电影新的表现形式。
[普罗米亚]的画面风格会让人联想到细田守的[夏日大作战]——明亮鲜艳的
几何色块、柔和的光线和阴影线条、高速剪辑的动作场面;
而片中还穿插着许多3D的CG镜头,与2D动画相结合,丰富的视觉元素又像是[蜘蛛侠:平行宇宙]。
对很多事物的
平面色块处理是[普罗米亚]的一大创意。
对于火焰的呈现方式,将其具象化,用了桃红色的三角形色块。
根据火焰燃烧的程度还会有颜色和形状的改变,甚至会变成一条紫色的龙,就连被燃烧后产生的黑烟也是带着边角的。
爆炸也是可见的色块,配合其他光线与烟雾等。需要对物件形态的拿捏有极高把握,才能用最简单的视觉元素呈现出想要的场景。这也是动画电影独一无二之处。
三角形既代表火焰,也代表“燃烧者”,其形状的表意是突然而至,对人类社会造成大规模冲突的伤害。另外还有两种最常见的几何图案,方形和圆形。
方形意指规整与秩序,是一种强制甚至残酷的维和手段,在电影中多用于表示建筑群;而
圆形意指合作与重生。
那些明亮的、色彩浓烈的、令人瞠目的图形反复出现,忽大忽小,快速变化,加上迷离的霓虹灯景让场景显得特别宏大。
[普罗米亚]还有很多
3D的CG场景,造型和模组主要由XFlag公司负责。
这么做倒也不是重视细节,还原质感,因为这些3D场景还是以几何形为主。带有CG流畅的优点,亦能保留2D手绘动画的感觉。
好钢必须用在刀刃上,片中的3D场景基本都出现在
机甲打斗,虚拟摄像机能够在手绘角色与三维空间高速行进,俯冲,环绕,旋转,使动作场面看上去更加震撼。
整体而言,[普罗米亚]的画面带有很强的科技感,简约,前卫,符合未来城市的时空设定。
绮丽的战斗场面,也跳脱一招一式的限制,以意识流的手法,同时表现机甲内部人物的心理变化。
此外,电影的配乐全部由
泽野弘之
(《进击的巨人》《医龙》)操刀。泽野弘之,听到他的名字应该就不用解释太多了吧。
任何一个画面交到他手上进行配乐,都能立刻变得有
史诗感,更可况是[普罗米亚]。
如果要用一个词来形容[普罗米亚]的话,除了“燃”、“史诗”、“热血”,这个词语或许会更准确——
“
感官超载”。
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通常而言,一部电影有着开创性的视觉效果,就足以称为佳作。如果再配上一个富有深度的故事,组装在一起就是神作无疑了。
[普罗米亚]前者有了,可惜后者还差一口气。
中岛一基精心设计的剧情,总会使人陷入深思和短暂的平静,待到酝酿完毕,再一次性把情绪全部释放。“燃”完之后,还能留下余味。
但问题就在于,太着急了。想要表达的东西太多,一股脑塞进了
110分钟的电影里,反倒让人分不清轻重主次。
如果[普罗米亚]能够拍成24集的动画连续剧,或许就会是另一部神作了。
“
机战”题材的动画是日本的一大特色。1995年,随着《新世纪福音战士》和[攻壳机动队]的问世,拉开了“机战”动画新时代的序幕,由此拓宽了日本“机战”动画的创作思路。
[攻壳机动队]
“机战”动画不再只是无脑的机甲打斗,而是将人与机甲分离,主题回归到
人性本身,关于自身价值的寻找,关于对命运的困感与拷问。
[普罗米亚]作为新世纪的“机战”动画,同样如此。
前半段关于“救火队”与“燃烧者”之间的对决有点像[X战警:第一战],即拥有特殊技能的生化人是否有罪。
所以“
反抗”也成了[普罗米亚]的关键词之一。少部分人被妖魔化,被排除在主流社会之外,直到为了对抗共同的敌人,他们才得以融入。
恶的诞生可能源自错误的良善,这样的主题在时下也是很受欢迎的。
[普罗米亚]中的双主角加洛和里欧,也是
理想主义的AB面。势不两立的两个人,各自背负使命,遭遇不同打击,却也可以彼此体谅。表达了“接纳异己”和“接纳自己”同样需要勇气。
最后还打了“BL动画”的擦边球
另一个隐晦主题可能是全球的
气候变化。就像在电影中那样,保护地球的唯一方法就是人类集体合作。
[普罗米亚]的剧情可以有更多样的解读,因为它始终是浅尝辄止的,不明确,但也不浅薄。
对于一部注重画面的动画电影而言,已经很难得了。
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虽然在剧情上有一些瑕疵,但我还是愿意把[普罗米亚]看作是
动画的一次胜利,也是美学的一次胜利。
[普罗米亚]是一次视听上的华丽享受,声音、色彩和动画的运用都令人震惊。
没有固定的规则,没有惯常的套路,火可以是桃红色的,水可以是绿色的,烟雾可以是一道彩虹。
光线和色块在银幕上四处跳跃,机甲飞天遁地,所有东西包括人本身,每一次的移动都是疯狂的,难以预料的。
彻底放飞了想象力,俨然像嗑药后的产物。恍惚间会觉得,这是今敏的所有电影,是[悲伤的贝拉多娜],是[阿基拉]灵魂附体。这是独属于动画的
致幻时刻。
动画该拍些什么东西?该拍一些
真人电影拍不出来的东西。[普罗米亚]就是了。
如果你对于动画电影中那些“尽全力”逼真的事物已经麻木的话,不妨服一剂[普罗米亚]。
直达梦境世界的无痛体验,不含酒精的迷醉效果,狂热猛烈的色彩吞没,你会赞叹是什么使动画如此神奇和强大。
因为有些奇迹,只有通过动画才能实现。
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