开篇第一弹:关于Android手机屏幕适配的一些总结


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江户川米兰

写在开篇之前

亲爱的小伙伴们,我想死你们啦,哈哈。。嗨大家好,我是WebberCao,中文名:江户川米兰。爱柯南,爱米兰,请叫我江户川米兰。Yeah!之前一直都是混CSDN的,也写过一些比较水的博客,但自从看了一些在上发表的文章之后,便被这种舒服的排版以及愉悦的写作体验深深的吸引住了。So,果断的投入到了的怀抱。把之前我感觉有一定保留价值的文章搬到了这里来分享给大家,也当是自己再复习一下。


好了,简短的自我介绍之后,开始今天的主题。开篇第一弹,肯定要直接上干货了。作为一个苦逼的Android程序猿,在面试的时候,我想不论你是面试的初级还是中级或者高级开发,肯定都会被问到关于手机屏幕适配方面的问题,这个问题乍一听感觉很宽泛,一时不知道该从哪开始说起。刚开始我也被这个问题问倒过,因为怎么说呢,这其实不是一个技术问题,而是在开发过程中总结出来的一些经验。下面就是我关于Android手机屏幕适配的一些总结。


在此之前,有两个需要了解的概念,就是手机的像素密度(dpi),以及缩放因子。

像素密度:手机单位长度上的像素数。

比如:

手机像素是:1280*720   尺寸是:5寸(屏幕对角线的长度)

像素密度:1280*1280+720*720,然后开根号(不好意思,第一次用,不是太会用),得出来的数除以5,就得到像素密度了,大概是293dpi。在240dpi~320dpi之间,属于xhdpi。


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目前大部分手机屏幕都是属于xhdpi

缩放因子:其实就是dp和ps的对应关系。

mdpi:  1dp = 1px

ldpi:  1dp = 0.75px

hdpi:  1dp = 1.5px

xhdpi: 1dp = 2px


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dp和ps的对应关系

在了解了上面两个概念之后,我们可以从以下几个方面进行考虑:

1、图片适配

根据手机的像素密度选择对应文件夹中的图片。

显示图片时,根据手机的像素密度自动加载对应drawable文件夹中的图片,如果没有,则会去加载高分辨drawable-hdpi文件夹中的图片,或者更高分辨率文件夹中的图片,如果都没有,才会加载低分辨率文件夹中的图片。这就是为什么当我们只有一套图的时候会直接把图片拷到drawable-hdpi文件夹中的原因。

2、Dimens适配

根据手机的像素密度来选择对应文件夹中的尺寸大小。在res目录中创建values-xhdpi文件夹,在此文件夹中创建dimens.xml文件,然后声明dimens资源。

160dp

首先会根据手机的像素密度找对应文件夹中的尺寸资源,如果没有,则会去找默认的尺寸资源。当然在我们平常开发的时候没必要为每个尺寸都在资源文件中设置不同的尺寸文件夹,dimens适配一般是在测试阶段根据需要对部分尺寸进行不同手机的屏幕适配。

3、布局适配

根据手机的像素密度选择对应文件夹中的布局。

创建不同像素密度的布局文件,例如layout-xhdpi,然后把布局文件放到相应的layout文件夹中。但是这种方法在后期维护的时候相当麻烦,因为如果某个页面有个地方改动了一下,则对应所有布局文件夹中的布局页面都需要修改,很容易造成混乱。所以虽然在以前这是官方比较推荐的适配方案,但现在已经显然很少使用了。

4、代码适配

在代码中动态的设置控件的尺寸。

通过LayoutParams来设置控件的宽高值。(在代码中指定的宽高值都是px)

代码适配一般在自定义控件中使用的比较多。

5、Layout_weight适配

通过设置权重比例来进行适配。

在页面布局文件中通过layout-weight设置权重来进行设置控件在屏幕中所占比例。

注意:当宽或者是高设成权重之后,相应的layout-width或layout-height应该设置成0dp。


相信通过以上几个方面进行屏幕适配之后,我们的APP可以说是大小通吃,万能适配。哈哈,开玩笑的了,不过终于完成了在上的第一篇文章,因为大家的时间都很宝贵,所以都是挑的重点,写的比较简短,希望大家能够喜欢,最后祝大家工作愉快,开心每一天!^_^

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