Technolust 是 VR 网络朋克一直在翘首以待的游戏

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Technolust 是虚拟社区一直想要的 VR 式体验。Oculus Rift 将在本周发布以探险为主题的“视觉小说”,这是一个算是所有网络朋客的梦想,可以无限放大自己的想象去扩张这个城市,好像威廉·吉布森的《神经漫游者》一样。这种宣泄用在小说中是危险的,因为被过多使用成为陈词滥调,但是 Technolust 却让人们无法抗拒。

Technolust 是一个简单的冒险游戏,里面有很多的机械设计给玩家增加难度,但是培养了玩家对这个世界的探索精神。在Oculus Rift发布的“视觉小说”中,背景是一个社会环境很压抑的大都市,一些黑客试图进入网络空间,并试图破解密码窃取软件。这听起来很熟悉,因为网络朋克认为整个故事都是东拼西凑来的。

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游戏的许多流行元素告诉我们,Technolust 结合了80年代未来主义的很多流行元素。它的视觉风格是90年代后期电脑游戏的一贯风格——具备流畅的现代感,特别是《杀出重围》:纹理逼真,设计简单的3 d模型,整个世界呈现出极具现代感的铁灰色。

是什么让 Technolust 保持它一贯的风格?在2014年初 Technolust 进行了首次演示,随后它在 VR 的迅速发展变化中,成为坚持 VR 复古风格一道独特的风景线。Technolust  随着 Oculus Rift(刚开始名牌名称有所不同) 的曲折发展而发展。不只是 Rift 的消费者,Oculus 公司也承认 Technolust 确实是一个虚拟现实早期硬件。但是这个他们之前基于 DK1 和 DK2 开发的工具包模型已经老了。

尽管 Technolust 作为一个虚拟现实游戏有些过时了,但是在 VR 完全不起眼的2014年,就伴随着一个 VR 的控制器发展到现在,将游戏玩家以第三人称的视角在游戏者运动跟着,虽然会让玩家有些头晕,但是发展潜力足够大。两年后的当下,仍然坚持保持风格的 Technolust 脱颖而出了。

关于头晕的问题是复杂的。原来用 DK1 运行 Technolust使玩家头晕,让玩家不得不关掉游戏。但使用 Rift 用户最新版,玩家在 Technolust中穿梭几个小时几乎没有不良影响。可能玩家只是找到避免头晕的方法(用鼻子呼吸,看着墙而走似乎有些作用),但是游戏的设计似乎也有了变化,让玩家置身在一个比较小的范围内,通常不是一次需要移动很长的距离。


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也许因为这些原因,Technolust 成为针对 VR 新世界的很有节奏的短探索游戏。它可以让玩家花费了几个小时的游戏时间轻轻通过一系列独立的空间,每一个空间都有一些有趣的角色交互活动,例如复活节彩蛋的小游戏等等。其游戏一直关注每一个细节,哪怕只是随便扭个头,都能看到“互动”按钮。与许多类似的游戏一样,Technolust 的主角是一个很大性格上孤独的人物,除了简短的人物独白,主要的沟通是和无政府黑客组织领袖 Glitch 。女主角劳拉的性格是清新认真和低调的,她是个很厉害的黑客,在这个危险的世界中成为大学政治组织者中的电子冠军。

Technolust 最弱的地方是剧情没有更多的特异性。网络朋客文本的基本特点是他们如何想象未来生活的片段。但是Technolust 太喜欢现实主义风格,不希望游戏看起来像在舞台表演的脚本。这个取决于你如何去理解 Technolust 这种虚幻的剧情,去理解为什么很多人都准备备用的显卡去体验游戏的乐趣?我只能说是因为 Technolust 坚持一贯的风格让我想要更多,虽然这只是一个游戏,但是这个游戏可以让玩家把自己全身心投入进去,体验其中最精华的部分,并找到游戏的灵魂。

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