在我们操作程序时,Activity实例会在生命周期中的不同状态间进行切换,Android系统会根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。
一、理解生命周期
我们可以参考金字塔模型来理解,在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。处在金字塔顶端意味着当前activity处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。
当用户退出这个activity时,为了回收该activity,系统会调用其它方法来向下一阶移动activity状态。在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。
这张图详细的展示了Activity的不同状态以及状态转换的条件,对于理解生命周期至关重要。
根据activity的复杂度,也许不需要实现所有的生命周期方法。但了解每一个方法的回调时机并在其中填充相应功能,使得确保app能够像用户期望的那样执行是很有必要的。如何实现一个符合用户期待的app,我们需要注意下面几点:
- 使用app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。
- 用户没有激活某个组件时不会消耗宝贵的系统资源。
- 离开app并且一段时间后返回,不会丢失用户的使用进度。
- 设备发生屏幕旋转时不会crash或者丢失用户的使用进度。
二、管理生命周期
Activity的生命周期函数:
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
启动Activity,然后退出的完整周期函数调用过程:
08-13 21:48:47.472 12785-12785/com.zm.kingsoft.myapplication D/Activity﹕ onCreate
08-13 21:48:47.472 12785-12785/com.zm.kingsoft.myapplication D/Activity﹕ onStart
08-13 21:48:47.482 12785-12785/com.zm.kingsoft.myapplication D/Activity﹕ onResume
08-13 21:48:56.801 12785-12785/com.zm.kingsoft.myapplication D/Activity﹕ onPause
08-13 21:48:56.951 12785-12785/com.zm.kingsoft.myapplication D/Activity﹕ onStop
08-13 21:48:56.951 12785-12785/com.zm.kingsoft.myapplication D/Activity﹕ onDestroy
2.1. onCreate()
- 使用onCreate()初始化你的Activity:创建UI、为类的变量分配引用、绑定数据到控件、创建Service和线程。
- 为避免快速的创建和销毁对象引发额外的垃圾回收,如果你的应用程序正常创建一套对象,建议它们在onCreate()中创建,因为在Activity的生命周期中它只被调用一次。
Note:onCreate()里面尽量少做事情,避免程序启动太久都看不到界面。
2.2. onResume()
请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于前台,包括第一次创建的时候以及当用户从Paused状态恢复activity时。所以,应该使用onResume()来初始化那些在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)
下面的onResume()的例子是与下面的onPause()例子相对应的。
@Override
public void onResume() {
super.onResume(); // Always call the superclass method first
// Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // Local method to handle camera init
}
}
2.3. onPause()
当系统调用activity中的onPause(),从技术上讲,意味着activity仍然处于部分可见的状态.但更多时候意味着用户正在离开这个activity,并马上会进入Stopped状态.
通常应该在onPause()回调方法里面做以下事情:
- 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.
- 提交在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿).
