思考可以使我们成为更棒的设计师,而不是更软弱的人

最近一直在思考一个问题,虽然读了不少关于交互设计的书,但为什么总是在做产品的时候,觉得没有感觉亦或是无从下手。遇到问题也没有具体的方法论作为指导。无意中翻到一本书《全景探秘游戏设计艺术》。虽然是讲“游戏”的,但是对于做产品有异曲同工之妙,毕竟,游戏也是作为一个产品。这里分享1-4章之中,打动我的点。之后会继续更文,作为分享。

善于表达,不要逃避

思考可以使我们成为更棒的设计师,而不是更软弱的人_第1张图片

我不知道自己是不是非常典型的设计师。不过和很多设计师一样,我非常喜欢在公司带上耳机,自己做自己的事情。但工作并非常如你所愿,有很多时候是需要来来回回改很多次。最近有所感悟,觉得如果把控住工作中的一些细节,会避免多次来来回回的修改。

之前一件事情,交到我手上的时候有一些不明确的地方,我会想着通过自己的想法让这个事情明确下来,就好像一个没有做完的作业。我觉得我一定可以把这道难题做完。但是我忽略了我并不知道这个事情的前因后果,更不了解产品需求方的诉求,我怎么解决这道难题?后来我发现,遇到这样的情况,一定要让对方解释清楚不明确的地方,从长线来看节省大家的时间。这么做还有一个很重要的原因就是,设计师能够明白其他人的想法。这样在做设计的时候就有了大方向上的把控,不会大家表面上意见没有相左,但做出来的产品则是不一样的。那么问题来了,当大家意见不同的时候,设计师该如何去做呢?“善于表达,不要逃避”清楚的阐述你的意思。如果你的表达是清晰的描述你要描述的东西,不仅可以帮助人们获得更好的思路。同时还可以帮助人们更好的表达他们的意思,这样可以帮助你和你的工作伙伴更好的疏离产品的形态。如果交到你手上的事情,你总埋头做而缺乏思考,那往往只会不断的改稿,并永远也改不好。

积极思考

思考可以使我们成为更棒的设计师,而不是更软弱的人_第2张图片

网上总有声音讨论设计师话语权这个问题,其实我觉得“话语权”是自己争取来的,而我们争取的方式就是“积极思考”,思考可以使我们成为更棒的设计师,而不是更软弱的人。同时,我们需要了解到,ui设计师并不缺少描述产品页面的元素,而是缺少了对于产品真正意义上的思考。往往做界面做得高潮不断,但是最终会发现有很多很多改也改不完的小问题存在。其实,界面元素一点儿也不难懂,功能也很明确,难就难在如何将它们组合排列,让它们相安无事的在产品里面运行。这就说到一点,交互设计师需要定义产品的功能名称,或者定义规则的过程,这个过程可以让你学到大量的东西,强化你的思考能力,多去关注能够假发活动的思想和感受。举个例子,比如大家玩游戏得钱币。游戏中钱币的真正的意义在于,可以换取相应的道具,帮助我们更好的玩游戏,而不是得到一堆无用的钱币。

还有一个重要的点,遇到问题解决问题不一定是对的,想当然的头疼医头,脚疼医脚显然是不深刻的,尤其是在用户自己都不知道自己要什么的互联网中,交互设计师需要做的就是找到其中的“洞察力”,养成时刻保持思考的好习惯。洞察真实的问题,如果只是观众浮在表面上的问题,当然找不到真正出问题的地方。

书中作者有很多观点非常实用,不断阅读,不断思考。每天下班回家,把台灯打开,沏一杯热茶,翻开书的一刻,就是非常有意义的时刻。借此,与君共勉。

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