Quartz2D

Quartz2D

quartz2D 是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统 (跨平台,纯C语言的)。包含在core Graphics框架中

Quartz 2D能完成的工作

  • 绘制图形

  • 绘制文字

  • 绘制\生成图片

Quartz 2D 绘图主要步骤

  • 获取图形上下文对象

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

  • 拼接路径,同时向图形上下文添加路径

CGContextMoveToPoint(ctx,50,50);

CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);

注意Add操作的时候,画笔是不抬起来的,move操作画笔才会抬起来

  • 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

什么是图形上下文

是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文主要包括如下信息

  • 绘图路径(各种各样的图形)

  • 绘图状态(颜色、线宽、样式、旋转、缩放、移动)

  • 输入目标(会知道什么地方去?UIView、图片、PDF、打印机等)


绘图的方式

绘图的第二种方法:

  1. 获取图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

  1. 拼接路径

CGMutablepathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path,NULL,50,50);

CGPathAddLineToPoint(path,NULL,100,100);

  1. 把路径添加到上下文中

CGContextAddPath(ctx,path)

  1. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

绘图的第三种方法

  1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

  1. 拼接路径

UIBezierPath *path = [UIBezierPath alloc] init];

[path moveToPoint:CGPointMake(50,50)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(100,100)];

  1. 把路径添加到上下文中

CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);

  1. 渲染

`CGContextStrokePath(ctx);

绘图的第四种方式

  1. 获取上下文

  2. 路径

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path,NULL,50,50);

CGPathAddLineToPoint(path,NULL.100,100);

%%把c的path转成oc的path

UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];

[path1 addLineToPoint:CGPointMake(150,50)];

  1. 添加到上下文中

CGContextAddPath(ctx,path1.CGPath);

  1. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

绘图的第五种方法

  • 路径

UIBezierPath *path = [UIZBezierPath bezierPath];

[path movePoint:CGPointMake(50,50);]

[paht addLineToPoint:CGPointMake(100,100)]

  • 渲染

[path stroke];

drawrect概述

为什么要把代码写在drawrect中

因为drawrect可以获取正确的上下文

drawrect的rect参数的含义

rect就是当前view的bounds

drawrect什么时候会被调用

  1. 当这个view第一次显示的时候

  2. 重绘的时候

如何重绘

  1. 调用当前view的setNeedsDisplay方法

  2. 调用当前view的setNeedsDisplayInRect, rect表示刷新区域

为什么不能手动调用drawrect

手动调用可能获取不到正确的上下文

圆角半径误差

圆角半径有1/3的误差 在大于圆角半径的2/3 都是一个圆形

椭圆画法

OC: -� bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake();

C : CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentPath();

弧的画法

OC

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake() radius: startAngle: endAngle: clockwise:]

arcCenter : 圆心

radius : 半径

startAngle : 起始位置

endAngle : 终止位置

clockwise : 是否顺时针

C

CGContextAddArc(ctx,150,150,100,-M_PI_2,M_PI_2,0); clockwise 在C中iOS环境下是反的:在Mac OS X中是正常的

设置样式(C)

设置线宽

CGContextSetLineWidth(上下文,线宽);

连接处的样式

CGContextSetLineJoin(上下文,kCGLineJoinxxx);

kCGLineJoinMiter 默认

kCGLineJoinRound 圆角

kCGLineJoinBevel 切角

设置头尾的样式

CGContextSetLineCap(上线下文,kCGLineCapxxx);

  • kCGLineCapButt 默认

  • kCGlineCapRound 圆角

  • kCGlineCapSquare 比默认长一个线宽的距离

设置线的颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(上下文,color)

[[UIColor redColor] setStroke]也可以设置颜色

设置样式(OC)

线宽

[path setLineWidth:30];

头尾的样式

[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];

连接处的样式

[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];

颜色

[[UIColor redColor] setStroke];

画三角形

除了普通的画法,将先单纯的连接起来还有一种关闭路径的方法

CGContextClosePath(ctx);{在最后的位置和起始的位置连成一条线}

在OC中[path closePath]

渲染(C)

分为两大种

一种是stroke 一种是fill (填充)

CGContextStrokePath();

CGContextFillPath();

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFill) = CGContextFillPath(cox);两句话等价 都是填充渲染

stroke(描边)同理

渲染(OC)

[path stroke];

[path fill];

既填充又描边两句话都执行一次

奇偶填充

说明被覆盖过奇数次的点填充,被覆盖过偶数次的不填充

C语言

CGContextDrowPath(ctx,kCGPathEoFill)

OC语言

path.useEvenOddFillRule = YES;

[path fill];

矩阵操作

注意该操作 是对于上下文进行操作的 要在对路径操作之前执行

平移

CGContextTranslateCTM();

旋转

CGContextRotateCTM();

缩放

CGContextScaleCTM();

图形上下文栈

创建完成上下文后 保存上下文 ,在需要的时候再恢复

CGContextSaveGState(ctx); 备份

CGContextRestoreGState();恢复

注意 这是一个栈 需要入栈和出栈

绘制文字

[(NSString *) drawAtPoint: withAttribute:]从指定位置开始绘制文字

[(NSString *) drawAtRect: withAttribute:]

attribute 传一个字典,这个字典中有文字个各种属性

NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:(NSInteger)],

NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor]::前背景::

NSBackgroundColorAttribute : [UIColor blueColor]::后背景::

NSUnderLineStyleAttributeName : @(3)}`::下划线::

NSShadow *shadow = [NSShadow alloc] init

shadow.shadowOffset = CGSizeMake(50,59)阴影的偏移量

绘制图片

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"m"];

[image drawAtPoint:]从指定的点开始绘制

[image drawInRect:];绘制到指定的区域(拉伸)

[image drawAsPatternInRect :]平铺到指定区域

通过UIColor设置view的背景图片

[UIColor colorWithPatternImge:];

裁剪图片

首先添加裁剪区域 在画图片

bitmap上下文

注意有开启 有关闭 栈模式 需要自己开启 可以在viewController中开启

UIGraphicsBeginImageContext();开启一个图片类型的图形上下文

UIGraphicsEndImageContext();关闭图片类型的图形上下文

bitmap画图

  1. 开始图片类型的图形上下文

UIGraphicsBeginImageContext();

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( size,(BOOL)opaque,scale Factor)scaleFactor一般情况写0 自动适配屏幕的缩放因子

  1. 获取当前上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentPath();

  1. 路径 添加到图片类型图型上下文中

CGContextAddArc();

  1. 渲染

CGContextStrokePath()

  1. 通过图片类型的图形上下文获取图片

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  1. 关闭图片类型的图形上下

UIGraphicsEndImageContext();

将图片保存到沙盒中

  1. 把image对象转成data

NSData *data = UIImagePNGRrepresentation(image);

  1. 再通过data write to file

[data writeToFile:@"filePath" atomically :YES];

将图片保存到相册中去

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum();

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