- 释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。
例如, 如果程序使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。
@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // Always call the superclass method first
// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久存储(File或者DB)上。仅仅当确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如正在撰写邮件草稿),才把那些数据存到永久存储 。
我们应该避免在onPause()时执行CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(应该把那些heavy-load的工作放到onStop()去做)。如果activity实际上是要被Stop,那么我们应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。
Note:当activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在activity 恢复的时候重新调用。我们不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。
2.4. onStop()
当activity调用onStop()方法, activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源。一旦activity停止了,系统会在需要内存空间时摧毁它的实例。极端情况下,系统会直接杀死我们的app进程,并不执行activity的onDestroy()回调方法, 因此我们需要使用onStop()来释放资源,从而避免内存泄漏。(这点需要注意)
因为onPause()在activity处于前台时调用,而onStop()会在后台调用,不会影响用户体验,所以我们应该使用onStop()来执行那些耗时的释放资源的操作,例如往数据库写信息。
即使系统会在activity stop时停止这个activity,它仍然会保存View对象的状态(比如EditText中的文字) 到一个Bundle中,并且在用户返回这个activity时恢复它们。
Note:无论什么原因导致activity停止,系统总是会在onStop()之前调用onPause()方法。
2.5 onDestroy()
大多数app并不需要实现这个方法,因为局部类的references会随着activity的销毁而销毁,并且我们的activity应该在onPause()与onStop()中执行清除activity资源的操作。然而,如果activity含有在onCreate调用时创建的后台线程,或者是其他有可能导致内存泄漏的资源,则应该在OnDestroy()时进行资源清理,杀死后台线程。
除非程序在onCreate()方法里面就调用了finish()方法,系统通常是在执行了onPause()与onStop() 之后再调用onDestroy() 。在某些情况下,例如我们的activity只是做了一个临时的逻辑跳转的功能,它只是用来决定跳转到哪一个activity,这样的话,需要在onCreate里面调用finish方法,这样系统会直接调用onDestory,跳过生命周期中的其他方法。
三、Activity事件方法链
- 3.1 启动Activity
D/Activity﹕ onCreate
D/Activity﹕ onStart
D/Activity﹕ onResume
- 3.2 退出Activity
D/Activity﹕ onPause
D/Activity﹕ onStop
D/Activity﹕ onDestroy
- 3.3 Home键
程序进入后台
D/Activity1﹕ onPause
D/Activity1﹕ onStop
重新启动
D/Activity1﹕ onRestart
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onResume
- 3.4 休眠/恢复
休眠
D/Log﹕ onPause
D/Log﹕ onSaveInstanceState
D/Log﹕ onStop
恢复
D/Log﹕ onRestart
D/Log﹕ onStart
D/Log﹕ onResume
- 3.5 旋转屏幕
未重写onConfigurationChanged方法()
D/Activity1﹕ onCreate
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onResume
D/Activity1﹕ onPause
D/Activity1﹕ onSaveInstanceState
D/Activity1﹕ onStop
D/Activity1﹕ onDestroy
D/Activity1﹕ onCreate
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onRestoreInstanceState
D/Activity1﹕ onResume
重写onConfigurationChanged方法(未触发生命周期方法)
D/Activity1﹕ onCreate
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onResume
D/Activity1﹕ onConfigurationChanged
- 3.6 来电
显示来电界面
D/Log﹕ onPause
D/Log﹕ onStop
关闭来电界面
D/Log﹕ onRestart
D/Log﹕ onStart
D/Log﹕ onResume
- 3.7 其他Activity
A-B
D/Activity1﹕ onPause
D/Activity2﹕ onCreate
D/Activity2﹕ onStart
D/Activity2﹕ onResume
D/Activity1﹕ onStop
A-B-A Back返回键
D/Activity2﹕ onPause
D/Activity1﹕ onRestart
D/Activity1﹕ onStart
D/Activity1﹕ onResume
D/Activity2﹕ onStop
D/Activity2﹕ onDestroy
四、与Activity生命周期结合的应用场景
- 4.1 与广播(Broadcast)结合
在onResume注册广播(registerLinstener),在onPause注销广播(unregisterLinstener)。
例如:做"摇一摇"功能(传感器)、监听网络变化,就可以在onResume中注册监听,在onPause里注销掉,已节省资源提高效率。 - 4.2 与服务(Service)结合
在onStart绑定服务(bindService),在onStop中取消绑定(unbindService)。
例如:需要通过Service定时更新UI上的数据,而Activity的可见周期在onStart与onStop之间,那么就可以再onStart时启动服务,在onStop时停止服务。为了节约系统资源,除了提高用户体验以外,开发人员应尽可能的优化程序。 - 4.3 与Cursor结合
使用managedQuery让Activity帮你管理Cursor的生命周期,不用自己去close。但也有一些问题,补充两篇文章:这里1、 这里2。 - 4.4 释放资源
可以在onDestory中释放一些资源。比如可以在onDestory时调用MediaPlayer的release。
相关文章:
Android官方培训课程
理解Activity寿命
农民伯伯——Activity生命周期
两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!
[2015-8]