CGGeometry 和UIGeometry

CGGeometry 和UIGeometry_第1张图片
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这些是在CGGeometry.h里的

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体
struct CGPoint {
  CGFloat x;
  CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint; 

struct CGSize {
  CGFloat width;
  CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {
  CGPoint origin;
  CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;

enum CGRectEdge {
  CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge
};
typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

创建CGPoint、CGSize、CGRect

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

得到关于CGRect的数据
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);  
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/260268-f2daff8e47c6328c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判断点是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判断大小是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判断矩形框是否相等

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一个CGRect
//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)
//只有当width或height小于零时才有改变

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判断是否为空 既width或height为0 
bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)  
//返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dy  width为原本的width-2dx  height为原本的height-2dy

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似 
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜  x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上  
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判断point是否在rect内
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判断rect1是否包含rect2
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize转换为不可变字典
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect转换为不可变字典
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

这些是在UIGeometry.h里的



**NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一个点转换字符串,下面类似**
**NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   **
**NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);**
****
****
**CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式**
**CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式**
CGRect CGRectFromString(NSString *string);      ****//把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式****

```

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